[0] 힐러

레이드 힐러로 처음했을때 쐐기, 던전이랑 너무 달라서 연습할데가 딱히 없더라구요.

스킬 굴릴줄만 알면 큰문제 없는데 커뮤에 딱히 정보가 없어서 썼습니다. 

5명 힐 할 때랑 20+명 힐 할때 로직이 다른경우가 있어서 

딱 그정도만 알 수 있게 글 써봐요.









[1] 기본 스킬









(1) 메아리




용힐의 시작이자 끝인 기술. 메아리입니다.

약간의 즉발힐이 있지만, 다음에 시전하는 힐을 70% 효율로 복사하는 '힐 복사' 기능이 있는 것이 핵심입니다.

여기서 중요한건 힐에 달린 부가옵션들도 모두 복사한다는 점입니다.

예를 들어, 신록의 품에 딸려오는 '영혼 결속' / 영혼 만개에 딸려오는 '티어 2세트 도트힐' 은 메아리를 통해 모두 복사됩니다. (물론 70% 효율로 줄어 들어서 적용) 


< 생명 결속도 복사가 된다고! >



미리 걸어도 로스가 거의 없기에, 생기는 모든 버블을 메아리로 털어 아군에게 걸어주면 됩니다.

자원이 넘치지 않게 계속해서 메아리를 굴려주세요.


 

(2) 시간 변칙



전방에 노란 구슬을 날려 경로에 있는 모든 아군에게 쉴드를 부여하는 기술.




'공명하는 구슬' 특성을 찍게되면 시간변칙에 닿는 최초 5명의 아군에게 30%효율의 메아리를 부여합니다.

용힐의 베이스가 되는 광역 힐업기이며, 쉴드와 메아리 모두 만피인 상황에서 미리 부여해도 힐로스가 거의 없습니다.

이 기술 덕분에 용힐은 최고의 설계 힐러 (미리 작업한 뒤 한번에 힐량을 폭발적으로 터트리는 ! ) 가 되었습니다.

정지장에 넣었을 때 가장 맛있는 스킬입니다. 




(3) 영혼 만개, 꿈의 숨결



티어 2세트의 효과로 인해 이번 시즌의 메인 힐업기는 영혼 만개가 되었습니다.

시전 횟수대비 힐량이 가장 높은 기술입니다. 메아리 소모 우선순위 1위인 스킬입니다.  

공격대의 피가 빠져있는데 영혼만개를 사용할 수 있다면, 무지성 풀차징하여 힐업하면 됩니다.

미리 발라놓은 메아리와 시간변칙으로 복사힐이 낭낭하게 들어가겠죠?





꿈의 숨결은 메아리로 복사하면 좋은 2순위 기술입니다.

차징기술이라 오래차징하면 세지는 듯 느껴지지만 사실 1차지나 풀차지나 힐량은 같습니다.

풀차지로 쓰면 짧은시간에 더 빨리 힐업할 뿐이죠. 상황에 맞게 사용하면 됩니다.  





(4) 신록의 품, 되감기




영혼 만개와 꿈의 숨결이 모두 쿨일 때 손이 가는 힐업기입니다. 

신록의 품은 다음에 시전하는 꿈의 숨결의 힐량을 40% 늘려주는 버프를 부여하므로,

여유가 된다면 꿈의 숨결을 사용하기 전에 한번씩 사용해주는것이 좋습니다.

신록의 품까지도 쿨일때는 되감기를 사용해서 도트힐을 감아줍시다. 





< 기본 기술 3줄 요약 >

1. 메아리를 가능한 많은 대상에게 뿌려놓는다. 

2. 시간 변칙을 쿨마다 사용한다.

3. 메아리 복사 우선순위 : 영혼 만개 > 꿈의 숨결 > 신록의 품 > 되감기













[2] 쿨기 



(1) 20메아리 신록의 품 + 에메랄드 콤보.




사실상 이걸 할줄 아냐, 모르냐가 용힐을 할줄 아냐 모르냐를 결정짓습니다.

현존하는 모든 레이드 힐특성중 가장 강한 6초 버스트 힐업기이며,

영혼결속 힐량너프가 되기 전인 10.0. 시즌에는 지금보다 더 악랄한 힐량을 보여줬습니다.

이 힐업기의 파워를 로그로 확인하고 싶다면 mate 공격대의 라자게스 첫킬 로그를 뜯어보는 것을 추천합니다.

자극을 몰아받는 용힐의 최강 힐업기를 눈으로 확인할 수 있습니다. 

너무 강력했기에 너프를 당했지만, 그럼에도 불구하고 여전히 강력합니다. 

이 콤보만 쓸수 있다면, 템랩 426, 3세트 보유한 너덜 용힐로도 순간 HPS가 530k 를 뽑을 수 있습니다. 

영상의 3분 24초에서 그 위력을 체감해보세요











< 오프닝에 쓰는 정지장+에메랄드교감 컴-보 >




- 정지장에 시간 변칙 2개를 담아놓는다.

- 데미지가 들어오기 5~13초 전에 세번째 시간변칙을 정지장에 담는다. 

- 모든 버블을 메아리로 턴다. (2~3개)

- 데미지가 들어오기전 정지장을 풀어 15개의 메아리를 추가로 부여한다. (여기까지 17~18 메아리)

- 데미지가 들어온 직후 신록의 품을 사용한 뒤 즉시 에메랄드 교감을 켜서 힐업 한다.





오프닝때 할수있는 반칙에 가까운 필살기.

시작하자마자 큰 데미지를 주는 사카레스, 라소크, 넬타리온의 메아리 등에서 아주 유용하게 사용할 수 있습니다.

전투 도중에 써야한다면 컴-보는 아래와 같이 바뀝니다.







< 전투 중간에 쓰는 정지장 + 에메랄드 교감 컴-보 >






- 데미지가 들어오기 15초 전, 정지장에 시간 변칙 -> 메아리 -> 메아리 를 담아놓는다. ( 7 메아리 저장 )

- 2번째 시간변칙을 사용하기 전까지 모든 버블을 메아리로 소모한다 ( 3~5 메아리 )

- 데미지가 들어오기 직전에 쿨이 돌아온 시간 변칙과 정지장을 사용한다. ( + 5 메아리 + 7 메아리 )

- 15~17개의 메아리로 신록의 품 -> 에메랄드 교감 컴-보를 사용한다. 









(2) 되돌리기





직관적이고 걍력한 힐업기입니다.. 대부분의 상황에서 재활의 상위호환에 가깝습니다.

공격대가 5초간 받은 전체 데미지의 40%를 5초간 회복시키는 도트힐입니다.

공격대원 전원이 각각 50만의 데미지를 받았을 때, 되돌리기를 켜면 공대원 각각에게 20만의 힐을 해주는 것입니다.






사용하기도 너무 쉬워서 더 이상의 설명은 생략하겠습니다.

 





(3) 꿈의 비행



역시 직관적이고 준수한 힐업기입니다.

날아가는 경로에 있는 공격대원에게 즉발힐+도트힐을 부여합니다.

밀집 진형에 사용하기 좋습니다.

마그모락스 웅덩이, 사카레스 1,3페이즈, 혹은 공대원 모두가 정신고리를 받으러 들어왔을때 사용해주면 맛있게 쓸 수 있습니다.

영상 8분 35초에 꿈의 비행이 맛있게 사용됩니다.







< 쿨기 요약 >

1. 보존 기원사는 3분 쿨기 2개, 2분 쿨기 1개를 보유한 설계힐러이다.

2. 정지장 + 신록의품 + 에메랄드 컴-보만 쓸 수 있게 되어도 당신은 용힐의 90%는 할줄 아는 것이다. 

3. 되돌리기는 한방 데미지가 셀 때, 꿈의 비행은 밀집진영일 때 맛있게 써주자.