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2026-10-08 13:44
조회: 2,015
추천: 9
혈죽이 우리 탱커일 때 신경써야 할 점요즘 뭐 글로벌로 쐐기 돌아보면 세 판에 두 판은 죽탱인거 같은 느낌이긴 한데 말이죠^^;
과거에도 죽탱이 좋았던 시즌에도 있던 문제점인데 죽탱이 너무 오랜만에 좋아서 약간 까먹은(...) 분이 계신 거 같아서 ㅎㅎ 쐐기에서 죽탱은 풀링에 엄청난 단점이 있습니다. 아니 죽손이 있는데 풀링에 단점이 있다구요?!! 싶겠지만 그건 이쁘게 모으는 문제고 기본적으로 광역기가 부족하기 때문에 풀링이 어렵습니다. 좃구려요. 특히 이번 시즌 눈골이나 날로라크처럼 길게 뛰어가며 풀링해야 하는 구간에선 쥐약입니다. 오죽하면 YODA가 자기 유튜브에 죽탱으로 풀링 하는 법 가이드에서 교보재가 눈골 첫 풀링입니다. -_-; 수드라면 지나가면서 난타 한 방 멀리 있는 거 별섬 몇방, 보기면 멀리서 응방 붙으면 정패면 끝날 문제를 죽탱은 한땀한땀 마수, 도발을 해야 합니다. 그리고 어글이 이미 튀어버렸을 때 뒷수습도 구립니다. 이미 튀어버린 어글을 잡으려면 도발 빼고는 결국 하나하나 글쿨을 써야하고 그나마도 죽손 제외하고는 한번에 잡힌다는 보장도 없고요 ㅋㅋ 저도 이 캐릭 저 캐릭하지만 죽탱만 마우스오버 도발키를 따로 빼둘 정도입니다. 해외 팀들 볼 때 탱커가 맨날 아직 치지마 지금은 위험해! 하는 게 다 이유가 있습니다. 근데 또 레이드에선 나쁘지 않습니다. 지금 레이드에서 어글 이슈가 있는 구간이 울라텍 유체 정도인데, 꼬리가 꽝 찍고 유체가 나오고 한 2초는 멍 때리기 때문에 그때 피소를 아껴두면 유체 전원에게 피소를 뭍힐 수 있어서 어글 이슈가 없습니다. (그래도 튀는 건 탱 잘못이 아닙니....ㅋㅋ) 그래서 실제 잘하는 죽탱들은 포지션에도 엄청 신경을 씁니다. 예를 들어 제단 1넴 가는 길에서 계단 위 토템 쪽에 있는 놈 중 보통 독사를 죽손으로 끌면 나머지는 링크몹이라 따라오기는 하는데 어글이 없죠. 그래서 애초에 내려오는 링크가 처음 만나는 사람이 탱커 본인이 되고 피소도 칠 수 있게끔 계단 쪽으로 몸을 돌려놓고 아래서 탱킹을 합니다. 물론 내려오기도 전에 어글튀면 답도 없습니다.....이런게 어려운 점입니다. 아무튼 과거 죽탱이 좋았던 시즌에도 '풀링 어글 이슈'는 없었던 적이 없던거같긴 하지만 앞뒤로 길게 풀링해야 하거나 사방팔방있는걸 한 번에 풀링해야 하는 던전이 좀 있어서 좀 더 문제가 되는 거 같기도 합니다. 용군단 때부터 시작된 '던전 첫풀은 일단 빅풀링 블러드' 할 수 있게 만들어준 던전 구조 때문에 다들 오프닝에 침을 질질 흘리고 계셔서일 수도 있을 것 같네요. 아니면 죽탱이든 파티원이든 죽탱이 좋은게 오랜만이라서 다들 까먹으셨거나...ㅋㅋ ^^;;; 뭐가 됐든 풀링 어글 이슈가 어글이 튀어서 딜러가 위험해!! 외에도 문제가 있는게 이번 시즌 샨레인 죽탱은 사전 작업이 좀 필요합니다. 춤룬 동안에는 자원 수급기인 심장강타가 강화가 되는데 그걸 일곱번을 때려야 됩니다. 즉 나름대로 설계를 할 필요가 있죠. 죽부를 깔고 춤룬을 켜고 심강을 7번 때려야지! 하는 설계를 했는데 어글이 튀는 순간 글쿨이 빠지게 됩니다. 어쨌거나 춤룬이 꺼지기 전에 심강 7번을 최소 때려야하는데 어글 잡으려고 글쿨 몇 번 빠지는게 죽탱한텐 엄청 손해거든요. 춤룬 시간 안에서만 심강이 강화되니까요. 죽탱 쎄다던데 우리 파티 죽탱딜은 왜 이러지...? 싶으면 풀링에서 고생하고 있었을 가능성도 있습니다. ㅋㅋ; 사실 더 큰 문제는 어글이 튀었을때, 그 구간이 아픈 구간이면 메인 생존기(?)인 죽격이 한 글쿨을 온전히 잡아먹는 죽탱에게는 생존의 위협이 됩니다. 근데 이건 꼭 글로벌에 문제가 아니라 22단 하는 형들도 오프닝에서 어글 튀어서 어글 잡다가 죽탱 연옥 빠지는거 엄청 자주 보입니다.(...) 사실 그래서 요즘엔 죽탱들 아예 고핀을 빼버리고 흉물을 쓰기도 하지만 제일 중요한 건 파티원이 신경을 좀 써주는 거겠죠. ^^;; 물론 현재 죽탱은 딜이 졸라 쎄기 때문에 일단 한 번 어글이 잡히고 나면 절대 안 뺐긴다고 봐도 됩니다. 이미 잡힌 어글이 넘어간 건 딜러든 죽탱이든 누군가 서로 타겟을 잘못 잡고 있거나 죽탱이 놀았다(...)는 이야기므로 존나 패버리면 사과를 할겁니다. 덧 - 전시즌 죽탱 1등한 키라시스가 풀링 어글 이슈 때문에 사용하는 트릭 플레이가 하나 있습니다. 일단 풀링할 때 애지간하면 피가 많이 까여있을거에요. 그러다가 적당히 모았는데 어글이 너무 많이 광역으로 이놈저놈 튀어있다. 이거 내가 한땀한땀 도발하고 죽손하고 가서 죽격치고 하기에는 어렵거나 너무 위험하다!! 싶을 때 그냥 치물을 먹어버린답니다. 그러면 실제로 바로 어글이 잡히는 경우가 많더라구요. 물론 무적 도발처럼 무조건 이 구간 전체 어그로가 넘어온다 이런 건 아닌데, 위협도가 많이 높아집니다. 위협수준 높음! 그 알림 글자도 나올정도로요. 이게 되는 이유가 치물로 피가 차는 게 '힐어글' 취급을 당한답니다. 탱커기 때문에 어그로가 복사돼서 크게 계산되기 때문에 어글이 잡히는 구조라고 하더라구요. 저는 물론 쫄보라서 나중에 치물 진짜 필요할 때 못 먹을까봐 안 쓰는 트릭이긴한데(...) 이런 방법도 있다~ 정도 알아두시면 될 것 같습니다. 덧2 - 춤룬은 기본적으로 30미터 '원거리' 스킬입니다. 쿨기라서 함부로 쓰기 뭐하지만 급할 때는 멀리 있는 링크 한 가운데 쫄에다가 춤룬을 바른 다음에 피소를 쓰면 춤룬이 걔 근처에 있는 링크에 피소를 바르기 때문에 어글 잡기가 편합니다. 물론 이러면 딜이 떨어지니까 마음이 아프지만(...) 눈골이나 죽골, 제단 같이 멀리 멀리 있는 애들을 한 번에 풀링 해야 할 땐 유용한 방법입니다.
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