지난 10월 15일 베타 버전 전체 업데이트 이후, 저희는 문제 해결, 직업 개선, 모든 영역의 게임플레이 향상, 그리고 베타 테스터 여러분의 피드백 반영을 위해 지속적으로 노력해 왔습니다. 다음은 지난 2주 반 동안 개발된 업데이트 및 변경 사항입니다. 참고로,
이전에 게시된 종족 특성 및 능력 업데이트 내용도 포함했습니다.
다시 한번, 베타 테스트에 참여해 주시고 많은 피드백을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 노고에 깊이 감사드리며, 11월 4일에 다시 뵙기를 기대합니다!
버그 수정
이제 던지기 동작은 0.5초의 준비 시간을 정확하게 사용합니다(이전에는 던지기 무기의 공격 속도를 잘못 사용했습니다).
레거시 보상 - 복제 아이언포지 공기소총을 이제 아군이 동일한 공기소총을 장착했을 경우에도 정상적으로 사용할 수 있습니다.
게임 포기자 디버프 지속 시간이 40초로 단축되었습니다(기존에는 5분).
기절 지속 시간이 2.5초로 단축되었습니다(기존 3초).
이제 모든 종족의 기본 능력치가 올바르게 조정되었습니다. 예를 들어, 타우렌 전사는 인간 전사에 비해 기본적으로 +5의 힘을 가지고 시작합니다(이전에는 +2로 잘못 조정됨). 이 수정 사항은 고위 질서 및 풍운의 하늘의 본성 기본 능력치에도 적용되었습니다.
이제 발동 효과로 발생하는 속박 효과가 정상적으로 적용됩니다. 여기에는 동상, 함정, 강화된 날개 자르기, 반격, 강화된 햄스트링이 포함됩니다.
수업
개발자 노트: 베타 테스트 기간 동안, 각 직업의 능력치를 클래식 버전과 비슷하게 유지하려고 하다 보니 새로운 요소를 추가할 때마다 다른 요소를 희생해야 한다는 것을 깨달았습니다. 그 결과, 일부 상징적인 능력들이 약하게 느껴지고, 다른 흥미로운 디자인 가능성을 제한하는 상황이 발생했습니다. 그래서 지난 2주 동안 게임 전반에 걸쳐 모든 직업의 공격력을 상향 조정하고, 그에 맞춰 고레벨 몬스터의 생명력을 증가시켰습니다. 이렇게 확보된 여유 공간 덕분에 전반적으로 더 나은 밸런스를 구현할 수 있었습니다. 또한, 이번 조정은 불타는 성전이나 리치 왕의 분노 시절의 방식을 성급하게 적용했던 부분을 반영한 것입니다. 저희는 직업 디자인의 목표를 완벽한 수치적 평등으로 맞추는 것이 아니라, 모든 직업이 자신이 속한 파티에 가치를 더하고, 숙련도를 통해 강력하고 잊을 수 없는 순간들을 선사하도록 하는 데 두고 있습니다. 포에버에서는 각 직업의 고유한 강점과 차이점을 더욱 부각함으로써 이를 달성하고, 모든 직업을 지나치게 획일화하는 것을 지양합니다.
개발자 노트: 베타 테스트 기간 동안 수집된 데이터와 피드백을 바탕으로 모든 것을 적절한 수준으로 조정했습니다. 하지만 그 조정의 진정한 검증은 게임 자체에서 이루어져야 합니다. 버그 수정이나 심각한 예외 사항을 제외하고는, 다음 달 레이드 오픈 전까지 큰 폭의 밸런스 조정은 계획되어 있지 않습니다. 30레벨 이상을 달성하고 다양한 콘텐츠를 플레이한 플레이어들의 데이터가 충분히 확보되면, 그 데이터를 기반으로 대대적인 밸런스 조정을 진행할 예정입니다. 그리고 이는 Forever의 직업들을 위한 시작점에 불과하며, 2004년 오리지널 출시 이후 그랬던 것처럼 앞으로 몇 달, 몇 년에 걸쳐 계속해서 진화해 나갈 것입니다.
이제 낮은 등급의 주문을 시전할 때 특정 재능이 발동될 확률에 대한 페널티가 적용되지 않습니다.
이 페널티는 여전히 블리자드에 적용됩니다. 블리자드는 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 이상 낮은 단계의 기술을 시전할 경우, 비전 집중, 서리 피해, 서리의 손가락 효과를 발동시킬 확률이 감소합니다.
새로운 마법을 배우더라도 더 이상 자동으로 행동 막대에 추가되지 않습니다.
모든 강좌의 교육비가 조정되었습니다.
같은 레벨에서 배우는 대부분의 능력은 훈련 비용이 동일하지만, 사제 종족 고유 능력은 예외입니다.
클래스 스킬을 1레벨부터 60레벨까지 훈련하는 데 드는 총 비용은 이제 모든 클래스에 대해 206~207골드입니다.
흑마법사의 비용은 애완동물을 위한 마법서를 구매하는 데 드는 예상 비용만큼 감소합니다.
드루이드
찢어발기기는 이제 야성 특성이며 모든 드루이드가 배울 수 있는 것은 아닙니다.
맹렬한 물기(Ferocious Bite)의 1단계가 레벨 24로 새롭게 추가되었습니다. 기존의 모든 단계는 한 단계씩 상향 조정되었습니다.
곰 변신 및 흉포한 곰 변신: 위협 보너스가 50%에서 115%로 증가했습니다. 이는 구원의 축복이 삭제된 것을 보완하기 위한 조치입니다.
침착함: 32레벨에 습득하는 새로운 지속 능력. "전투 중이 아니고 에너지가 최대치일 때, 침착함 효과를 얻습니다. 침착함은 다음에 사용할 에너지 능력의 에너지 소모량을 10만큼 감소시킵니다."
파쇄: 무기 피해량 백분율이 155%에서 200%로 증가했습니다.
발톱: 무기 공격력 백분율이 110%에서 140%로 증가했습니다.
파괴: 무기 공격력 백분율이 350%에서 435%로 증가했습니다.
RIP: 기본 포인트와 공격력 배율이 약 25% 증가했습니다.
레이크: 기본 포인트와 공격력 배율이 약 25% 증가했습니다.
맹렬한 물기: 기본 공격력과 공격력 배율이 약 25% 증가했습니다.
도약: 기본 공격력과 공격력 배율이 약 25% 증가했습니다.
스타파이어: 기본 공격력이 약 40% 증가했습니다.
균형
창세기: 이제 주기적인 피해 및 회복량이 1/ 2/ 3 / 4 /5%에서 2/ 4/ 6/ 8/ 10% 증가합니다 .
달빛야수 변신: 이 특성으로 얻는 치명타 보너스는 모든 유형의 치명타에 증가 효과를 주며, 이 또한 무리의 우두머리 특성에만 적용됩니다.
야생
야생의 심장: 해당 특성은 격노 특성과 자리를 바꿔 복원 특성 트리로 이동했습니다.
찢어발기기: 이제 4번째 줄에 있는 1점 특성으로, 원시의 물어뜯기를 대체합니다. 찢어발기기는 더 일찍 배울 수 있도록 두 단계가 새로 추가되었습니다.
포식적 규율: 4행 3열에 있는 새로운 1점 특성으로, 기존의 힘의 변화를 대체합니다. "맹렬한 물기 능력은 더 이상 초과 에너지를 피해로 전환하지 않지만, 초과 에너지에 비례하여 추가 피해를 입힙니다." 이 특성을 습득하기 위한 선행 특성은 없습니다.
약탈적 공격: 1열로 이동 (기존 3열).
무리의 우두머리: 이 특성의 치명타 보너스는 모든 유형의 치명타에 증가 효과를 주며, 달빛야수 오라와 함께 사용할 때만 적용됩니다.
원시의 물기: 7행 2열에 있는 1점 특성인 광폭화를 대체하며, 무리의 우두머리 특성을 선행 조건으로 합니다. 등급 수가 3으로 감소했습니다.
힘의 전환: 이제 7번째 줄에 있는 1점 특성으로, 포식자 규율을 선행 조건으로 합니다. 4번째 줄과 마찬가지로, 야성 변신에는 31점 특성이 두 가지 있는데, 하나는 곰 변신에, 다른 하나는 고양이 변신에 초점을 맞춥니다.
복구
분노: 이 특성은 야성 특성 트리로 이동했으며, 야생의 심장과 자리를 맞바꿨습니다.
자연주의자: 이제 모든 피해량이 2/ 4/ 6/ 8/ 10% 증가합니다(기존 1/ 2/ 3/ 4/ 5%에서 상향 조정). 또한 야생 성장 시전 시간이 0.1/ 0.2/ 0.3/ 0.4/ 0.5초 감소합니다.
반성: 이 재능은 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동하여 미묘함과 자리를 바꿨습니다.
미묘함: 이 특성은 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했으며, 반사 특성과 자리를 바꿨습니다.
대지의 어머니의 선물: 이 재능은 제거되었습니다.
블룸: 3번째 줄에 있는 새로운 1점 특성으로, 기존의 '대지의 어머니의 선물'을 대체합니다. "회복 또는 재생 주문의 지속 시간이 만료되면 대상은 즉시 자신의 정신력의 100%만큼 회복됩니다. 주문이 해제되어 만료될 경우, 대상은 자신의 정신력의 50%만큼 회복됩니다."
신속한 치유: 이제 대상에게 시전하는 드루이드가 부여한 회복 또는 재생 효과가 필요합니다.
야생의 성장: 이제 기본 시전 시간이 3초입니다.
사냥꾼
이제 사냥꾼의 표식은 주문의 다른 등급을 사용하여 대상에게 여러 번 적용할 수 없습니다.
4단계 사냥꾼의 표식이 3단계보다 원거리 공격력을 적게 제공하던 문제를 수정했습니다.
폭발 함정 디버프 설명 문구의 오류를 수정했습니다.
이제 모든 종류의 사냥꾼 덫은 화염 덫과 냉기 덫에 각각 적용되던 별도의 재사용 대기시간 대신 30초의 동일한 재사용 대기시간을 갖게 되었습니다.
조준 사격: 모든 등급의 추가 피해량이 약 110% 증가했습니다.
비전 사격: 모든 등급의 기본 피해량이 약 30% 증가했으며, 공격력 계수가 0.1에서 0.15로 상승했습니다.
뱀의 독침: 초당 공격력 계수가 3%에서 5%로 증가했습니다. 모든 단계의 기본 피해량이 약 20% 증가했습니다.
매의 측면: 모든 등급에서 원거리 공격력 보너스가 증가했습니다. 새로운 값: 1~6등급에 대해 각각 20, 35, 50, 70, 90, 110.
사냥꾼 펫은 훈련을 해제할 때 기본 공격 속도 증가 패시브 효과를 더 이상 잃지 않아야 합니다.
야수 조련
길찾기: 이 특성은 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
사격 솜씨
연사: 피해 증가율이 3/ 7/ 10%에서 5/ 10/ 15%로 상향 조정되었습니다 .
저격 사격: 모든 등급의 추가 피해량이 100% 증가합니다.
트루샷 오라: 모든 등급에서 원거리 공격력 보너스가 증가합니다. 새로운 값: 20, 35, 50, 75, 100.
활착
찢어발기는 공격: 이 효과는 동일한 사냥꾼이 이미 부여한 효과를 항상 덮어씁니다. 새로운 효과의 초당 피해량이 더 약하더라도 마찬가지입니다.
번개 같은 반사신경: 민첩성 보너스가 2/ 4/ 6/ 8/ 10% 에서 3/ 6/ 9/ 12/ 15%로 증가했습니다 .
마술사
임뷰 아이스나이프의 시각적 효과가 변경되어 기절 효과가 아닌 속박 효과임을 더 잘 나타냅니다.
서리 폭풍: 이 주문은 삭제되었습니다.
신비로운
이제 미사일 난사는 마법사의 비전 미사일 시전 시작 시점에 올바르게 소모됩니다(이전에는 시전 종료 시점에 소모되었습니다).
미사일 포격이 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 옮겨졌습니다.
비전 회복력이 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 최대 3개의 특성 포인트를 사용하여 지능의 75%만큼 방어력을 증가시킬 수 있습니다.
미사일 난사가 동시에 활성화된 경우, 비전 미사일에 대한 명료한 조준은 더 이상 소모되지 않습니다.
소각: 이 특성은 이제 최대 5 특성 포인트를 사용하여 영향을 받는 주문의 치명타 확률을 10%까지 증가시킬 수 있습니다. 기존에는 3 특성 포인트로 6% 증가였습니다.
개선된 화염구: 가속제로 이름이 변경되었습니다. 이제 비전의 분노 시전 시간을 최대 0.5초까지 감소시킵니다.
임계 질량: 이 특성의 최대 특성 포인트가 5에서 3으로 변경되어 총 치명타 확률 증가율이 10%에서 6%로 감소했습니다.
Improved Fire Blast가 1열에서 3열로 이동했습니다.
서리
'찌르는 얼음' 재능이 삭제되었습니다.
얼음 방벽 활성화 시 1분 동안 냉기 피해량이 15% 증가하고, 방벽 유지 시간 동안 추가로 5%의 냉기 피해가 발생합니다.
개발자 노트: 관통 얼음 특성을 제거함으로써 플레이어는 특성 트리 초반에 활용할 수 있는 특성이 몇 가지 더 늘어났고, 얼음 방벽을 강화함으로써 마법사가 PvE에서 특성 트리를 끝까지 찍을 이유가 생겼습니다.
서리 보호막은 얼음 방벽과 서리 보호막이 흡수할 수 있는 피해량을 증가시킵니다.
서리 보호막은 더 이상 주문을 반사할 확률이 없지만, 대신 서리 보호막을 소모하지 않고 주문의 피해를 완전히 무효화할 확률이 있습니다.
'정밀도' 특성이 '정밀도'로 이름이 변경되었으며, 모든 주문 의 적중률을 2/ 4/ 6% 증가시키는 3점 특성으로 돌아왔습니다 (기존에는 1/ 2/ 3/ 4/ 5%였습니다).
얼음창의 재사용 대기시간이 화염폭풍과 8초로 공유됩니다. 얼어붙은 대상에게 주는 추가 피해량이 다시 300%로 증가했습니다.
겨울의 냉기: 냉기 원뿔 피해량 보너스가 중첩당 20%로 증가합니다.
무협가
정의로운 분노 스킬은 이제 10레벨부터 훈련할 수 있습니다(기존에는 16레벨). 이는 다른 탱커 직업들이 탱킹 자세를 습득하는 레벨과 동일합니다.
구원, 집단 구원, 그리고 취소 기능이 삭제되었습니다.
정의로운 분노는 이제 모든 위협 생성량을 33% 증가시키고, 신성 피해로 인한 위협을 추가로 90% 증가시킵니다.
빛의 축복이 제거되었습니다.
정의로운 분노는 이제 레거시 특성인 '빠른 자와 죽은 자'를 통해 완전히 해방됩니다.
분노의 심판 지속 시간이 3초로 단축되었습니다 (기존에는 4초).
거룩한
영적 집중 특성이 1열로 이동했습니다(기존 2열). 특성 포인트가 5포인트로 변경되었습니다(기존 2포인트). 최대 등급은 변경되지 않았습니다.
향상된 물개 특성이 5점 특성으로 변경되었습니다(기존에는 3점 특성). 최대 등급은 변경되지 않았습니다.
존경심 특성이 2번째 줄로 이동했습니다(기존 3번째 줄). 특성 포인트가 2점으로 변경되었습니다(기존 3점). 최대 순위는 변경되지 않았습니다.
흔들리지 않는 믿음은 응징으로 향했다.
정화의 힘이 2번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 3번째 줄이었습니다).
진실의 목소리가 삭제되었습니다.
Divine Favor가 3번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 4번째 줄이었습니다).
조명 장치가 3번째 줄로 이동했습니다 (기존에는 4번째 줄이었습니다).
홀리 컨듀잇이 옮겨졌습니다
신성한 정밀성이 4번째 줄로 이동했습니다(기존 5번째 줄). 2포인트 특성으로 변경되어 신성 주문 적중률을 4/8% 증가시킵니다(기존 6/ 12/ 18%). 또한, 신성한 정밀성은 이제 자신에게 걸린 침묵 효과의 지속 시간을 10/ 20% 감소시킵니다.
4번째 줄에 새로운 특성, 빛의 맹세가 추가되었습니다. 사거리 40야드, 기본 마나 소모량의 8%. 재사용 대기시간 없음. 대상 아군을 5분 동안 보호하는 맹세를 하고, 신성한 빛, 섬광, 신성한 충격 주문의 치유량을 증가시킵니다. 성기사는 한 번에 하나의 빛의 맹세만 할 수 있습니다. 추가 치유량은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다.
5번째 줄에 새로운 특성 '무한한 빛'이 추가되었습니다. 지속 효과 - '빛의 맹세' 효과를 받지 않은 아군에게 '신성한 충격' 주문을 시전할 때 치명타 확률이 15%/30% 증가합니다 .
신성한 힘의 효과가 변경되어 신성 주문의 치명타 치유 보너스를 10/ 20/ 30/ 40/ 50% 증가시킵니다. (기존에는 신성 충격 및 신성 일격 주문의 치명타 확률을 3/ 6/ 9/ 12/ 15% 증가시키고, 기타 모든 주문의 치명타 확률을 1/ 2/ 3/ 4/ 5% 증가시켰습니다.)
빛의 경계는 이제 아군에게만 사용할 수 있으며 공격 기능은 제거되었습니다. 툴팁 설명도 이를 반영하여 수정되었습니다.
보호
이제 심판은 스택에 따라 공격 횟수를 정확하게 계산하며, 심판은 더 이상 가만히 앉아 있는 동안 스택을 획득하지 않습니다.
신성한 지성은 보호의 1번째 줄(이전에는 신성함의 1번째 줄)로 이동했습니다.
Sacred Duty는 2열로 이동했습니다 (이전에는 3열이었습니다).
신성한 의무는 더 이상 체력 증가율을 부여하지 않습니다. 신성한 방패, 신성한 보호, 그리고 성기사의 요새의 재사용 대기시간을 30초/1분만큼 감소시키는 것 외에도 , 이제 인내의 효과 지속 시간을 5초/ 10초만큼 감소시킵니다.
개선된 분노의 인장이 제거되었습니다.
템플러의 요새는 3열로 이동했습니다 (이전에는 5열이었습니다).
템플러의 방벽은 이제 마법 효과이며 해제 가능합니다.
향상된 정의로운 분노의 피해 감소율이 3/ 6/ 9%로 변경되었습니다(기존에는 2/ 4/ 6%).
방패 특화 특성이 2포인트 특성으로 변경되어 방패 막기 수치를 15/30% 증가시키고, 최대 마나의 4%를 회복할 확률을 50/100% 부여합니다. (최대 레벨에서는 변경되지 않음)
새로운 특성 '금욕주의'가 5번째 줄에 추가되었습니다. 자신에게 걸린 기절 및 매혹 효과의 지속 시간을 10%/ 20% 감소시킵니다.
홀리 쉴드가 5번째 줄로 이동했습니다 (기존에는 7번째 줄이었습니다).
철의 신조 특성이 3포인트 특성(기존 5포인트 특성)으로 변경되었으며, 신성 일격으로 생성되는 위협 수준을 10/ 20/ 30% 증가시키고 6초 동안 2/ 4/ 6%의 피해 감소 효과를 부여합니다(기존에는 위협 수준 5/ 10/ 15/ 20/ 25% 증가 및 피해 감소 2/ 4/ 6/ 8/ 10%였습니다).
7번째 줄에 새로운 특성 '방패 전사'가 추가되었습니다. 이 특성은 '신성한 일격'의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다. 또한, '신성한 일격'은 이제 방패와 함께 공격하며, 방패로 막을 때 발동하는 모든 특성을 재사용 대기시간이나 충전량 소모 없이 발동시키고, 6초 동안 주문을 막을 수 있게 합니다.
보복
성스러운 통로가 성스러운 나무의 세 번째 줄로 옮겨졌습니다 (이전에는 응징의 두 번째 줄이었습니다).
성스러운 심판이 2번째 줄로 이동했습니다(이전에는 3번째 줄이었습니다).
유죄 판결 기록이 2번째 줄로 옮겨졌습니다 (이전에는 3번째 줄이었습니다).
신념 특성이 모든 주문과 공격에 2/ 4/ 6%의 치명타 확률을 부여하도록 변경되었습니다 ( 이전에는 근접 공격에만 1/ 2/ 3/ 4/ 5%를 부여했습니다).
정의 구현은 더 이상 공격력 증가 효과를 제공하지 않습니다 (이전에는 공격력 1/ 2/ 3% 증가).
불굴의 믿음은 응징의 3번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 거룩함의 2번째 줄이었습니다).
양손 무기 특화 특성이 4번째 줄로 이동했습니다(기존에는 5번째 줄).
양손 무기 특화 특성이 신성 피해와 물리 피해를 각각 2/ 4/ 6%씩 증가시키도록 변경되었습니다 (기존에는 물리 피해만 증가시켰습니다).
양손 무기 특화 특성이 변경되어, 양손 근접 무기를 착용했을 때 성기사가 생성하는 위협 수준이 7/ 14/ 20% 감소합니다.
법률 문서가 제거되었습니다.
빛의 용사는 성기사의 주문 공격력을 지능의 12/ 24/ 36/ 48/ 60%만큼 증가시키고 분노의 망치 시전 시간을 0.2/ 0.4/ 0.6/ 0.8/ 1.0초 감소시키는 것으로 변경되었습니다.
복수 효과가 최대 5회까지 중첩되도록 변경되었습니다 (기존에는 최대 3회 중첩).
복수에는 이제 지휘의 인장이 필요합니다 (이전에는 신성한 심판이 필요했습니다).
5번째 줄에 새로운 특성, '악으로의 전환'이 추가되었습니다. 이 특성은 '언데드 퇴치' 주문의 시전 시간을 0.5/ 1.0초 감소시키고, 재사용 대기 시간을 5/10초 감소시키며, 악마에게도 효과를 적용할 수 있게 합니다.
Twist of Light가 제거되었습니다.
봉인 해제된 분노는 새로운 31번째 특성입니다. 근접 공격을 하면 활성화된 봉인의 복사본이 15초 동안 저장되며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 다른 봉인이 적용된 공격을 적중시키면 모든 중첩이 소모되어 저장된 봉인이 중첩당 한 번씩 활성화됩니다.
봉인 해제된 분노는 이제 회개를 요구합니다.
성직자
파워 워드: 쉴드는 이제 동등하거나 더 높은 등급의 파워 워드: 쉴드로 올바르게 교체할 수 있습니다.
이제 '어둠의 단어: 죽음'이 대상을 처치하지 못했을 경우 사제에게 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 줍니다(기존 10%에서 증가). 또한, '어둠의 단어: 죽음'이 빗나갔을 경우 사제는 더 이상 피해를 입지 않습니다.
언데드 사제의 어둠의 희생이 군중 제어 효과를 해제하는 문제를 수정했습니다.
거룩한
바인딩 힐이 제거되었습니다.
결속의 치유 슬롯에 새로운 특성: 신성한 결속. 사제가 섬광 치유로 자신 이외의 대상을 치유할 때, 섬광 치유로 입힌 치유량의 50%가 사제 자신에게도 적용됩니다. 이 치유는 위협 수준을 발생시키지 않습니다.
그림자
흡혈 전염병은 더 이상 생물체로부터 전염되는 흡혈 역병을 확산시키지 않습니다.
흡혈의 포옹 치유는 더 이상 치명타 효과를 낼 수 없습니다.
질병 치료 및 질병 제거 스킬을 사용하면 사제가 어둠의 형상에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
악당
이제 슬라이스 앤 다이스 마법을 사용해도 대상이 앉아 있는 상태에서 일어서지 않습니다.
침착함: 18레벨에 습득하는 새로운 지속 능력. "전투 중이 아니고 에너지가 최대치일 때, 침착함 효과를 얻습니다. 침착함은 다음에 사용할 에너지 능력의 에너지 소모량을 10만큼 감소시킵니다."
새로운 주문 추가: 찌르기. 24레벨에 습득. 에너지 소모량 5. 재사용 대기시간 10초. 근접 공격. 보조 무기로 즉시 공격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 주고 에너지 15를 생성합니다. 찌르기는 빗나가지 않습니다. 2단계는 44레벨에 습득하며 에너지 25를 생성합니다.
맹독 공격력 계수가 0.009로 증가했습니다(기존 0.0045).
순간 독 공격력 계수가 0.01로 증가했습니다 (기존 0.005).
암살
무자비함 특성이 발동되더라도 더 이상 대상이 앉아 있을 때 일어서지 않습니다.
향상된 방어구 노출 스킬이 2번째 줄로 이동했습니다 (기존에는 3번째 줄이었습니다).
살인 관련 내용이 삭제되었습니다.
치명타 확률이 2포인트 특성으로 변경되어 나열된 능력에 대해 치명타 피해가 10%/20% 증가합니다 (이전에는 5포인트 특성으로 4%/ 8%/ 12%/ 16%/ 20% 증가 효과를 제공했습니다).
Vigor는 3번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 5번째 줄이었습니다).
새로운 특성: 피 튀김. 지속 효과. 3번째 줄에 1포인트 투자. 파열 능력의 지속 시간을 6초, 교살 능력의 지속 시간을 9초 증가시킵니다.
Relentless Strikes는 5번째 줄로 이동했습니다(이전에는 3번째 줄이었습니다).
무자비한 공격 특성이 5포인트 특성으로 변경되어 콤보 포인트당 4/ 8/ 12/ 16/ 20% 확률로 에너지 25를 회복합니다 (기존에는 1포인트 특성으로 콤보 포인트당 20% 확률로 회복).
베놈이 5번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 7번째 줄이었습니다).
이제 독은 지속 효과로, 당신의 찌르기 능력이 독 피해를 30% 증가시키고 6초 동안 독을 적용할 확률을 20% 증가시킵니다.
운명 봉인은 3포인트 특성으로 변경되어, 연계 점수를 추가하는 능력의 치명타 공격 시 33/ 66/ 100% 확률로 추가 연계 점수를 부여합니다.
Mutilate는 7번째 줄로 이동했습니다(이전에는 9번째 줄이었습니다).
절단 공격의 피해량이 무기 공격력의 90%에 추가 피해량이 더해지는 것으로 증가했습니다(기존에는 무기 공격력의 75%에 더 낮은 추가 피해량이 더해졌습니다).
전투
향상된 내장 적출이 최후의 일격으로 이름이 변경되었으며, 내장 적출 능력의 피해량이 7/ 13/ 20% 증가하고, 죽음의 표식 능력의 피해량과 저장 속도가 7/ 13/ 20% 증가합니다.
개선된 사악한 일격이 효율적인 일격으로 이름이 변경되었으며, 이제 사악한 일격과 출혈의 에너지 소모량을 3/5만큼 감소시킵니다 (이전에는 사악한 일격의 에너지 소모량만 감소시켰습니다).
Improved Sprint가 2번째 줄로 이동했습니다(이전에는 3번째 줄이었습니다).
새로운 특성: 침착함. 지속 효과. 3번째 줄에 있는 2점 특성. 침착함 능력의 에너지 소모 감소량을 5/10만큼 증가시킵니다 .
완벽한 실행 시 에너지 비용 절감 효과가 15로 증가했습니다(기존에는 10).
무기 숙련도가 4번째 줄로 이동했습니다(이전에는 6번째 줄이었습니다).
공격성 위치가 4번째 줄로 이동했습니다(이전에는 6번째 줄이었습니다).
공격성 증가 효과가 사악한 일격과 내장 적출의 피해량을 5/ 10/ 15% 증가시키는 것으로 변경되었습니다(기존에는 사악한 일격, 내장 적출, 배후 공격의 피해량을 2/ 4/ 6% 증가시켰습니다).
양손 무기 특화 특성이 5번째 줄로 이동했습니다(기존에는 4번째 줄).
양손 무기 특화 특성이 2포인트 특성으로 변경되어 보조 무기 공격력이 25%/50% 증가합니다 (기존에는 5포인트 특성으로 보조 무기 공격력이 5%/ 10%/ 15%/ 20%/ 25% 증가했습니다).
새로운 특성: 강철의 섬광. 지속 효과. 6번째 줄의 5포인트 특성. 찌르기 능력으로 생성하는 에너지가 3/6/9/12/15 증가하고 재사용 대기 시간 이 0.4/ 0.8/ 1.2/ 1.6/ 2.0초 감소합니다.
미묘
단검 사용 시 출혈과 유령 공격이 의도한 것보다 훨씬 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
설정 항목이 1행으로 이동했습니다(이전에는 2행이었습니다).
설정이 변경되어 적의 공격을 회피하거나 적의 주문 중 하나를 완전히 저항했을 때 대상에게 콤보 포인트를 추가할 확률이 15/ 30/ 45%가 되었습니다(기존에는 33/ 66/ 100% 확률이었습니다).
기회 특성이 5포인트 특성으로 변경되어 배후 공격, 교살, 매복, 절단 공격에 4/ 8/ 12/ 16/ 20%의 피해 증가 효과를 부여합니다(기존에는 2포인트로 5/ 10% 증가 효과 부여).
Dirty Deeds는 2열로 이동했습니다(이전에는 5열이었습니다).
위장 패턴이 2열로 이동했습니다(기존에는 1열).
위장 특성이 3포인트 특성으로 변경되어 은신 상태에서 이동 속도가 5/ 10/ 15% 증가하고 은신 재사용 대기시간이 2/4/6 초 감소합니다 (기존에는 5포인트로 3/ 6/ 9/ 12/ 15% 증가 및 2/3/4/5/6 초 감소 효과 를 부여했습니다 ).
계획범죄는 3번째 줄로 이동했습니다(기존에는 4번째 줄이었습니다).
톱니 모양 칼날이 3번째 줄로 이동했습니다(이전에는 4번째 줄이었습니다).
회피성은 4번째 줄로 이동했습니다(이전에는 2번째 줄이었습니다).
고스트리 스트라이크가 4번째 줄로 이동했습니다 (이전에는 3번째 줄이었습니다).
유령의 일격은 이제 7초 이내에 시전하는 다음 매복 또는 교살 공격에 은신이 필요하지 않도록 합니다.
개선된 주의 분산 기능이 제거되었습니다.
새로운 특성: 빠른 탈출. 지속 효과. 4번째 줄의 2포인트 특성. 대상을 기절시킨 후 3초 동안 기절시킬 수 있는 대상의 최대 개수가 1/1 증가 하고 이동 속도가 15/30% 증가합니다 .
'향상된 감각'이 5번째 줄로 이동했습니다(이전에는 4번째 줄이었습니다).
출혈 효과가 변경되어 시전자의 파열 및 교살 스킬 피해량이 15% 증가합니다(기존에는 파열 스킬 피해량만 15% 증가).
Quietus가 제거되었습니다.
Cutthroat가 삭제되었습니다.
새로운 특성: 부츠 나이프. 지속 효과. 6번째 줄에 있는 5포인트 특성. 칼날 찌르기 공격 시 대상에게 20/ 40/ 60/ 80/ 100% 확률로 콤보 포인트 2를 추가합니다.
Thousand Cuts가 삭제되었습니다.
새로운 특성: 죽음의 표식. 사용 가능. 7번째 줄에 1포인트 투자. 에너지 소모량 25. 사거리 20야드. 재사용 대기시간 10초. 저주. 마무리 공격으로 대상을 표식하고, 연계 점수당 공격 피해량의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열 공격의 피해량은 두 배로 저장됩니다. 6초 후, 저장된 피해량이 공격력과 치명타 확률에 비례하여 최대치까지 적용됩니다.
무녀
이제 윈드퓨리 무기는 주술사가 추가적인 무기 휘두르기 공격을 하도록 합니다.
윈드퓨리 토템은 이제 플레이어에게 추가적인 무기 휘두르기 공격 동작을 부여합니다.
토템 투영이 토템 소환으로 이름이 변경되었습니다. 이제 주술사의 토템을 주술사 자신의 위치로 순간 이동시키며, 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
번개 화살: 모든 등급의 기본 공격력이 증가했으며, 높은 등급일수록 증가율이 더 높습니다. 최고 등급의 공격력은 80% 증가했습니다. 각 등급의 새로운 기본 공격력은 고전 시대 버전의 기본 공격력의 약 78% 수준입니다(단, 시전 시간은 고전 시대보다 짧습니다).
연쇄 번개 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. 주 대상 기본 피해량이 동일 등급의 번개 화살 기본 피해량의 약 145%로 증가했습니다. 마나 소모량이 동일 등급의 번개 화살 마나 소모량의 약 225%로 증가했습니다.
충격: 모든 충격 기본 피해량이 클래식 시대 값(이전 포에버 베타 값보다 높음)과 일치하도록 되돌려졌습니다.
원소 같은
번개 과부하: 특성으로 인해 이제 주문 복제 발동 확률이 10/ 20/ 30%로 증가했습니다(기존 3/ 7/ 10%에서 상향 조정).
용암 폭발: 삭제되었습니다. 대신 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타 확률을 5% 증가시키는 천둥의 부름이 추가되었습니다. 용암 폭발 관련 내용은 모두 삭제되었습니다.
원소 숙련이 번개 숙련으로 이름이 변경되었습니다. 아이콘도 변경되었습니다.
엘리멘탈 리치는 더 이상 토템 투영의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
상승
개선된 유령 늑대가 2번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
소용돌이 무기: 발동 확률이 두 배로 증가합니다.
폭풍 강타: 이제 무기 기본 공격력의 150%를 입힙니다(기존 100%에서 증가). 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
정신적 민첩성: 이제 샤먼의 공격력을 지능의 50/ 100/ 150%만큼 증가시킵니다(기존 33/ 67/ 100%에서 상향 조정).
연타: 이제 공격 속도를 6/ 12/ 18/ 24/ 30% 증가시키며 , 기존의 5/ 10/ 15/ 20/ 25%에서 상향 조정되었습니다.
복구
급류: 마나 소모량이 약 40% 감소했습니다. 재사용 대기시간이 6초에서 12초로 증가했습니다. 급류는 더 이상 즉시 치유 효과를 제공하지 않고, 지속 치유 효과만 제공합니다.
요술 장이
이제 마법석은 암흑 피해만 증가시킵니다 (이전에는 암흑 및 화염 피해를 모두 증가시켰습니다).
영혼 흡수: 이 주문이 적을 처치하는 것이 아니라 피해를 입혔을 때 영혼 조각을 획득할 확률이 크게 감소했습니다.
고통
이제 '저주 증폭' 스킬이 '피로의 저주'와 '고통의 재앙'에 제대로 적용됩니다.
마나 흡수 능력 개선: 이제 마나 흡수 시 흡수되는 마나량이 증가하지만, 더 이상 파괴 공격의 피해량은 증가하지 않습니다.
Wrack: 주문 피해 계수가 두 배로 증가하여 시전 시간당 예상 계수인 초당 0.286에 맞춰졌습니다. 초당 기본 피해량은 레벨당 2.5씩 증가합니다. 레벨 60에서의 초당 기본 피해량은 실질적으로 36에서 86으로 증가했습니다.
파괴
그림자와 불꽃: 이 특성의 피해 보너스가 이제 화염 또는 그림자 피해를 4/ 8/ 12/ 16/ 20% 증가시키며, 기존의 2/ 4/ 6/ 8/ 10%에서 상향 조정되었습니다.
전사
승리 돌진 스킬의 툴팁에 피해량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
방어 태세: 위협 보너스가 30%에서 80%로 증가했습니다.
슬램의 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 18초).
무기
향상된 전술 숙련 특성이 3포인트 특성으로 변경되어 자세 변경 시 분노를 5/10/15 추가로 유지할 수 있게 되었습니다 ( 기존 에는 5포인트 특성으로 분노를 3/6/9/12/15 추가로 유지할 수 있었습니다 ) .
양손 무기 특화 특성이 양손 근접 무기 사용 시 공격력 증가율을 2/ 4/ 6%로 변경했습니다(기존에는 1/ 2/ 3% 증가).
블러드쓰릴 특성이 2포인트 특성으로 변경되어, 렌드 효과에 걸린 적에게 주 무기로 근접 공격을 가할 때 10/20% 확률로 오버파워를 발동시킬 수 있게 됩니다 (기존에는 5포인트 특성으로 4/ 8/ 12/ 16/ 20% 확률을 부여했습니다).
향상된 슬램의 재사용 대기시간 감소 효과가 2.5/ 5초로 변경되었습니다(기존에는 3.0/ 3.0초).
격노
블러드 크레이지와 피 마시는 자 특성은 더 이상 전사의 체력을 회복할 때 위협 수준을 생성하지 않습니다.
앉아 있을 때는 블러드 크레이즈가 더 이상 발동하지 않습니다.
이제 웅장한 목소리는 관통하는 울부짖음의 분노 소모량을 5/ 10/ 15/ 20/ 25% 감소시킵니다.
Enrage는 3번째 줄로 이동했습니다(원래는 4번째 줄이었습니다).
새로운 특성: 무모한 공격. 4번째 줄. 1포인트. 재사용 대기시간 15초. 기본 생명력의 25%를 소모합니다. 다음 4번의 근접 공격 시 분노 5를 추가로 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
고어 드링커는 5번째 줄(이전에는 6번째 줄)로 이동했으며, 이제 인레이지 대신 블러드 크레이즈와 연결됩니다.
플러리 스킬을 사용하기 위해 더 이상 데스 위시가 필요하지 않습니다.
플러리 스킬이 3포인트로 변경되어 치명타 공격 후 3번의 공격 동안 공격 속도가 10/ 20/ 30% 증가합니다 (기존에는 5포인트로 공격 속도가 5/ 10/ 15/ 20/ 25% 증가했습니다).
새로운 특성: 강화된 회오리바람. 6번째 줄. 2포인트. 지속 효과. 회오리바람 스킬의 재사용 대기시간을 1/2 초 감소시키고 가장 가까운 적에게 주는 피해량을 15/ 30% 증가시킵니다.
블러드써스트는 이제 데스 위시를 필수 특성으로 보유해야 합니다.
보호
반항: 위협 보너스가 5/ 10/ 15% 에서 7/ 13/ 20%로 증가했습니다 .
플레이어 대 플레이어
다크스피어 제도 전장에서 깃발을 떨어뜨려도 더 이상 깃발을 떨어뜨린 플레이어에게 "최근에 떨어뜨린 깃발" 디버프가 적용되지 않습니다.
경마 대회
난쟁이
대지의 분노(치명타 피해 및 치유량 2% 증가)가 제거되었습니다.
추가: 장인의 정밀함 - 주문 및 공격의 명중률을 1% 증가시킵니다.
인간
무자비함 특성이 이제 치명타 확률을 1% 증가시킵니다(기존에는 2%).
인간의 정신력이 이제 정신력을 10% 증가시킵니다(기존에는 5%였습니다).
오크
Savage가 제거되었습니다 (치명타 확률 1% 증가).
해당 명령어가 다시 추가되어 흑마법사와 사냥꾼의 소환수 공격력이 5% 증가했습니다.
블러드 퓨리의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다(기존 3분).
스카이본
바람의 축복 가속 보너스가 2%로 감소했습니다(기존 3%).
이제 '레일라인 읽기' 스킬은 마나와 생명력 회복량을 50% 증가시킵니다(기존 100%). 지속 시간은 15초입니다. 이 스킬은 '인너베이트'가 활성화된 동안에는 사용할 수 없으며, 향후 '인너베이트'로 대체되어 더욱 강력한 효과를 발휘하게 됩니다.
이제 레이라인에서 레이라인 읽기를 사용하면 1시간 동안 "조화" 상태가 됩니다. 조율된 동안 레이라인 읽기의 효과는 재생량 증가 100%로 증가합니다. 조율 상태는 사망 후에도 유지되며, 공격대에 입장하면 사라집니다.
스카이사이트는 이제 이동 속도를 15% 증가시키는 효과를 제공하며(기존에는 10%), 지속 시간은 15초입니다.
이제 정령 수렴 지점에서 스카이사이트를 사용하면 1시간 동안 "충전" 상태가 됩니다. 충전된 동안 스카이사이트의 효과로 이동 속도가 30% 증가합니다. 충전 상태는 사망 후에도 유지되며, 레이드에 입장하면 사라집니다.
타우렌
평원 질주는 이제 중첩당 이동 속도를 2%씩 증가시켜(기존 1%), 최대 60%까지 증가시킵니다(기존 30%).
평원 달리기는 더 이상 기마 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
지구력은 더 이상 5% 체력 증가 외에는 어떠한 추가 효과도 제공하지 않습니다 (명중률이나 치명타 피해량 증가 효과 없음).
트롤
광폭화 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
언데드
이제 물리 피해에 면역인 상태에서도 식인 행위를 다시 사용할 수 있습니다.
'무덤의 손길' 스킬이 충분히 자주 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
Touch of the Grave 스킬 사용 시 빛줄기 효과가 남던 문제를 수정했습니다.
'무덤의 손길' 스킬의 내부 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 25초).
게임패드 지원
게임패드 지원 기능이 완벽하게 작동하는 상태에 도달했습니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버에서는 이동, 주문, 상호 작용, UI 탐색 등 모든 주요 게임 플레이 및 핵심 사용자 인터페이스 경험을 컨트롤러로 즐길 수 있습니다.
게임패드 설정은 편집 모드와 옵션 메뉴를 통해 사용자 지정할 수 있습니다.
액션바
이제 게임패드 액션바에 할당된 광역 공격 아이템을 사용하여 지정된 위치에 설치할 수 있습니다.
지면 대상 광역 공격 주문과 마찬가지로, 배치 위치를 확인하려면 액션 바 버튼을 다시 누르십시오.
키보드 및 마우스 액션바 페이지를 변경할 때 게임패드 액션바 버튼의 위치가 어긋나는 문제를 수정했습니다.
게임패드 액션바 설정이 편집 모드에 즉시 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
추가 기능
사용자가 제작한 추가 기능과의 게임패드 UI 호환성을 개선하여 추가 기능 충돌로 인한 인터페이스 문제 발생 가능성을 줄였습니다.
가방 및 재고
아이템 파괴를 확인하거나 취소한 후 게임패드 포커스가 인벤토리에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
높이가 다른 가방 열 사이를 이동할 때 게임패드의 가로 방향 탐색이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
거래 중에 게임패드로 인벤토리를 탐색할 때 Lua 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
키보드 및 마우스 UI로 개별 가방을 열 때 게임패드 UI에서 전환한 후 Lua 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
게임패드 사용 시 가방 관리 기능이 향상되었습니다.
게임패드 가방 UI를 개선했습니다.
업데이트된 이미지와 더욱 명확해진 가방 상태 정보를 추가했습니다.
남은 가방 공간 및 탄약 수량 표시기를 추가했습니다.
가방 관련 안내 메시지와 상호 작용이 개선되었습니다.
키링 탐색 및 강조 표시 기능이 개선되었습니다.
재고 검색 레이아웃을 개선했습니다.
캐릭터 선택 및 규칙 세트 선택
규칙 세트 선택 화면을 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 게임패드 지원 기능을 추가했습니다.
게임패드를 사용하여 캐릭터 선택 화면으로 돌아갔을 때 새로 생성된 캐릭터가 자동으로 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
영화 예술
게임패드를 사용하여 시네마틱 영상을 건너뛰거나 종료할 수 있도록 지원 기능을 추가했습니다.
전투 및 표적 설정
이전에 지정한 포커스 타겟을 조준할 수 있도록 게임패드 지원 기능을 추가했습니다.
LB + RB + Face Down 버튼을 사용하여 집중 대상을 선택할 수 있습니다.
현재 대상이 포커스 대상인 경우 대상 컨텍스트 메뉴에 포커스 지우기가 표시됩니다.
이제 게임패드로 아군 시체를 조준할 수 있습니다.
아군 아날로그 타겟팅은 아군 시체를 타겟팅할 수 있습니다.
아군 탭 타겟팅은 아군 시체를 타겟팅할 수 있습니다.
몬스터 조준을 위한 게임패드 기능이 개선되었습니다.
적대적 아날로그 타겟팅은 생물체를 타겟팅할 수 있습니다.
소프트 타겟팅은 특정 생물을 타겟팅할 수 있습니다.
적 플레이어에 대한 게임패드 타겟팅 기능이 향상되었습니다.
이제 아군 아날로그 타겟팅으로 적군 플레이어를 선택할 수 없습니다.
적대적 아날로그 타겟팅을 사용하면 PvP 깃발 상태와 관계없이 적 플레이어를 선택할 수 있습니다.
이제 화면에 보이는 동안 플레이어 뒤에 있는 적 유닛을 아날로그 타겟팅으로 선택할 수 있습니다.
죽은 척하는 유닛이 공격 가능한 상태를 유지하는 경우, 게임패드 조준점이 해당 유닛 위에 위치할 때만 공격 대상으로 지정할 수 있습니다.
게임패드를 사용할 때 특정 공격 가능한 적에게 상호 작용 아이콘이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
전리품을 획득하거나 전리품 창을 닫을 때 시체가 플레이어의 목표물로 잘못 고정되는 문제를 수정했습니다.
비행 경로
뒤로 가기/취소 버튼을 사용하여 비행 경로를 조기에 종료할 수 있도록 게임패드 지원을 추가했습니다 .
플레이어들은 다음 이용 가능한 비행 지점에서 하차하게 됩니다.
내비게이션 및 초점
그래픽 설정 확인 대화 상자를 닫은 후 옵션 패널에서 게임패드 포커스가 사라지는 문제를 수정했습니다.
사용자가 시작하지 않은 팝업이 더 이상 게임패드 포커스를 자동으로 가져가지 않도록 팝업 동작을 업데이트했습니다.
이러한 팝업은 보기/ 선택 액션 또는 이에 상응하는 컨트롤러 입력을 사용하여 명시적으로 포커스를 맞출 수 있습니다.
지원되는 UI 패널 간 이동 시 LT 및 RT 버튼 표시기를 사용하도록 게임패드 탐색 안내 메시지를 업데이트했습니다.
반려동물
애완동물 이동 명령에 게임패드 지원이 추가되었습니다.
펫 배치 위치는 상호 작용 버튼을 사용하거나 해당 능력을 다시 활성화하여 확인할 수 있습니다.
직업
게임패드 사용자가 직업 훈련소에서 스킬 업그레이드만 선택 가능한 경우 '훈련' 기능을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
게임패드를 사용하여 직업을 제거할 때 버튼을 길게 눌러야 한다는 안내 메시지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
퀘스트
게임패드를 사용하여 다른 지도 지역에서 퀘스트 세부 정보를 볼 때 Lua 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
스윙 타이머
양손 무기를 사용하는 캐릭터로 로그인했을 때 보조 무기 공격 타이머가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
툴팁 및 UI
색상 선택기에서 투명도를 조절할 수 있도록 게임패드 지원 기능을 추가했습니다.
키보드와 마우스 UI를 사용하는 동안 장비 관리자에서 게임패드 LB 및 RB 프롬프트가 잘못 표시될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
게임패드 툴팁이 컨트롤러 조작으로 켜거나 끌 수 있는 방식이 아니라 항상 표시되도록 업데이트되었습니다.
품목
바지
이제 가방은 사용 가능한 가방 슬롯에 자동으로 장착되지 않으며, 플레이어가 직접 장착해야 합니다.
퀘스트와 세계
전 세계 여러 지역의 몬스터 리스폰 속도를 조정했습니다.
개발자 노트: 이번 조정의 목표는 출시 초기에 많은 플레이어가 몰리는 상황을 원활하게 처리하여 플레이어들이 심각한 병목 현상에 부딪히지 않고 게임을 계속 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 몬스터 출현을 두고 경쟁하는 것은 어느 정도 예상되는 부분이며, 이를 완전히 없애려는 것은 아닙니다. 조정된 몹 출현 속도는 일반적으로 저레벨 지역, 특히 시작 지역에서 빠르며, 레벨이 올라갈수록 점차 느려집니다. 이는 WoW Forever에서 플레이어들이 다양한 지역에 자연스럽게 분산되는 것을 반영한 것입니다. 출시 초기 저레벨 캐릭터들의 접속량이 안정되면, 저레벨 지역의 몹 출현 속도를 일반적인 수준으로 다시 조정할 예정입니다.
다양한 퀘스트의 경험치 획득량이 조정되었습니다.
게임 진행 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 필수 조건 및 레벨 설정을 조정했습니다.
다양한 퀘스트의 목표에 마우스오버 툴팁을 추가했습니다.
누락된 관심 지점 표시를 추가하고 여러 퀘스트의 잘못된 표시를 수정했습니다.
퀘스트 로그에서 여러 퀘스트의 지역 정렬 방식이 잘못되었던 문제를 수정했습니다.
관련 아이템을 파괴해도 퀘스트가 완료되지 않거나, 반대로 완료해도 퀘스트가 완료되지 않는 등의 문제를 수정했습니다.
일부 사티로스가 악마가 아닌 인간형 생물로 분류되던 문제를 수정했습니다. 이제 사티로스는 팔라딘을 100% 더 두려워합니다.
알터랙 산맥
달라란 소환사들이 소환 능력이 지나치게 뛰어나서 하트가 다 찰 때까지 계속 소환을 하다가, 하트가 다 차도 더 이상 소환을 못 하는 문제를 수정했습니다.
불모지
현재 활성화되어 있지 않은 "반격!" 이벤트를 시작하려면 레스가르 죽음의 문에 말을 걸 수 있습니다.
이제 얼라이언스 아웃러너는 무작위 위치에서 생성됩니다.
다크쇼어
이제 "성스러운 잠수부" 퀘스트를 완료하면 경험치를 얻을 수 있습니다.
멀고어
글룸라이즈 새끼들은 체력이 낮아진 만큼 경험치도 줄어들었습니다.
오그리마
"숨겨진 적들" 퀘스트 진행 중, 퀘스트 완료 후에도 중위 휘장이 인벤토리에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
로데론의 폐허
로데론 유적 던전 퀘스트는 이제 시작하려면 최소 레벨 15가 필요합니다(이전에는 15와 16이 혼합되어 있었습니다). 또한 일부 사전 요구 조건이 조정되었습니다.
텔드라실
갈라진 틈 - 이제 "뒤틀린 증오" 퀘스트에서 이 지역의 거미 수가 약간 줄었습니다.
습지
퀘스트 "대학살" 전투 막바지에 대학살 효과가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
"데드마인즈의 파괴" 퀘스트 진행 중 알바 페어문이 퀘스트를 완료할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.