과거 오리지널을 호드를 기준으로 전직업 키워본 입장에서
각직업별 장단점 적어드립니다.

1. 전사
장점
근본탱커, 오리지널에서 딜끝판왕, 레이드 자리많음(왤까?)
장비가 좋아질수록 체감 많아짐, 주도적 플레이 가능
단점
탱커가 강요됨, 랩업과정 급사위험이 높음, 난이도가 높음
전돼지 인식으로 눈치보게됨, 자잘한 유지비용이 많이듦, 높은 게임 이해도 요구, 어그로관리 필요(레이드 공석이 되기 싫으면)

2. 도적
장점
어그로관리가 쉬움, 대표적 근딜 인식, 은신으로 퀘하기 쉬움
소멸로 생존력 높임, 자물쇠따게, 장비 체감 좋음, 컨트롤하는맛이 좋음
단점
던전가려면 파장잡아야함(넵더적), 레이드 자리가 딜전때문에 줄어듦, 강제 인싸행동 필요

3. 법사
장점
블리자드의딸, 물빵으로 돈모으기, 포탈로 좋은인식, 버프까지줄수있음, 솔플도 좋고 파티플도 좋음, 국밥 양변메즈, 장비체감, 닥사로 돈벌기 가능
단점
자잘한 부탁들이 많이들어옴(포탈, 대뜸거래후 물빵요구), 지루한 컨트롤

4. 흑마
장점
레이드 우선순위, 소환수로 생존력 준수
단점
어글미쳐날뜀, 파티플시 소환수 관리 필요, 법&사제 눈치봐야함, 흑마가 많이 없어서 레이드갈때 영석 80개 이상은 기본으로 챙겨야함, 대뜸 귓으로 소환 도움 요청함, 장비가 좋아져도 어글때매 폭딜을 못함(나도 폭딜할 수 있는데..)

5.냥꾼
장점
솔플의제왕, 좋은 생존기, 사실상 혼자 파티플레이, 장비교체 체감, 어그로 관리 편함, 닥사로 돈벌기 가능
단점
인던거절1순위, 레이드 가기 힘듦, 졸림

5. 사제
장점
국밥 든든 힐러, 전사들의 선호도 & 인던대표 귀족, 다양한 힐종류, 레이드 자리 많음, 디버프제한 해제로 암사도 괜춘
단점
물몸, 천클 탬 경쟁 심함, 랩업과정이 비교적 빡셈, 인던에서 탱커역량에 따라 생존률이 달라짐, (나를위한 투자보다는 남을 위한 투자느낌이 많은) 자잘한 비용

6.드루
장점
탱딜힐 모두 어느정도 가능, 나름 준수한 생존력, 장비 맞추기가 비교적 쉬움, 야드힐드 모두 수요가 있음, 귀여움, 위기상황에 슈퍼플레이 했다는 느낌을 받을 수 있음. 말을 안타도 빠른 이동가능
단점
장비 맞출게 없음(수동 압축기..), 장비를 맞춰도 체감이 별로없음. 인던은 탱커로 가는게 본인이 속편함, 만랩을 찍으면 별이됨, 발바닥 혼자 다돌림

7. 기사
장점
랩업과정 튼튼 힐러, 무적 생존기, 다양한 버프, 레이드 가기 비교적 쉬움
단점
인던 가기 힘듦, 레이드에서 사실상 힐러 강제, 무적귀환이 없어짐, 랩업과정에서는 딜탬이 좋고 던전에서는 천템이 좋은데 힐템빼곤 굴리면 눈치보임.

8. 술사
장점
사기적인 오토 공대힐, "토템", 레이드 자리 널널, 힐 난이도가 비교적 낮음, 필드 이동기 보유
단점
토템애드, 랩업과정 토나옴, 멋없음, 사실상 힐러 강제