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2026-10-07 15:59
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포에버가 흥할려면 pvp를 손봐야됨pve에만 집중해서는 미래가 없다
와우가 흥한게 pvp 때문인데 잘만들어놓고도 망한 이유가 pvp라는 항목에 투기장과 전장을 합친게 컸다고 봄 사실 이때만해도 합치는게 당연한건데 이리 될거란건 아무도 몰랐지 투기장이 나오기 이전만해도 전장이 흥했음 사실상 1인 컨텐츠면서 팀전이기 때문에 라이트,하드 하기 나름임 각 서버 대표들 라이벌전도 있고 pvp게이라면 눈돌아갈만한 보상도 있었음 정복자,피굶자 칭호라던지 아라시 확고 휘장같은거 다른 칭호나 휘장은 에겐스러웠기때메 있으나마나고 저런걸 걸쳐야 pvp 좀 했구나 티가 남 근데 투기장이 나오면서 전장을 할 의미가 없어짐 합쳐버리니까 자연스럽게 전장템은 투기장 하위호환이 됨 pve로 따지면 전장이 인던이고 투기장이 레이드 이러니 누가 전장을 재밌어 하겠음 거쳐가는 템이라 의욕이 안생기는데? 게다가 투기장은 무조건 팀신이라 이거부터 장벽이었음 본섭에 연투도 뉴비에겐 장벽인데 팀신을 하겠냐고 이러면서 점점 pvp유저들이 접고 투기장은 고이다 못해 생계형 작업장까지 생기니까 완전히 망할수밖에 그래서 평행세계에서 ㅈ망하는거 봤으니까 여기선 투기장은 투기장/ 전장은 전장 각각 따로 템도 따로 만드는게 맞다고 본다 당연히 템렙은 비슷한 수준으로 맞춰야겠지 예를 들면 전장1등=투기장1등 전장100등=투기장100등 지급되는 템렙이 동일하게 다만 누구나 탐낼만한 칭호나 탈것, 휘장같은걸로 차별화를 둘수 있는게 있어야지 본섭처럼 막 뿌려대서 병신같이 만들지말고 희소성있는걸로 전장용,투기장용 각각 다르게 예시를 들면 투기장은 검투사,전장은 대장군 같은거 그럼 나중에 라이벌 전도 생기고 맘에 드는 보상쪽으로 가서 하면 됨
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