요약: 큰 차이 없음
1.생불 생흡 50에서 40으로 감소
현재 광딜 치유 1등. 종합적으로는 자기치유량 3~4퍼정도 감소
2. 음영파 받는 피해 감소효과 10퍼에서 8퍼로 감소
모든 피해 2퍼 증가
하지만 1. 다음주면 장비 파밍이 어느정도 되갈텐데, 치명이 높아지고 힐러의 힐량이 늘어나면 천신의 행운 치유량 비율이 높아질거라 어느정도 상쇄됨. 그리고 다른 탱과의 차이는 어차피 이것보다 큼. 수드 너프하듯이 너프하면 25퍼로 너프할 줄 알았음.
2. 모든 피해 2퍼 증가는, 현재 쐐기 양조들이 딜딸용 특성 하나를 생존용 특성에 1포인트 투자해도 1퍼 정도 상쇄됨.
3.그리고 정점 특성이 꿀단지인데 안 건드리는걸 보니, 아마 정점특성 안 찍는 전문화 보고 아차 싶었나봄.

사실 양조 독주 상황을 타개하려면 전탱을 버프하면 되는데, 안 건드린걸 보니 의도한듯. 0.5 패치까지 이 모양일거 같음
그리고 수드는 딜이 너무 느리게 나와서 어글을 못 먹고 있음. 이건 패치될 가능성 있긴함. 이번 버프는 의미 없음.
혈죽은 좀 버프받긴 했는데 일단 힐러들한테 기피당하고 있어서 인식이 개선될때까지는 여론은 똑같을듯. 양민 탱커들이 제일 많이하는 탱커였는데, 현재 글로벌에 탱이 없는 상황을 타개하려면 많이 버프해줬으면 좋겠음. 사실 룬 전환 돌려주면 깔끔하게 해결됨.
악탱은 딜도 부족하긴 했는데 단일딜 패치라 걍 제자리임. 어차피 다들 포식하러 갔잖아.
보기의 문제는 현재 탱 중에서 가장 많은 생존기를 쥐었지만, 생존기가 없으면 그냥 방패든 징기가 되는거라, 이번 버프에서 생존력 관련 버프의 강도는 여전히 부족함. 딜은 엄청 높아질듯.(근데 지금도 딜은 좋은데 왜..?)