1편 - 전문기술 안내 및 개요 - https://www.inven.co.kr/board/wow/6567/11605
       ( 응급치료 / 요리 / 낚시 )

2편 - 약초채집 + 채광 - https://www.inven.co.kr/board/wow/6567/11638

3편 - 가죽세공 + 무두질 - https://www.inven.co.kr/board/wow/6567/11666



와우헤드 가이드 - 마우스 스크롤로 목록에 한 눈에, 마우스 오버로 툴 팁을 한 눈에
WoWf 가이드 - 모든 설명이 한글

그 외 유용한 가이드 있으면 첨부합니다
진짜 글 간략하게 만들라고, 가이드는 다른 곳에서 따와서 적당히 퉁칩니다.

마부편은 제 개인적으로 제일 족 같았던 부분이라 감정이 많이 실리니
양해 부탁드립니다. 비속어 다수 있을 수 있음. 

개인적 경험이 많으니까 불편하신 분들은 
위 가이드나 다른 애드온 가이드를 참고해주시면 감사하겠습니다.

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1. 개요
마법부여란, 간단하게 얘기해서 마법부여를 아이템에 하는 강화 스킬 입니다.
필요한 준비물로 해당 마법을 쓸 마법부여 막대기가 있어야 하고 ( 원본 막대기는 대장 제작 )
마력추출 스킬을 배워 녹색 아이템에 사용해서 주요 재료 확보합니다

그러면 재료 + 막대기 + 도안이 전부 마련되고 그걸 기반으로 마법을 부여합니다.
재료를 타인에게 받아서, 그걸 기반으로 스킬을 대신 써주고 수수료를 받는 방식으로
보통 돈을 많이 법니다. 그리고 접속 끊길 때 대비해서 재료 건네준 분에게 연락 취해줄 
지인 한 둘 알아 놓는 것은 필수. 먹튀 ( 재료 먹고 튀는 ) 소문나면 잣됩니다.



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2. 마법부여사 ( 이하 마부사 )의 마음가짐과 태도 

타인을 상대로 사회적 신뢰를 기반하여 , 재료를 받고 먹튀 하지 않아야 하기에
길드 평판 + 개인의 신뢰도가 매우 높음을 항상 유지하는 게 
마부 장사의 관건이라 하겟습니다. 매너플레이에 공손한 말투는 당연한 거구요. 

한국 서버에서 골드파티를 한다고 치면 누가 가장 돈이 넉넉하겠습니까? 
당연히 레이드 필수 케릭들 아니겠습니까? 멧돼지나 핑크-거름은 전장에서 
자유 의지 물약 먹어야 되서 항상 골드 부족에 허덕여야 하니까 골드가 남아날 리 없습니다.

포에버라면 사제 주술사 드루이드 등 힐러 케릭들이 골드가 많은 주 고객님들 일 것이고
당연히 힐러님들과 공손하게 관계를 잘 유지해야 밝은 앞날이 기다리고 있지 않을까요?

사냥꾼은 당연하지만 펫 + 사냥꾼이니 요리 ( 경험치 5% ) + 펫 먹이 + 화살 / 총알 값
( 만렙 호랑이류 펫은 보통 여관서 파는 메추라기 구이 5개 45실 먹입니다 )
+ 마나피 채울 물빵값 ( 그래서 부케로 마법사를 키워야 합니다 ) + 수리비에 허덕임

인구 수가 많으면 그만큼 레이드 / 파티 구인도 힘들어요.
괜히 냥닥솔 ( 냥꾼은 닥치고 솔플 ) 이니, 파티면역이란 소리가 나왔겠습니까? 
본체 + 펫이라는 말은 곧 인던에서 애드를 낼 케릭터가 2인분이라는 소리입니다.

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2-1 : 길드 가입과 올바른 사회 활동들 : 원활한 평판 작업을 위해

길드에 가입할 때 대형 길드도 괜찮지만 알려진 평판이 좋고 
사람이 적당히 많은 소수 정예 길드가 괜찮은 편입니다.
그런 길드는 누구나 모셔갈 유능한 사람이 많은 길드일 것이고, 그러면 
그 길드원이라는 자체가 자소서 면제와 똑같습니다. 
( 스펙이 약간 부족해도 믿고 데려간다는 말, 요즘은 로그가 이걸 대신하죠 )

저는 바닐라 당시 길드에 전사 <덴쳐> 님이 세나리우스 2섭 FCR 레이드 맨탱에 
우레폭풍 서버 최초 제작자라 입소문을 많이 타서 
저 자신은 허접 개 호구이지만 길드 평판의 도움을 많이 받았습니다. 

좋은 길드, 믿을만한 사람이나 널리 이름이 알려진 사람이 길드장인, 
요즘 표현이라면 스 (트리) 머 길드에 속한 사람이면 행동을 조심해야 하는게
자신의 삐딱한 행동이 , 괜히 길드마스터 ( 길마 ) 를 욕먹게 만든다는 것이죠.

극단적으로 말해서 포에버 일지라도, 마부 300찍은 놈은 사기를 칠 리가 없습니다.
만약 사사게로 한 번 가는 순간 그 케릭은 레이드도 못 가니 그냥 버리고 딴 거 키우는게 좋음
딴 사람들 채집 기술로 신나게 꿀빨 동안 본인은 호구짓 하는 겁니다.
1케릭 마부 300 찍는 고통은 약초채집 300 케릭 10개 만드는 것보다 더한 고통이라 생각합니다.
 
요즘으로 치면 로그 올 100찍은 월드 클래스 딜러가 골팟 공대장을 잡고
다 끝나고 나서 골드 들고 튄 거랑 비슷하다는 얘기임.
( 블리자드에 신고하면 대화내역 / 골드내역 조회한 후에 정지시키고 골드는 압수 )
( 압수된 골드는 블리자드가 돌려주지 않으니, 돈 못 받은 공대원들의 증오는 덤이죠 )

자기 관리 잘못하면 인벤 사건사고 게시판 업적 달성 + 접속한 다른 길드원에 연락 
=> 영구 매장에 길드 추방 = 마법부여사는 골드벌이 조지는 겁니다.

인벤에서도 누가 누군지 대충 글 쓰다 보면 알게 될 터인데
아래와 같은 행동과 언행을 , 사회적인 게임 내에서 하시면 안된다는 얘기입니다.



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3. 대략적인 마법부여사의 포에버 마법부여 평가와 과거 썰 풀기 
  그리고 평소 심리 상태 ( PVP서버라면 비슷한 상황이 펼쳐질 겁니다 )
  
  2026년인데 왜 2005~2006년과 비슷한 상황이냐? 
  포에버 개발진들의 모토 ( motto )가 " 익숙함과 친근함 " 이기 때문입죠.

2005년 부터 2025년까지 마법부여를 해봤고 현재도 유지중이며
마부 모든 바닐라 와우 도안을 배워서 써본 입장에서 서술합니다. ( 가슴 올능4 + 방패 방어율 2% )

출처 - 본인 배틀넷 계정에서 조회 가능한 결제 내역


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간단하게 말해 포에버 마법부여는 혁신 그 자체입니다.
클래식 팁과노하우 게시판 ( 팁게 ) 에 적힌 1-300 숙련도 가이드 다시 써야 함
 
1. 초반 숙련도 1-30은 상점에서 파는 재료를 통해 숙련도를 거저에 가깝게 올릴 수 있다.
  


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2. 거의 모든 클래식 버젼 마법부여 도안들의 요구 재료가 줄었습니다.
  제가 와우헤드 모든 데이터마이닝 된 도안을 클래식의 그것과 일일이 비교해봤는데
  예를 들어 상급 별의 정수 1개 ( =하급 별의 정수 3개 ) 가루 1개 요구하던 마부가
  하급 1개, 가루 1개로 줄어들었습니다. 거의 1/3 수준으로 줄었습니다.

마법부여에서 어떤 레벨의 아이템을 쪼개야 어떤 재료가 나오는지
전문가 위치가 어디인지, 아래 클래식 팁게의 "Drix님" 가이드 참고
 




225-300 숙련인 안도라의 울다만 내부 위치입니다. 250 숙련을 확보하면
한 번 방문해서 모든 도안을 다 배우고 ( 마력 깃든 토륨 + 마력 깃든 가죽이 245 )
굿바이 할 수 있습니다.




제가 가죽세공을 할 때 파밍한 고급 재료 와 마력추출한 가세 아이템입니다.

환상가루 / 상급 황천의 정수 / 찬란하게 빛나는 작은 결정 = 밤하늘 머리띠
꿈가루 / 하급 영원의 정수 / 눈부신 작은 결정 = 악의의 가죽 장갑 or 팔보호구
환영가루 / 상급 영원의 정수 / 눈부신 큰 결정 = 악의의 가죽 머리띠 or 장화

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2-1 또 하나의 혁신 - 모닥불 전문기술 도구 : 비전 수거기

베타와 똑같이 나온다면 얘는 무조건 무조건 무조건 만들어야 합니다.
아래 스샷의 4번 째 데이터를 보시면 아시겠지만 마법부여 재료가 많게는 4개까지 나옵니다.
보통 가루 1개 딸랑 주는데, 모닥불 깔고 수거기 사용하면 버프가 생깁니다.
그러면 신나게 쪼개면 끝. 

마법부여 추출량 증가 오브젝트는 격전의 아제로스 확장팩 시절
전문기술 도구 퀘스트를 통해 얻는 에픽 도구를 기반으로 와우에 생겼는데
그걸 포에버에 도입해서 마부사들의 고통을 절감시켜 주었습니다. 
 갓갓갓갓갓갓갓갓갓갓갓갓갓갓 패치.




이 아이템이 거래가 가능해서, 부케에게 보내서 마력 추출하면 끝입니다. 
길드 은행 시스템이 만약 나온다면 1인 길드 만들어서
장사용 본케 부케 다 거기에 가입시킨 후 길드 은행을 사용하면
사실상 우편 전송 시간이 즉시 인거나 마찬가지.
 
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2-2. 과거 마부는 렙업 과정에서 얻는 모든 퀘 보상 중 쓸모 없는 것 + 모든 드랍템을
    마력 추출로 쪼개야 하는 불합리함이 있었습니다. 그래야 재료를 경매장보다 싸게
   장만해서 숙련도를 올리니까요. 아니면 흰색 마법부여 아이템 ( 마부해도 귀속 안됨 )에
   몇 십번 반복으로 똑같은 마부 발라서 숙련도 올리곤 했어요.

   남들은 그거 다 팔아서 60 만렙에 몇 백골을 들고 시작하는데 마법부여 보유자들은 
   돈이 실버 단위까지 떨어지는 수준이었으니까요. 그래서 쉽게 구하는 옷감 위주로 해서
   재봉 + 마법부여를 추천하곤 했습니다. 한 마디로 개-같았음
  
   그게 거의 완벽하게 해결됨. 이대로만 나온다면 숙련도도 훨씬 빨리 찍을 수 있습니다.
   
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2-4. 라떼는~
    마부로 만드는 제작 아이템이 형편없는 수준이고, 최종 세팅에 도움 되는 것은 없음
    마법을 부여하는 것은 기본인데, 그 외에 다른 제작 아이템이 전무해서
    거의 모든 마법부여를 배우고, 스킬을 기반으로 본인이 재료를 다 확보해서 하거나
   << 재료 가져오시면 수수료받고 마부해드립니다 >> 를 바탕으로 골드를 한 푼 두 푼
   모아서, 돈을 버는 수준이었는데다가, 경쟁자도 많았음
   
   파템 연기나는 산의 정수가 저항 꼴랑 7인데 이걸 장신구로 차느니 
   도적은 블랙핸드 팔찌 + 혈투의 전장 옥쇄로 크리 2% 적중2% 확보하고 
   저항은 다른 걸로 채우는게 더 이득인데요.
 게다가 제작도 검은바위 나락 - 검은 가열로 까지 가야 제작이 됩니다.


이제 지팡이 + 마법봉 + 드루이드 주술사 성기사 성물은 마법부여 획득시 귀속이기에
해당 클래스는 마법부여를 배우면 무조건 스탯 ( Stat : 능력치 ) 적으로 이득이 됩니다. 
인던 내 혹은 퀘스트 보상으로 먹을 수 있겠지만 아래 그림 같은 옵션이
있다는 점도 알아두시면 좋습니다.

와우 클래식 당시에도 매우 늦은 52레벨이 되서야 성물 착용이 가능했으며
과거 바닐라 와우 시절에는 2006년이 되서야 성물이 나왔고
그전까지는 성기사의 경우 "에간의 제령포" 만이 원거리 칸에 착용이 가능했다.

에간의 제령포에 대해서는 위키 참고



성물 2020 클래식 출처 - https://www.inven.co.kr/board/wow/1896/36143


아래는 예시인데, 20렙 성물 - 상인의 호의 ( 이하 호의 ) 45개
 40렙 120개 --- 55렙 240개로 해결이 됩니다. 약간의 노가다가 있겠지만
 할 수 있는 거랑, 아예 불가능 한거랑은 차이가 매우매우매우 큽니다.





그리고 xxxx 산의 정수 ( 산의 피로 만드는 ) 제작 아이템도 변경되었습니다.
밀리 기준 전투력 장신구 ( 화심 레이드에서 전투력 110 )
힐러용 장신구 ( 착용 효과라서 패시브인데다가, 내부 쿨도 없음 ) 는 아주 좋아 보입니다.



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2-5. 거의 모든 최종급 도안이 레이드 드랍 혹은 해골 보스몹 ( 인던 ) 드랍
   이건 포에버도 마찬가지이겠지만, 도안을 먹고 배우기 전까지는 그 마부를 못 씀.
   그러면 장사하는데 있어 힘듭니다. " 왜 안되죠? " 같은 고객의 무수한 귓말에
   죄송하다는 말 밖에 할 말이 없었습니다. 그래서 레이드 참가는 필수인데다가
   공대 내의 다른 마부사와 레시피 경쟁해야 함.

   그런데 포에버의 왠만한 최고급 레시피는 물론 한손 민첩 15 같은 경우
   여전히 악령의 숲 나무구렁 우호 도안이지만 다른 최고급 마법부여 도안의 경우
   상인의 호의로 파밍 가능합니다. 도안 가짓수와 상인의 호의가 좀 끔찍한 편이지만
  그래도 화산 심장부 6달 다니면서, 주문 공격력 30도안 아예 못 보는 것 보다
  훨씬 좋은 상황입니다. 

   호의 얻는 퀘템과 채우는 재료는 경매장에서 살 수 있으니까요.



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그외 와우 클래식 도안 파밍 관련 정보는 와우헤드 클래식 가이드 
- Complete List Of Enchanting Recipes 참고 ( 글의 밑 부분 )


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여러분이 도안 파밍을 하게 된다면 과거 + 클래식 와우 기준 겪었을 상황 ( PVP 기준 )

2-6. 초반부에는 화산 심장부를 가지 않는 라이트 유저의 경우 양손 무기를 착용 가능한
     직업 중에 돈이 많다고 인식되는, 사제 + 드루이드에게 있어 최고의 마부는 
     양손 지능 22 이었습니다. 이게 토륨 조합 << 매우 우호 >> 도안입니다.
    
이걸 찍으려면 처음부터 약간 우호까지는 인센도사우르스 비늘 반납퀘를
평판 찍을 때 까지 무한 반납, 비늘 + 석탄 + 왕꽃잎풀 반납을 이글거리는 협곡
토륨 조합에 반납해야 하는데..............PVP 계급 올리는 사람들에게
여기는 명점 자판기라 불리는 만렙 핫 플레이스로서, 적 진영이 드글드글한 곳입니다.

그래서 마부사 시체끌기 개요 혹은 적 진영 피해다니며 평판 올리는 노하우를
여기서 제일 먼저 터득합니다. ( 혹은 가시덤불 골짜기의 네싱워리 야영지 퀘스트 할 때 )

약간 우호부터는 검은무쇠 광석 / 또는 화심에서 나오는 불꽃 / 화산의 정수를
( 산의 피도 가능하지만, 검은무쇠 광맥 캐면서 나오는 슈퍼 희귀 로또급 재료라 매물이 적음 )
<<<< 직접 >>>> 들고 검은바위 나락 술집까지 가서 반납해서 평판을 올려야
매우 우호를 찍고 도안을 배울 수 있습니다. 

이거 솔로로 저처럼 하시다 보면 PVP서버에서 그냥 욕이 "씨발 개같네" 절로 나옴. 
인던 내부로 갈려면 은신 특성을 찍어야 안 죽고 갈 수 있는데
이 특성이 레이드에서 하등 쓸모 없기에 갈 때 마다 리셋해야 함.
그 과정에서 특성 초기화 비용 10골드는 갈 때 마다 덤이구요

가는 길도 얼라 전쟁 ( PVP ) 1섭 아즈샤라에 버금가는 인구수인
전쟁 2서버 세나리우스 기준 서버 얼라였기에 호드 대장군 작업하는 
언데 사제 모하니팀 + 암소 전사 베라미스팀을 뚫고 지나가야 했습니다.
두 놈이 대장군 달고 사라진 후에는 츄럴 냥꾼 추적팀과 소 주술사 교장선생님 팀을 만났구요

여튼 각설하고 가는 길 설명

=> 아이언포지 => 이글거리는 협곡이나 불타는 평원 모건의 망루
내려서 검은 바위 산 내부 걷기밖에 안되는 지역 1차 진입 
상대 진영이 우리 비행조련사 주변에 많으면 붉은마루 산맥까지 가서 거기서 걸어갔습니다.

( 걸어다니는 명점 손님 받을라고 일부러 조련사까지 잡아놓고 탈출 못하도록 세팅 후 대기 중 )
( 당연히 은신 PVP러들의 최애 지역임. 명점들이 알아서 오니까요 )


=>  가운데 쇠사슬을 타기 위해 난간 쪽으로 은신으로 올라가기 
=> 난간타고 맨 아래 화산심장부 진입하는 NPC까지 2차 진입 
( 난간에서 아래까지 두 번 떨어져서, 피를 깎으면서 단축 코스로 내려오면
당연히 명예 작업하는 사람들이 까꿍? 하고 반겨줍니다. 그럼 또 시체 끌어야 함 )

=>  2차 나락 입구 가는 길목까지 진입하면 드워프 채석장 지나서 나락 입구
일직선 길 + 화염 정령과 드워프 로머가 있기에 애드를 피할라고 일직선 통로로 가면
너무나도 당연하게 은신한 놈들이 촵촵촵 하고 찌르고 쑤셔댐. 그러면 또 시체 끌기
( 당연히 은신 PVP러들의 최애 지역임. 명점들이 알아서 오니까요 )

=> 이 모든 과정을 이겨내고 진입하려는데, 1시간 5회 규칙을 어기면
절반의 피통 ( 반피 )시체에서 부활한 채로 인던 입구에서 나타납니다.
그러면 명점 작업자들 어이쿠 Thank You. 

이 짓을 , 저는 은신 케릭인 도적이라서 좀 나은 상황이지만
노은신 천떼기들은 시체 신나게 끌면서 진입합니다.

가는 길은 노은신 케릭터의 경우 열쇠로 술집가는 길 여는 방 몹 사냥하거나 애드달고
영절등 메즈를 하고 열쇠를 딴 다음에 문 열리는 소리가 나면 가는 길의 몹을 달고
어떻게든 버티면서 길 건너가는 통로까지가 1차
통로 지나서 길 따라 화염 정령 2마리가 문지기 하고 있는 돌다리 까지가 2차
돌다리 지나서 골렘군주 아젤마크 있는 제련소 까지가 3차
그 이후 불정령 4마리 있는 다리를 지나 술집 도착이 4차이기에 혼자는 불가능에 가까워
그냥 나락 파티로 간 김에 반납했습니다. 저야 은신 케릭터이니 편하게 갔지만요.
클래식이면 이 짓을 몇십 번 반복하면서 매우 우호나 일몰 도끼를 위한 확고를 찍습니다.

근데 굳이 그럴 필요가 없고, 상인의 호의 240개짜리 치유증가 100 혹은 양손 주문력 55가
더 좋은데 이제 술집 가는 번거로움은 영원히 끝이죠. 

만약 화염 저항 아이템을 제작하려고 하실 경우 / 포에버에서 반납해서 
평판 먹는 템의 경우 화심 정수류는 언더마인 주화 구입으로 설정되어 있습니다

바닐라 혹은 클래식 와우의 경우 광석 혹은 파란색 정수류를 경매장에서 개당 
몇십 골을 주고 사서 반납하면 수중에 돈이 실버 단위로 남구요. 
그 재료 또한 매물이 없는 경우도 많음
왜냐면 화염 저항 아이템 ( ex. 검둥 화염아귀 ) 주요 재료이기 때문에.

여기까지가 최대한 과정 전반에 걸친 마부사의 노고와 상대 진영과의 PVP 시체끌기
그리고 몹 애드를 극복하고 평판 매우 우호까지의 과정을 간략하게 간추린 겁니다.
이게 고작 마부 도안 1개를 위해 해야 하는 노력이에요. 

저는 실제로 한 8개월 걸렸네요. 공대 도움 없이 자력으로요.
지능22 되는, 서버의 10명도 안되는 사람들 중 하나라서 레이드 팀 구인이 쉬웠어요.

근데 포에버는 상인의 호의 딸깍으로 끝. 재료도 쉬운 거 싼 거 골라서 만들면 되고
재료랑 퀘템 전부 경매장 딸깍으로 구매 가능. 과거랑 비교하면 매우 쉽습니다.
이 정도면 완전히 다른 마법부여나 마찬가지.




근데 제일 문제는 적 진영이, 호의 퀘템 반납하는 아군 NPC를 죽여놓고 
호의 바꾸러 오실 손님 받으러 은신하고 있을지 아닐지의 여부 아니겠습니까? 
솔직히 포에버도 제 경우처럼 고통 받을지는 모르겠네요.

도안 사러 왔으면 자연히 리젠될 때 까지 기다리는게 자연스럽고, 그걸 노리고
대기 타고 있을 게 뻔히 보이거든요. 상관없는 얘기지만 침낭퀘 완료하는 성벽 위에도
은신 케릭터들 손님 받으려고 드글드글 할껄요.

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2-7 월드드랍 몹 도안 + 도안 파밍

그외 작업해야 하는 도안은 아래 제가 과거에 쓴 글 링크 참고

월드 드랍 도안인 장화 민첩성 7 // 장갑 마법부여 숙련된 조련술 파밍이 핵심
장화 마법부여 최하급 속도는 전장러들 위한 마부인데, 이게 기본 이속의 8%입니다.

그래서 사람들이 엉망이라고 말하지만, 제 입장에서는 스카이본이나 타우렌 이속 관련
특성이 좋아보이네요. 맞으면 풀린다지만 다른 종족은 빌빌대면서 108% 이속으로 
기어다닙니다.  전장에서 이속 빠른 쪽이 " 내가 언제 맞을지는 내가 결정한다 " 라는 
관점에서 보면 매우 괜찮은 특성 같습니다. 

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3. 탈것 이동속도 ( 이하 이속 ) 아이템들 ( 과 마부 )
- 대장 215 제작 미스릴 박차 4% //// 줄파락 퀘보상 당근 달린 지팡이 3%
- 마법부여 장갑 - 숙련된 조련술 2% 해서 총 9%라고 하시는데

와우헤드 댓글 왈 각각 이속 증가된 것의 합으로 계산되기에 
1.04 x 1.03 x 1.02 로  1.092624로 전부 없는 것 보다 약 9.26% 증가합니다. 

이 3종 세트 마부들의 경우, 플레이어가 탈것을 탄 상태 에서의 속도를 증가시킴
그냥 백/천골마 이속을 증가 시키는 시스템이 아니랍니다.

3종 세트 모두 가지고 있을 때
일반 100골마는 조련술이 3.2% 속도 증가 // 백골마 이속 기준 14.82% 이동 속도 증가하고
보통  천골마는 조련술이 4% 이속 증가에 // 천골마 이속 기준 18.52% 이동 속도가 증가됩니다.




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4. 평판 작업

와우헤드 도안 정보를 보면 대충 색깔 보면 드랍 위치가 눈에 보이는데

하얀색은 평판 작업 / 녹색은 주로 월드 드랍이나 특정 몹 사냥
파란색은 상인의 호의로 구매 혹은 특정 인던 내 몹 사냥 로또 드랍
보라 에픽 색깔은 아마 레이드 드랍 혹은 , 레이드 에서 얻는 마부 재료로 구매 혹은
레이드 인던 있는 지역의 평판 작업으로 얻게 될 겁니다.

따라서 만렙 찍고나서 후딱 평판 작업하러 가시는게 1순위가 되실 꺼에요.
평판 작업이 ( 이하 평작 ) 마법부여의 알파이자 오메가라고 생각합니다. 
하루 종일 도안 먹을 때 까지 평작이 마부사들의 핵심입니다.

마법부여사라면 평판 작업이 모든 와우 확장팩 작업의 1순위가 됩니다.
여태껏 블리자드는 전문기술 도안을 거의 전부 평판 상인 쪽에 몰아놔서 
패턴이 뻔하거든요. 그래서 과거 인간 평판 10%가 사기라고 불렸었죠

만약 제가 포에버 유산 16포인트를 쓴다면 아래와 같을 겁니다.
채집기술 없으면 1번이고, 있으면 2번, 명점도 올리는 중이라면 3번 추천합니다.

1. 포에버 초기 마부 올릴 때 평판 + 숙련도 작업 
( 핵심은 외교관 위해 장비 강화 5포 + 초과 근무 숙련도 )



2. 평작이 끝나고 상인의 호의 작업 시 ( 핵심은 성과 보너스 특성 3포를 위한 수확 5포 )
최종 세팅은 제작 기술 2개로 대부분 스트리머나 사이트 가이드가 짜여져 있는데
그걸 감안한 건지는 모르겟지만, 채집류 기술 100% 찍어야 호의 15%를 찍을 수 있다는 
유산 구조는 정말 설계상으로 악질적이라고 생각합니다.

낚시와 요리 퍼크 ( Perk )가 유산 15를 찍어야만 사용 가능한 점도 악랄한 부분이구요.
사실상 초반에는 유산 16포인트로 특성 1개만 찍을 수 있거든요. 
만약 숙련도 만땅이고, 채집기술 없는 종결류 세팅인 사람의 경우 풍족한 수확 5포를 찍은 거에
대해, 아무리 호의 파밍을 위해서 라지만, 본인 유산 창에서 보면 스트레스 엄청 받을 거 같아요.

더 이상 숙련도를 올릴 수 없고, 채집 기술도 아니라면 요리나 낚시 특성 찍을 수
있게 바뀌거나, 특성 퍼크들 위치가 유산 10포 찍고 찍을 수 있도록 바뀌어야 한다고 생각합니다.




3.  전장 평판을 올려 아이템을 사려고 할 때 - 사망 시 이속은 시체 찾는 속도 관련이구요.
 1분간 꽁짜 버프하고 탐 ( 피 마나를 음식 음료로 채우는 걸 타임 = 탐 ) 할 때가 
 은신 클래스가 알아서 기어 나올 타이밍임.



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5. 마법부여 막대기 ( 통칭 룬문자 재료이름 마법막대 )

최종템 룬문자 아케이나이트 마법 막대에 들어가는 , 황금 진주가 경매장에 없어서
해당 진주가 나오는 조개템을 드랍하는 멀록 잡으러 호드 오그리마 바로 위 아즈랴사 
3시~5시 방향 해안가까지 호드 은신한 애들을 꾸역꾸역 뚫고 지나가서
거기서 나올 때 까지 몹을 잡아 어떻게든 진주를 먹어 막대기를 한 번 제작해보면 
그냥 욕이 두두두두 기관총 쏘듯이, 내면에서 입술로 튀어나옵니다.
원 재료 아케이나이트 마법 막대에 들어가는 아케 주괴 3개는 덤이구요.

그리고 그 하위 단계의 마법 막대기도 만약 경매장에 매물이 없으면
본인이 부케 키워서 채광 + 대장 만들고 직접 키워서 만드는게 여러모로 좋습니다.
제가 채광 가이드에서 은과 금 채광을 강조한 이유가, 마법부여 중간의 숙련도 올리려면
대장기술로 만드는 은마법 막대 + 금마법 막대가 필수적이거든요.

이거 셀프 제작하려면 본케는 재봉 + 마법부여 한다고 쳐도 부케는 대장기술을 배워야 합니다.
아마 채광 + 대장이 되겠죠.

여기까지만 해도 마법부여 + 재봉이나 가세등의 재료 수급용 기술 1-2개
그리고 제작템을 위해 대장 ( 막대기 원본 ) + 연금술 ( 아케 주괴 변환 ) 
+ 채광 ( 아케 주괴 재료 신비한 수정 ) + 약초채집 ( 연금술 아케 주괴 숙련까지 올릴 재료 )
은 필수입니다. 

그래서 재봉 + 마부 를 선택하시면 
필연적으로 부케는 약초 + 연금 1케릭 // 채광 + 대장 1케릭을 마련하셔야 합니다. 
계정 안에서 자급자족하면서 /// 경매장 사기꾼들에게 가격 사기당하기 싫다면 필수에요!!!!
채광+대장으로 막대기 부터 만들고, 약초+연금은 천천히 하세요.
만약 경매장에 막대기가 싸서 쉽게 구매하셧다면 약초+연금부터 하시면 됨

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6. 레이드 도안 파밍 - ( 글쓴이 추측이지, 블자 공식은 아님 )

뭐 이제 딱 보면 어디서 나올지 뻔히 보입니다.
아래 도안들은 100% 레이드의 보스 공통 드랍일 꺼에요.
유연한 자연의 정수는 신규 재료로, 하이잘 + 심굴의 아이템을 마력추출하면 나오는데
그러면 재료를 레이드 안에서 구할 수 있다는 얘기니, 도안도 레이드 내부 드랍입니다.

도안 자체가 획득 시 귀속에 즉시 배우기 ( = 즉배 ) 마법부여 ( 300 )을 요구하기에
초반에 숙련이 낮은 사람이 주사위에서 이겼다고 도안을 가져가놓고
아 저 못배우네요 2시간 지남 어이쿠 ㅈㅅㅈㅅ 할 사사게 사건들이 언뜻 떠오르지 않나요?
( 레이드 내부에서 얻는 획귀 템들은 2시간 거래할 시간이 주어집니다 )

게다가 제작템이 착용 시 귀속이라는 점도 레이드 내부 드랍임을 추측하게 합니다.
마부사들의 미래 먹거리로 던져 준 느낌이죠. 
 



만약 레이드 귀속이 아니라면 신규 평판 매우 우호나 확고에 구매할 수 있을 겁니다.
감시자 = 여명의 설원 지하 심굴 입구 근처 켈테릴 호수 건물 안에 상인 있음
나무껍질 땅굴 = 하이잘 산 7시 방향 쪽에 아마 비행조련사 있을 것인데, 그쪽에 상인 있음
하이잘의 수호자 = 하이잘 맵 맨 안쪽 1시에 비행조련사 옆쪽 여관 근처에 평판상인 있습니다

매우 우호에 사는 아래의 깍지의 용도는 제 기준으로 두 종류의 용도 중 하나라고 생각합니다.
전문기술로 제작하는 직업 별 세트 아이템 중에 장갑, 장화, 허리 등은
( 장갑, 장화, 허리띠 등) 전문화를 골라서 그걸 1개 착용하는 방식인데, 
그걸 2개 착용할 수 있게 만들거나

아니면 원래 존재했던 클래식의 에픽 착귀 제작템에 뭔가 기능을 추가로 붙여서 
<< 장인 아이템 ( 고유 아이템 ( 1 ) >> 으로 해놓고는 이걸 장인 아이템 2개까지 착용 가능
스러운 식으로 , 영역을 확장시키는 개념의 아이템으로 판단합니다  

마라우돈 흑석 반지가 필수라면, 이제 그건 아래의 평판 인장으로 대체될 겁니다.
안퀴라즈 노즈도르무 반지와 비슷한 느낌으로 생각하세요.
당연한 얘기이지만, 저는 위의 각 평판 별로 ,평판 구매인 마부 도안이 있을 것이라 생각합니다.



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7. 인던 내부 재료 파밍

변화의 망토 가세 제작 + 망토 회피 1% 마부 재료인 수호자의 돌은 운고로 분화구에 
수호자 개체 수가 적어서 재료를 확보하는 것이 일이었습니다.
근데 아래 재료를 보면 왠지 신규 58-60렙 던전인 구체자의 정원에서 아래 재료랑
수호자의 돌을 파밍 가능할 것 같은 느낌적인 느낌이 들지 않으십니까?

와우헤드 데이터마이닝 상으로 - 암흑의 룬 + 어둠의 허물도 등록 되어있는 것을 확인했습니다.

 
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8. 연금술 제작 염료가 중급 / 상급 / 최고급 마부들의 핵심 재료
  또한 마부에 들어가는 염료들이 18칸 가방과 20칸 재료 가방의 공통 재료이다.

포에버 신규 연금술 도안인 염료는, 약초를 채집하다 보면 나오는 매우 희귀 재료입니다.
예로 마법초를 채집하면 토끼엉겅퀴풀이 흔한 희귀 재료로 나오고, 염료 재료가 매우 희귀
재료로 드랍됩니다. 하지만 유저 수가 많다면 너무 비싸지는 않을 겁니다.

하여튼 재봉 + 마부가 본케라면, 부케는 약초 + 연금 확정입니다. 그 다음은 채광 + 대장이나
채광 + 약초입니다. 광석 + 약초를 팔아 그 돈으로 염료를 사면 됩니다.
재료 인광석은 하이잘 산 맵이나 신규 레이드 안에서 리젠되는 광맥을 채굴하면
매우 희귀로 나올 광물로 판단됩니다.

연금술 염료 - 와우헤드 연금술 포에버 가이드



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9. 부족한 것을 보충하고 , 쓸모 없는 것을 쓸모 있게 만든다.
아래는 포에버의 전문기술 개발 철학이 저럴 것이다 라는 제 추측에 대한 예시들 입니다.
불사의 정수는 이제 버리시면 안되고, 굳이 불사를 물로 변환하지는 않을 겁니다.
불타는 성전 최고급 마법부여가 손목 주문력 15인데, 거기서 더 나아갔습니다.



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10. 희귀 재료를 필드에 배치하고, 이를 통해 월드 PVP를 유도한다 ( 팟캐스트 3편 )

이제 영웅의 피를 보면 족족 보이는 데로 줍고, 되도록 무기를 착용하지 않고 주으세요.
어차피 죽을 꺼니 수리비 절약 겸 애드 안되는 범위까지 튄 후에 죽어야 하니 방어구는 착용함.

포에버는 매우 노골적으로, 이 오브젝트 안 먹으면 개-손해라고 아래에서 주장합니다.

영웅의 피란 ? =  역병지대에서 랜덤 젠되는 모닥불 모양의 빨간 색 오브젝트
 => 다가가 마우스 우클릭으로 채집하면 피 1개를 얻음)+ 동시에 정예 유령 60짜리 몹 2마리 젠
  =>은신 감지에 멍해짐 유발할 확률이 높아서, 피 먹으면 걍 죽어야 했음 
 이후 혈투의 전장 고서류 마부에 일부 쓰여서 , 용도가 생기긴 했으나 왠만하면 유저들은 
 귀찮은 거 알아서 패스하는 오브젝트

다행히 디스커버리 당시에 Questie 애드온으로 리젠 위치 표시해 주는 방법이 있어서 적습니다.
출처 - 인벤 통합 클래식 게시판 " 츠지야" 님의 글 - https://www.inven.co.kr/board/wow/5838/23488


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11. 그 외에 데이터마이닝 된 아이템으로, 만약 맞다면 또 하나의 혁신

특정 도안만 남겨두고 모든 도안을 배운 후에, 가슴 능력치 4 혹은
방패 방어율 2%, 숙련된 조련술 등, 월드 - 보스몹에게 드랍되는
거지 같은 도안을 파밍할 수 있는 방법

재료가 비싸 보여도 한 번에 2개 제작입니다.




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12. 그래서 양형들의 평가는?

골드 파밍 S 급 - 목걸이 마부 팔기, 채집 스킬 필요 없음 ( = 제작 및 경매장 )
비전 수거기가 재료 수급을 더 원활하게 도와줌



파워 랭킹 S 급 - 이제 장비들을 제작 가능 , 25렙 착용하는 희귀 지팡이는 34주문력 제공
새로운 목걸이 마법부여, 양손 55주문력 도안 제공 
285 숙련에 산의 정수 장신구 제작 가능



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좀 개인적인 라떼~얘기 많이 써서 죄송하지만, 저게 정확히 제가 과거에, 
와우가 모든 PC방의 대세 이고 현재의 롤이나 배그처럼 모든 사람이 그 게임 하던 
시절일 때 겪은 실화들 입니다. 그 중에서 마부 도안 파밍과 관련 없는 얘기들은 
다 쳐내고 엑기스만 담았습니다. 

제 나름 웃긴 건, PVP 하다 만난 암소 베라미스를 , 불타는 성전에서
서버 최고의 레이드 길드 " Rebirth " 공대의 드루이드 이실리엔으로 만나
불뱀 제단 골드팟을 같이 돌았다는 사실. 당시에 묘한 사이라고 생각했습니다.
은근히 갑부라서, 저 분이 저에게 3만골 빌려줬는데, 결국 모로그림은 도검을 주지 않았습니다. 

저는 이래서 위의 개인적인 사연에 의거하여, PVE 서버 얼라를 할 예정입니다.
PVP서버를 간다면 도안 파밍 하다가 길바닥에서 호드와 흘리는 시간이 많을 것으로 예상합니다.
다른 분들은 뭐 잘 이겨내실 것이라 믿습니다. 

연금, 대장, 기공 남았는데 천천히 적을 예정입니다. 11월 5일 전까지는 다 적어보겠습니다.
금요일까지 휴가고, 토요일부터 다시 일 시작이라 여유가 많아서 글 도배했습니다.

끝.