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2011-02-11 13:02
조회: 5,091
추천: 2
레게파흑의 패치후의 변화 및 유의점.어제 접속하자마자 요며칠 최고의 인기를 누리고 있는 허군에게 달려가서 데이트 신청을 했습니다.
아이폰으로 하도 너프너프하길래 얼마나 딜이 구려졌을까 하는 기대감(?)을 가지고 달려갔더랬죠.
시간이 없어서 약 200만딜 3회정도 실험결과... 평균딜이 500-1000가까이 늘어났습니다.
딜사이클 자체가 그닥 틀린건 없어진듯하지만, 파흑에게 이번패치를 짧게 요약하면,
1. 딜사이클 유지하기가 쉬워졌다. - 가속이 줄어들면서 답답한면이 좀 있지만, 그만큼 빠른가속에 익숙한 대부분의 파흑들에게 생각할수 있는 여유를 줍니다. 스킬이 빨리 나가다보니 가끔 놓치곤 했던 부패등의 각종 도트를 걸기가 패치후 훨씬더 용이해졌습니다. 생각할수 있는 여유가 생겼고, 딜사이클의 꼬임현상도 훨씬 줄었습니다. 역류받은 소각이 패치전 깡소각보다 훨씬더 느린느낌을 줍니다. 소각시전중 필요한게 뭐뭐인지 다 알아볼수 있을정도랄까.
2. 영불버프는 이전보다 훨씬더 중요해졌습니다. - 위에서 말한데로 딜사이클 유지가 쉬워지고, 또한 영불버프가 새로치면 지속시간이 초기화됨으로 인해 영불버프유지가 훨씬 쉬워졌습니다. 캐스팅자체는 조금 길어졌지만, 생각할시간이 많아졌다는 점에서 더 유지하기 쉬워졌습니다. 따라서, 거의 모든 파괴흑마들이 영불버프를 안끊기게 사용이 가능할듯하네요. 임프가 즉시시전이라도 띄워주면 다시 초기화가 되니.. "영불버프는 유지하도록 노력하세요"에서 "꼭 유지하세요"로 바뀌었다고 할수 있겠네요.
3. 생존력이 많이 너프됐다. (황천수호는 필수다.) - 투게하시는분들은 이부분때문에 많이들 좌절하죠. 난 레게니깐 별상관없을꺼야! 라는 생각은 틀린생각입니다. 어제 10인가서 느낀건 '생전을 예전처럼하진 못하겠구나'였습니다. 그만큼 피가 차는게 거의 안느껴질 정도입니다. 이렇다면 그동안 황천수호를 안찍으신분들도 황천수호를 찍어야 그나마 생존력을 올릴수 있다고 생각됩니다. 생존력을 위해 생전은 초반부터 지속적으로 하여 마나유지 해줘야 할것 같더군요. 초반엔 빛샘으로 만피와 만엠을 지속적으로 유지하도록 노력해야 할것 같습니다. 피도 없는데 마나도 없다고 생전하는 시절은 지났습니다. 절대 이전처럼 자연적으로 피가 차지 않습니다.
이제 궁금한건 특화력의 상승부분인데요.. 과연 특화력이 가속보다 낫느냐? 라는 질문이 생깁니다.
개인적인 생각이므로 그냥 쓰겠습니다. 번호를 달지 않고 ㅎㅎ
장비까지 전부바꿔가며 특화냐 가속이냐를 따진다면 분명 의미가 있을겁니다. 에픽장비가 두어개씩은 다 있고, 가속-특화 체인지가 가능하다면 말이죠.
그러나 흑마의 특성상 적중을 기본으로 맞춰야 된다고 볼때, 재연마나 보석으로 바꿀수 있는 폭은 그렇게 크지 않다고 봅니다. 예전에 가속-극대-특화를 하기위해 재연마 및 보석으로 허수딜을 쳐보고 비교한글을 쓴적이 있는데요,
제가 그때 내린결론은 "이정도 수치변경으로는 어느게 더 좋다라고 말하긴어렵다."였습니다.
물론 작은차이가 명품을 만드는게 맞긴 합니다만....
지금까지 가속을 위주로 템과 장비를 맞췄던 분들이 특화장비 한두개 찬다고 뭔가 바뀌긴 힘들거라는거죠..
물론 특화력이 정말 많이 좋아졌다면, 궁극적으로 특화장비로 변환을 꾀할순 있다지만...
레게시라면 무빙을 무시할수 없다는 점에서... 특화가 조금 상향이 된 상태라고 하더라도, 전 개인적으로 가속을 추천해드리고 싶습니다.
어느분이 살아갈 방법을 모색해야된다고 말씀하신것에 동의해서 개인적으로 패치후 느낀점에 관해 간략히 적어봤습니다~
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뼛속까지 파괴흑마.
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slimbat