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2023-09-21 07:02
조회: 2,583
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현재 흑마 특성별 문제점들1.고흑
성능과는 별개로 솔직히 설계상 가장 문제 있다고 생각함. 일단 자원(조각) 수급의 대부분을 고통 디버프의 랜덤성에 의존하는게 가장 큰 문제. 이때문에 단일에서 중요한 순간에 자원 수급이 원활히 안되서 곤란할 때도 종종 있는편. 오죽하면 쿨기 30초전부터 애껴써야함. 광에서도 문제인게 광으로 도트를 거는 사악한 타락의 쿨타임이 고통의 지속시간보다 길음 (심지어 현 티어셋 효과가 쿨감인데도 불구하고) 옆에 저어기 사제 게시판에선 도트 유지시간이 어붕(광도트) 스킬보다 1초 더 길다고 불편하는데 고흑은 뭐임? 그리고 2시즌 들어와서 그나마 나아졌지만 여전히 광에서 무빙이 상당히 제한됐다고 생각함. 2. 악흑 외부 버프 의존도 매우 심함 고흑도 마주빨 큰 클래스긴 한데 악흑이랑 비교할 빠가 안됨. 제작진도 이 문제를 인식했는지 ptr을 통해서 악흑 특성 변경, 마주 너프 예정 덕분에 원래는 마주 받으면 폭격기, 안받으면 버러지였는데 이젠 그냥 받으나 안받으나 버러지가 되게 생겼음. 3. 파흑 그나마 클래스 구조상 가장 정상적이라고 생각이 듬. 굳이 콕 찝어서 문제를 찾아보자면 단일에서 무빙에 취약하다? 그리고 게임내 성능 외적?으로 2,3시즌 티어세트에서 제작진이 지나칠정도로 비주류 특성을 너무 밀어줌. 불화살까진 그렇다 쳐도 아니 차원문 특성을 도대체 왜 티어세트로 밀어주는지 이해가 안됨. 미친놈들아 차원문은 '선택' 특성이라고!!!!!!!!!
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녹설모