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2026-07-26 17:46
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추천: 2
운무 고단 가이드 - 삼두정![]() MDT 루트에 대한 전반적인 설명은 생략하겠습니다. 이 글은 힐러 시점에서, 풀링별로 1) 무엇이 파티의 hp를 깎는지, 2) 어떤 카드로 대응해야 하는지를 다룹니다. 메타 조합 (수드 운무 증강 포식 부죽) 기준으로만 이야기하겠습니다. 특성은 1분 츠지/강화주 마해/구르기 이감해제 모두 찍는 것을 추천합니다. 1번 풀링 (난이도 2/5) 운무는 메커니즘상 블러드 빅풀은 아주 쉽게 살릴 수 있습니다. 학다리만 돌면 됩니다. 버스트 데미지에 급사가 나는 것만 기도문 or 갠생기 등을 배정해서 막으면 끝입니다. 이런 배정을 추천합니다. 1사슬 : 츠지 1치감 : 운무 기도문 + 강화주,비늘 + 미풍 (작쫄 자폭데미지가 겹침) 2사슬 : 천신+구르기, 증강 범욕 2치감 : 고치 (운무 or 악사에게 걸리면 쓰지 않아도 됨) 천신합일 도중에 범욕을 써도 천신합일이 끝나지 않으니 활용하면 좋습니다. 치감은 그숨을 쓰면 풀리지만 1번 풀에서는 치감을 금방 벗길 수 있으니 2번을 위해 아끼는 게 좋습니다. 2번 풀링 (난이도 5/5) 힐은 약하고 쿨기도 없어서 상당히 위험합니다. 어쨌든 운무로서 할 수 있는건 학다리를 도는것 뿐입니다. 사슬은 각자 다 풀어야 하고 치감은 치물/그숨/고치/기도문/재활 등을 다 털어서 어떻게든 채워줍니다. 치감을 그숨으로 풀 때 주의사항으로, 츠지가 나와있는 경우 츠지를 우클릭으로 소환 해제하고 그숨을 써야 치감이 풀립니다. 1넴 (난이도 2/5) 쫄 평고로 밀어주는건 까먹지만 않으면 되고, 네임드 패턴 힐업은 딱 3개만 주의하면 됩니다. 1) 5인 도트 각자 갠생기를 쓰라고 하고, 운무 본인은 강화주/천신합일을 로테로 돌립니다. 천신합일 턴에는 증강과 얘기해서 비늘을 아끼라고 해도 됩니다. 2) 넉백 맨몸으로 맞으면 즉사하므로 증강과 번갈아서 기도문을 사용합니다. 증강 기도문 턴에는 불안하니 미풍도 같이 써줍니다. 단, 작쫄이 있는 상황에서는 넉백 데미지와 작쫄 자폭 데미지가 겹치는 상황을 주의해야 합니다. 자폭 데미지가 기도문 방어막을 벗겨버리면 즉사를 막을 수 없으니 갠생기를 콜합니다. 3) 탱버 기본적으로 탱커가 알아서 버티는 스킬이지만, 탱버 타이밍에 딴짓하다가 힐이 비는 경우는 없도록 해줍니다. 고치 달라고 하면 줍시다. 4번 풀링 (난이도 3/5) 큰 보이드 1 + 출혈몹 2 + 자폭몹 10 구성입니다. 보이드 광뎀은 1번, 출혈은 3번 보게 됩니다. 광뎀보다는 출혈이 더 위험하니 출혈을 신경써 줍니다. 1출혈은 그냥 힐업이 가능하고, 2출혈은 광뎀과 겹쳐 위험하고, 3출혈은 몹이 다 죽을때쯤 써서 힐업이 힘듭니다. 이렇게 살리는 것을 추천합니다. 1출혈 : 물약 학다리로 충분히 살림 자폭몹 터질 때 미풍 2출혈 : 소작, 갠생기, 기도문 3출혈 : 천신합일 주의할 점은 다음 풀링 오프닝에 탱 고치를 줘야 하기 때문에 여기서는 고치를 써서는 안됩니다. 쓰고 싶다면 풀링 시작 탱고치 or 1출혈 고치를 써야 다음 풀까지 쿨이 돌아옵니다. 5번 풀링 (난이도 4/5) 사슬맨 1 + 작은 보이드 1 구성입니다. 특별히 힐러에게 위험한 몹은 없으나, 탱커의 탱킹 쿨기가 없어서 탱 피가 미친듯이 빠지고, 그래서 파티 힐업도 위험해지는 풀링입니다. 반드시 탱이 풀링할 때 고치를 넣어주도록 합시다. 어쨌든 운무로서 할 수 있는건 학다리를 도는것 뿐입니다. 사슬은 각자 다 풀어야 하고 치감은 치물/그숨/고치/기도문/재활 등을 다 털어서 어떻게든 채워줍니다. 6번 ~ 8번 풀링 (난이도 2/5) 큰 보이드를 풀링마다 한마리씩 잡게 되는데 그다지 어렵지는 않습니다. 학다리 돌다가 피 못채우겠으면 천신, 기도문 하나씩 까먹으면 됩니다. 큰 보이드가 두명에게 거는 마법 디버프의 경우, 본인에게 걸리면 강화주를 써서 반사하면 몹이 받는 피해가 20% 증가해서 아주 좋습니다. 미풍, 갠생기는 알아서 쓰라고 해도 무방합니다. 9번 풀링 (난이도 4/5) 큰 보이드 1 + 작은 보이드 1 + 출혈몹 1 구성입니다. 파티에 들어오는 데미지는 큰데 타겟 수가 적어 운무의 힐도 강하지 않습니다. 물약을 먹어서 빡힐을 해줍니다. 작은 보이드는 살아있는 동안 주변 60m에 데미지를 주는 몹인데, 같이 다니는 캐스터의 소환물이라 캐스터를 죽이면 자동으로 사라집니다. 따라서 힐업이 너무 빡세다고 생각되면, 작은 보이드를 마비+평고로 밀어놓고 거리를 벌려서 전투하면 힐업 부담이 많이 줄어듭니다. 풀링 타이밍에 따라 다르지만 보통 1,2출혈 모두 큰 보이드의 광뎀과 겹쳐 매우 위험합니다. 1출혈에 바로 소작을 주고 2출혈부터는 갠생기를 켭니다. 갠생기를 켰어도 안전하지 않으니 큰 보이드의 광뎀 간격을 고려하여 고치까지 줄 생각을 해야 합니다. 천신/미풍/대마지/갠생기를 여기서 싹 털어줍니다. 천신은 큰 보이드 첫 광뎀에 털어줘야 2넴에서 쿨이 깔끔하게 옵니다. 풀링이 마무리되고 마지막 출혈 힐업을 끝내면 바로 그숨하고 마나를 꽉 채워갑니다. 탱커에게 지금 나 탐중이라 힐 못해준다고 이야기해주면 알아서 광재 쓰면서 버틸 수 있습니다. 2넴 (난이도 5/5) 출혈을 거는 점프와 다른 패턴이 겹칠 때가 위험합니다. 항상 점프 대상자를 어떻게 케어할지 생각해야 합니다. 점프에는 규칙이 있는데, 점프를 맞은 사람은 다음 2회의 점프에는 대상이 되지 않습니다. 예를 들어, 증강>악사 순으로 점프를 맞았다면 다음 점프의 대상은 운무 또는 죽기이며, 그 대상이 운무였다면, 그다음 점프의 대상은 증강 또는 죽기가 됩니다. 따라서 점프 대상을 정확히 알 수는 없어도 2명 중 하나라는 것은 알 수 있습니다. 머릿속으로 기억을 해도 되고, exboss 애드온을 사용하면 점프 후보가 누구인지 띄워줍니다. 점프 대상과 점프의 타이밍이 매 판 다르기 때문에 그때그때 다르게 대처해야 합니다. 공생기는 광역 도트가 걸릴 때마다 천신>미풍>어둠>대마지 우선순위로 하나씩 사용합니다. 츠지는 구슬을 부수면서 광역피해가 올때 사용합니다. 갠생기는 기본적으로 점프를 맞고 출혈에 걸렸으면 사용하되, 위험하지 않은 타이밍에는 안 써도 된다고 이야기하고, 다른 패턴과 겹쳐서 매우 위험할 때는 맞기 전에 미리 켜라고 이야기합니다. 기도문, 고치, 재활, 소작은 출혈과 패턴이 겹칠 때 느낌대로 사용합니다. 점프와 패턴이 겹치는 상황에 어떤 카드를 써서 막을지 잘 생각해야 합니다. 전투 도중에 물약이 오니 빡셀때 한번 먹어줍니다. 저는 자주 까먹습니다. 10번 풀링 (난이도 2/5) 힐쿨기 (기도문, 천신, 미풍, 고치, 재활 등) 를 과감하게 털어서 살리고 갠생기 (흐릿, 비늘) 를 아껴줘야 합니다. 힐쿨기는 하나도 남김없이 싹 털어도 상관없습니다. 그리고 이렇게 털어주면 생각보다 쉽게 살려집니다. 2넴에서 물약을 까먹었다면 이때라도 먹습니다. 11번 풀링 (난이도 3/5) 대흑마술사가 거는 빨대가 굉장히 아픕니다. 빨대는 총 3번 보며, 3번째 빨대를 볼 때는 몹 하나가 죽어있어 비교적 살리기 쉽습니다. 앞에서 아껴온 갠생기를 싹 털어줍니다. 빨대에 걸릴 때마다 갠생기 (또는 그숨) 을 반드시 쓰라고 합니다. 어차피 단수가 올라가면 천신이고 뭐고 비늘 안쓰면 증강 절대 못살립니다 (풀피여도 2틱에 죽음) 증강이 운나쁘게 3번 다 걸리는 경우 3번째에는 비늘이 없는데, 이때만 고치/기도문 등 다 털어가며 살려줍니다. 3넴 (난이도 6/5) 이번 시즌 모든 던전 중 가장 어려운 네임드입니다. 조금 자세하게 설명하겠습니다. 네임드 패턴은 다음 순서로 옵니다. 1) 빨대 (3명에게) 2) 촉수 소환 3) 전체 광뎀 4) 쉬는시간 1) 빨대 고치+그숨+대마보로 대응합니다. 죽기는 매번 대마보를 미리 써서 씹어줍니다. 죽기가 씹는데 성공했다면 빨대가 2명에게만 걸리므로 한명 고치, 한명 위안 셰이룬으로 살리면 됩니다. 죽기가 씹지 못했다면 운무/악사/증강이 걸렸다는 뜻입니다. 이때 그숨을 쓰고 증강 고치, 악사 셰이룬으로 살립니다. 첫 빨대만 예외로, 그숨이나 고치가 털려있기 때문에, 천신합일로 3명 한꺼번에 살립니다. 2) 촉수 소환 츠지+집천차로 대응합니다. 촉수 소환 전 츠지>포포포 (운무 증강 죽기)>해오름>후려차기 밑작업을 해놓습니다. 촉수가 소환되는 순간 광뎀이 한번 들어오는데 셰이룬, 해오름을 번갈아 쓰면서 만피로 복구합니다. 이제 촉수가 사람들에게 빨대를 꽂으면서 사람들 체력이 계속 갈리기 시작하는데, 네임드를 잘 따라다니면서 집천차 해오름, 셰이룬, 츠지의 춤 학다리를 활용해 최대한 복구합니다. 이때 중요한 점은 집천차와 츠지의 춤을 바로 다 갈겨버리면 안되고 나눠 써야합니다. 예를 들어 촉수가 나오자마자 해오름>셰이룬>해오름>셰이룬>해오름>셰이룬>학다리 이렇게 써버리면 5초만에 가진 자원을 다 소모해버리는데 촉수가 다 잡히는데는 25초 이상이 걸리기 때문에 그때부터 사람들 피를 채울 방법이 위안>셰이룬 난사밖에 없어집니다. 이런 식으로 플레이하면 마나가 너무 빨리 타버려서 4분을 싸울 수가 없습니다. 파티 체력이 빠지는 양상을 보면서 범범후를 섞어가면서 최대한 템포를 맞춰줍니다. 해오름을 다 썼다면 바로 위안을 꽂고 셰이룬으로 힐하기 시작합니다. 이상적으로는 넉백이 오기 직전까지 해오름으로 버티는게 좋지만 잘 안될거 같으면 셰이룬으로 빨리 갈아타도 괜찮습니다. 넉백은 증강의 구출로 씹어달라고 합니다. 3) 전체 광뎀 갠생기+공생기로 대응합니다. 보통은 갠생기를 촉수 페이즈에 쓰는 경우가 많은데 단수가 높아지면 광뎀을 갠생기 없이 못살리니 비늘, 흐릿을 매번 사용해야 합니다. 운무의 갠생기는 강화주 / 천신합일을 로테이션으로 사용합니다. 공생기는 1,3 미풍+증강 기도문 / 1,4 어둠 / 2 대마지 사용합니다. 이때쯤 집천차가 오니 집천차 해오름>셰이룬을 번갈아 써줍니다. 4) 쉬는시간 데미지가 아예 들어오지 않으니 마나관리를 합니다. 마나차를 쭉 마셔서 90%까지 채워놓습니다. 절대 셰이룬을 쓰지 말고 범범후해로만 파티원 만피를 천천히 채워줍니다. 마나가 빡빡하니 탱에게 자극을 찍어달라고 하고 위안>셰이룬 난사를 시작할 때쯤 달라고 합시다. 자극은 꼭 마나차 스택이 적을 때 받아야 합니다. 어차피 전투 중 한번만 받을 수 있으니 쿨을 돌리려고 하지 말고 최적의 상황 (마나차가 적고 셰이룬 난사해야함) 에 확실하게 받는게 좋습니다. 기도문, 물약, 재활은 프리로 놔두고 뭔가 망한거 같을때 자유롭게 사용합니다. 4넴 (난이도 5/5) 4넴 역시 굉장히 어려운 네임드입니다. 4넴은 언제가 아픈지를 아는게 가장 중요한데, "오프닝부터 1광선까지" 이 32초가 가장 아픕니다. 따라서 이때 힐쿨기 (천신, 츠지, 기도문) 를 싸그리 털어넣어야 살릴 수 있습니다. 1광선 이후에는 파티가 받는 데미지가 확 줄어들어서 힐하기가 훨씬 쉬워지며, 2광선 대상자들이 갠생기로 즉사만 피하면 끝입니다. 그마저도 2광선은 반드시 탱이 걸리기 때문에 부담이 덜합니다. 힐사이클은 대략 이렇게 됩니다. 오프닝에 소생소생소생 위안 포포포포 해오름 바로 증강 고치 박고 집천차 해오름>셰이룬 번갈아 써서 채웁니다. 집천차를 다 쓰면 바로 천신합일을 갈겨서 채웁니다 (이때쯤 레이저 나와서 빙글빙글 돌고있음) 끝나면 바로 강화주를 먹습니다 (운무는 레이저 패턴에 강화주가 필요없습니다, 물리데미지이기 때문) 그리고 집천차, 또는 위안 셰이룬을 난사해서 피를 채워주다 보면 레이저 대상이 결정되고 그 사람들이 갠생기를 켭니다. 필요하다면 츠지/기도문/재활을 써서 대상자들을 만피 언저리까지 채워주면 됩니다. 여기까지 살렸다면 2광선까지 버티는 건 훨씬 쉽습니다. 2광선은 갠생기 없는 사람에게 고치 지원정도만 해줍니다. 마나는 별로 모자라지 않으니 펑펑 쓰고 2광선 이후~증뎀 직전까지 데미지 아예 안들어오니 그때 마나차 쭉 들이키면 됩니다. https://youtu.be/I0rzr_1RPP0?si=iz2FlfZufSlxulob 24단 노데스 클리어 영상입니다. 삼두정은 시간이 많이 남는 던전이라 노데스로 가면 무조건 시클이라고 보면 됩니다. 이번 시즌 몇 안되는 힐캐리 던전이라고 할 수 있습니다. 전부터 가이드를 적어야겠다고 생각했었는데 게을러서 시즌 끝나기 직전에 올리게 됐네요. 늦등반 하시는 분들께 도움이 되면 좋겠습니다.
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엘렌시아드