라떼 당시 이야기임

나는 버프 15퍼쯤에 10인하드 잡고 25퍼 쯤에 25인하드 잡고 군대 가서 그 이후는 잘 모름


일단 일반적인 막공으로 일반으로 얼왕다닐때 이야기임

당시엔 일반으로 가면 7힐로 다녔음


첫번째 통곡의 벽은 싸울팽이 었는데 나중에 윙 풀리면서 자연스럽게 스펙 올라가고 싸울팽은 쉽게 잡았음

당시 템파밍되고 5퍼정도 버프 받았을때랑 지금이랑 딜비슷하지 않으려나 싶어서 싸울팽 일반은 쉽게 잡을거임



두번째 통곡의 벽은 퓨트리사이드인데 당시엔 막페 딜이 모질라서 극단적으로 3탱을 써서 잡았는데

아마 얼왕 나왔을때 2탱으로 힘들다 싶으면 3탱쓰면 쉽게 잡을거임

하드랑 다르게 일반은 1,2페가 워낙 쉬워서



세번째 통곡의 벽은 라나텔인데 당시 7힐쓰고도 광폭전에 잡았는데 회녹딱들 데리고 가는거 아니면 절대 광폭 볼일 없을거임



네번째 통곡의 벽은 은근히 드림워커 였는데 지금은 패치 버전으로 중첩 안끓기고 쌓기 편해진 버전이라 2~3트면 넘길거임 패치버전인데 중첩끓긴다? 그건 진짜 문제있는거임


그래서 지금 정도의 딜,힐 그리고 유저 이해도면 기존 통곡의 벽들은 통곡의 벽이 아니게 될거임


문제는 다섯번째 통곡의벽인 신드라고사인데

1,2페 반복은 진짜 아무것도 아닌데 3페에서 헤메는 사람들이 진짜 많을거임

가장 간단한방법은 힐늘리는건데 5힐고집하다가 피똥싸는곳 꽤 많이 있을거같음



막보스 리치왕은 생각보다 전멸 요인이 많지않음

일반은 새우가 광살짝만쳐도 녹아서 새우나오면 흑마 부씨 암사 정불꽂으면 순식간에 다죽기도 하고 하드에 비하면 난이도가 하늘과 땅차이임

파멸로 장판까는거랑 사이페 나오는 분노한 영혼이 본진에 침묵시키는거 2가지가 전멸의 가장 큰 원인임



문제는 얼왕 자체가 한트한트 시간을 엄청 잡아먹는 넴드가 많은데 넴드수도 많아서 이상한 파티가면 울두 초기에 미미론 베작스 못잡듯이 그런 파티가 꽤나 나올거라는거


요약하면 옛날에는 통곡의 벽이 몇 개 있었지만 지금은 올일반으로 돌면 신드라고사랑 리치킹정도가 좀 어렵고 5200+로만 모아도 스펙모질라서 못깨는 보스는 없을거임

물론 운전자가 하자가 있는경우면 이야기가 다름