플레이터보다 엘브꺼 디자인이 더 마음에 들어서 엘브이름표를 쓰기로 마음먹고 보니,  어디서 프로필긁어올 수도 없고, 한글로 된 설명서도 없어서 혼자 이틀동안 공부하고 완성했네요.  

1. 사악한 환희에 관여하며 수시로 리필해줘야하는 도트만 표시하기.  
2. 공포, 추방등 만료시간을 주시해야 하는 디버프추가. 
3. 불고가 발린 대상의 생명력 색상으로 구분가능.  
4. 차단스킬 시전하는 대상의 이름표 깜빡임. 
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그리고 가장 만들고 싶었던 기능. 

전투하는 몹들 외의 것들은 생명력바 지우고 이름과 레벨등 간략한 정보만 보이기.  
-> 진짜 이거 하나 구현하니까 전투중 화면이 너무 보기 좋네요.   비전투시엔 생명력바로 보이다가 
내가 전투를 시작하면 주변 잡몹들은 그림과 같이 레벨/이름/레어희귀일반만 표시됩니다.   적대적유닛이면 빨간이름이 되구요.  

이 기능을 생각한게 격아때부터였는데 이제서야 만들었습니다.   

이거 만들면서 가장 애를 먹었던 게 ELVUI에서 지원하는 툴팁정보로 스킬ID를 따고 삽입해도 표시가 안되는 도트가 일부 있던데,  원인을 찾느라 정말 힘들었습니다.    

툴팁에 뜨는 스킬ID를 믿으면 안되더라구요.   



< 전투중이 아닌 잡몹들 생명력 바 없애는 방법 >

1.   제일 먼저 할 일이 이름표 '스타일필터'하나를 생성합니다.  이름은 아무렇게나.   




새로만든 필터 선택을 한 후 아래 "활성조건" 사용에 체크를 합니다.  그리고 
첫번째로 Tagreting 탭에서 -> "Not Targeted"  체크
두번째로 Unit Conditions 탭에서 스샷에 나온대로 "플레이어 전투중" "유닛 비전투" 체크


이렇게 활성조건 설정을 끝내고 옆에 있는 Actions탭으로 갑니다. 


 윗부분에서 그림과 같이 '이름만'에 체크하시고,  크기와 투명도는 입맛대로 설정하세요.   생명력바를 없애면 너무 보이지 않아서 저같은 경우엔 좀 크게 했습니다.  

그리고 아래로 쭉 내려서 (위 스샷에 보이지 않는 아랫부분) 

[글자형식] "이름" 쪽 빈칸에 

[shortclassification][level][name:health{class}]

이걸 그대로 복사해서 붙여넣기하고 꼭 "확인"을 누르세요.