1. 캠핑

필드에서 수리, 1시간 버프 가능
기술 (약초, 대장, 연금 등등)로 줄 수 있는 버프가 다 다름.
막 허접한 버프 아니고 힘 민 지 같은 주력 스탯 보너스였음.

일정 시간 앉아있으면 스택이 쌓여 최대 1시간 까지 쌓이는 버프 형식.
필드에서 유저들 모이게 해서 친목 다지는 컨텐츠가 되길 바란다 했음.




2. 형변

파템까진 드랍 자체로 파티원 형변 전체 공유
(형변 먹으려고 주사위 굴리는 일 방지)

에픽부턴 먹어서 착용해야 형변 획득

판금은 판금으로 천은 천으로 형변 가능

서버 전체의 형변 보기 on/off 설정 가능




3. 제작템

레벨링에 크게 도움되는 여러가지 템 600여개 추가




4. 레거시 시스템

쉽게 말해 배워두면 계정에 모든 캐릭에 적용되는 계정 성장 포인트
 
채집/채광 발견 확률과 량 업
소모품 필요한 버프에 소모품 없에기
휴경 더 빠르게 차고 휴경 보너스 추가

이런 요소들이라 함




5. 스킬과 아이템

밀리 스킬과 주문 치명타, 적중이 통합.

그 어떤 버프도 앞으로 특성으로 배우지 않고 기본으로 다 배울 것임 
(왕축, 천정 같은거..)

모든 힐템에 30%는 증뎀으로 구현 (지금 불성 처럼)

장신구 다양화

캐스터용 저랩 템 다수 추가

모든 던전의 막넴은 도전할 가치가 있는 템으로 드랍 테이블이 구성 될 것임.




6. 성기사 대규모 리워크

어떤 탱커든 동시에 4개 이상 어글 먹기 힘들게 설계
보기는 불성 보기 만큼이나 유용한 탱커가 될 거임.
신기는 제한적인 파티 힐도 있음
징기는 문장스왑 패시브로 지원+추가 데미지 스킬 존재
문장은 심판으로 소모 되지 않고 유지 됨


7. 종특

모든 종족은 액티브 2개 패시브 2개 종특 스킬이 생김

드워프는 기존 석화에 모든 물리 데미지 10% 감소 추가 3분 쿨

노움은 활성화 후 3개 시전 자원 소모량 감소 + 스킬 치유량 또는 데미지 10% 증가 (쿨기 몇분인지 미공개),
모든 기술 자원(분노, 기력 마나)  5% 증가

언데드는
시체파먹기가 마나도 회복,
5% 확률로 타격시 최대 HP의 5% 회복




8. 서버 "비(非) 렐름화"


이게 가장 큰 부분인데
무대 진행자가 말로 전달한 부분은
앞으로 서버 선택이 필요없고 서버 룰셋 (pvp/pve 같은)만 선택하면 된다고 함.

문제는 이 얘기를 할 때 배경에 세계 지도 깔고 와우 서버가 있는 국가들 불 깜빡깜빡이다가
"이제 렐름이 없어졌습니다!!" ㅇㅈㄹ을 했다는거임.
충분히 세계 통합 서버라고 이해가 가능한 퍼포먼스...


(아니 ㅇㅈㄹ을 했다니까요? 관객들도 여기서 제일 큰 환호성이 나왔다니까요? 현장도 다 그렇게 이해했다니까요??)


또 하나는 "선호 언어 설정"이 가능해서 해당 언어 설정한 사람 위주로만 
서버에서 위상으로 만나게 될 것이라 라고 했음.

이게 만약 여러 언어를 쓰는 북미와 유럽 서버에만 해당되는 얘기를 세계 지도를 깔아놓고 했으면
퍼포먼스 자체가 오해를 졸라 사게 한건 맞음.

거기에 "그동안 기술적 한계 때문에 못하던걸 우리 엔지니어들이 열심해서 실현했습니다!" 라고 호들갑을 떨었는데
이게 고작 지역별 선택 서버 없엔걸로 말했다면 많이 까일 것으로 예상 됨.

하지만 현실적으로 세계 통합 서버는 서버간 렉으로 발생하는 높은 핑을 해결할 방법이 없어서 과연 가능할까 싶긴 함.

그래도 세계 지도 열고 한 퍼포먼스인 만큼

최소한 아시아+오세아니아 통합 정도만 해줘도 충분히 어마어마한 변화일 거 같음..








한국시간 18일 새벽 2시 라이브 Q&A 예정임