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2011-03-15 14:36
조회: 11,699
추천: 10
야수냥꾼 가속도 CAP에 관하여가속도 cap의 정의를 내리는것이 난해한 일이라 시작부터 어렵습니다만,
적어도 가속도 cap를 이하에서는
일정한 DPS증가치를 가져오던 상태하에서 증가치가 평균값보다 낮아지며
다시 정상적인 DPS 가치를 가지게 되는데까지 많은 수치를 요구하는 구간이라고 명하겠습니다.
야수냥꾼의 경우, 살상 명령이라는 6초쿨의 스킬을 주요스킬로 하여
딜 로테이션을 구성하게 됩니다.
물론 중간에, 블러드/속사/야수의 격노 등의 일시적인 가속도 증가 버프 및
집중 소모 감소 버프가 활성화 되는 경우를 제외하고는
살상 명령을 기준으로 다음 살상 명령을 사용하기전까지 코브라 사격 + 신비한 사격의
스킬을 조합하게 됩니다.
티어 11단계 4셋트 효과가 바뀌게 된 현 시점에서
가속도의 DPS 가치의 변화가 급격한 구간은 크게 두군데 입니다.
1. 살상 명령 사이에 코브라사격 3회 + 신비한 사격 1회를 사용하게 되는 가속도 수치 구간
2. 살상 명령 사이에 코브라사격 4회를 시전할 수 있는 가속도 수치
생존냥꾼의 경우 공속 15% 증가 버프가 없는 관계로 폭발사격 사이에 코브라사격을 4회 시전하기 위해
상승시켜야하는 가속도 수치가 어마어마하기에 현실적으로 불가능하다고 보지만,
야수냥꾼의 경우, 사냥길 1포인트 + 집중 사격 효과로 코브라사격의 시전시간을 단축시킬수 있기에 가능합니다.
1.의 경우 지연시간이 0ms라 가정하여 살펴보면,
A*3+1 =<5 인 A값, 즉, 코브라사격 시전시간이 1.333초 부근을 만족시키는 가속도 수치에서부터
가속도의 DPS 가치 그래프의 기울기가 상승합니다.
http://www.femaledwarf.com/haste/ 사이트에 의하면,
수치상으로 630 ~ 650 부근에서 사냥길 1포인트를 포함하고, 티어 11단계 4셋 및
집중 사격 발동, 무리사냥류 버프가 있다는 가정하에 코브라사격 시전시간이 1.34초가 나옵니다.
하지만, 여기에서의 문제는 세가지가 있는데
먼저 티어 11단계 4셋을 구비한 사냥꾼의 경우
아무리 재연마를 가속도를 최하순위로 두고 하여도 가속도 수치를 800이하로 낮추기가 상당히 난해합니다.
또한 아이템 파밍상황에 따라 가속도를 낮춤으로써 치명타로 재연마를 돌리지 못하고
일정정도 이상 그 수치를 특화력으로 돌릴 경우 오히려 기대 DPS가 낮은 결과를 초래합니다.
마지막으로는
티어 11단계 4셋을 구비하지 못한 사냥꾼이 이를 위해 가속도를 맞추기 위해서는
16% 이상의 가속도(사냥길포함 약 17~18% 가속도)를 맞춰야 코브라사격 시전시간이 충족되는 문제가 있습니다.
따라서 티어 11단계 4셋이 충족된 사냥꾼에게 있어 로테이션은
<살상명령 - 코브라사격 *3회 + 신비한 사격 1회 - 살상 명령> 이 큰 골격이지만,
집중 상황 및 파죽지세 특성의 발동에 따라 코브라사격과 신비한 사격의 사용횟수가 달라지기는 하겠지만
가속도를 증가시키거나 집중 소모가 극도로 감소하는 구간이 아닌 이상
코브라사격 및 신비한 사격 스킬 조합을 4회로 맞추는 것입니다.
다른 표현으로, 코브라 사격 횟수를 a, 신비한 사격 횟수를 b로 하고
4개의 사과를 정수단위로 a, b가 나눠가지는 식이죠.(고등학교때 배운 수학의 조합 비슷하겠군요.)
http://www.femaledwarf.com/ 에서 확인할 수 있는 Log를 분석해보면
코브라사격 시전시간의 평균치를 반영하여 일괄 스프레드시트식으로 펼치는 방식을 취하고 있기 때문에
로테이션상 양 스킬의 조합을 5회 이상씩 조합하는 경우가 있기는 합니다만,
지연시간등을 감안하면 4회 스킬조합으로 맞아 떨어질 가능성이 높을겁니다.
2. 의 경우는 티어 11단계 4셋을 구비한 사냥꾼이
코브라사격 시전시간이 1.25 ~ 1.27초 사이가 되면(지연시간 및 상위스킬 사용재사용시간을
어떻게 설정하느냐에 따라 다름) 어느정도 충족시키게 됩니다.
그를 위한 가속도 수치는 약 사냥길 1포인트를 포함한 캐릭터창의 가속도 수치 12 ~ 13% 가속도(약 1500)입니다.
정리하자면,
티어 11단계 4셋트가 구비되어 있는 사냥꾼의 경우,
본인의 딜 로테이션을 어떻게 구성할지에 대한 결정을 하는것은 자유이지만
수치상으로 기대가능한 이상적인 로테이션은
일시적인 가속도 증가버프(블러드, 속사 등)를 제외한
무리사냥 + 사냥길 1포인트 + 집중사격 을 포함하여
살상 명령 사이에 코브라사격 4회를 사용할 수 있는 수치가 될 것이고,
그 수치는 약 1500이라는 겁니다.
이는 지연시간과 상위스킬 사용대기시간을 어떻게 본인이 설정하는지 여부에 따라
다소 차이가 있기에 대략적인 수치만 적습니다.
고블린 사냥꾼의 경우 상기 수치에서 130(정확히는 128.0XX) 가량을 빼면 될겁니다.
따라서 재연마 계산기 및 본인이 재연마를 스스로하게 되는 경우
가속도에 대한 CAP 설정을 1500 정도로 맞추고 계산을 하면 가장 이상적인 재연마 셋팅이
완성될겁니다.
EXP
140,820
(23%)
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주몽할배