안녕하세요.

이번에는 전장 PvP를 기준으로 도적 특성을 직접 구성하고 비교해봤습니다. 여러 조합을 검토한 결과, 개인적으로 의미 있다고 생각하는 5가지 트리로 정리했습니다.

평가기준

아라시 분지의 거점 테러, 전쟁노래 협곡의 깃수 처치, 알터렉 계곡의 거점 점령 및 방어 등 전장에서의 역할 수행을 중심


특성 설계 기준

  • 냉혈 + 절개 연마: 순간적인 킬 결정력을 위해 필수로 채택.

  • 위장술 5/5: 은신 이동속도가 중요한 전장 특성상 필수.

  • 약삭빠름: 실명·소멸의 재사용 대기시간 감소를 위해 필수.

  • 절단 또는 과다출혈: 사악한 일격 대신 정면에서도 활용할 수 있는 주력 공격기 확보.

  • 선제공격 + 사전계획: 오프닝 연계점수 확보에 따른 빠른 급소 가격 연계를 위해 필수.

그 외 특성은 다음 기준으로 선택했습니다.

  • 후려치기 연마 vs 무정함: 개인적으로 전장에서는 무정함을 조금 더 높게 평가했습니다. 플레이 스타일에 따라 선택 가능

  • 반사신경 vs 정밀함: 현재는 반사신경을 선택했지만, 장비 적중이 5%에 미치지 못한다면 정밀함으로 조정하는걸 권장

특성 분류 기준

이번 5개 트리는 전투 특성에 투자하는 포인트를 기준으로 3가지 유형으로 구분

  1. 전투 3포: 절개 연마 3/3 — 절개 공격력 20% 증가

  2. 전투 8포: 절개 연마 + 상처꿰뚫기 3/3 — 기습 치명타 +30%, 절단 치명타 +15% 등

  3. 전투 12포: 위 특성 + 지구력 2/2 — 전력 질주·회피 재사용 대기시간 5분 → 2분

이 세 가지를 기준으로 남은 포인트를 암살과 잠행에 배분했습니다.

이제 각 특성의 주요 특징과 장단점을 간략하게 살펴보겠습니다.



1. 전투 3포 — 도검 과다 잠행형



  • 도검/도검 기반: 절단과 기습·매복을 포기하고 과다출혈을 주력 공격기로 사용.
  • 깊은 잠행 투자: 사전준비를 통한 연계점수 수급과 종지부의 마무리 피해 강화에 집중. 파열도 적극 활용.

  • 교전 특성: 후방을 잡을 필요가 없으며, 회피와 연계점수 수급을 활용하는 근접 지속전에 강점이 있을 것으로 예상.

  • 단점: 파열이 실명·절 등의 메즈와 충돌, 기습이 없어 순간 화력 제한적. 종지부 특성 애매함, 지구력도 없어 기동성에서 불리.

  • 한줄요약: 지속적인 교전과 컨트롤을 선호하는 비교적 단순한 플레이의 도검 도적.


2. 전투 8포 — 단검 과다 잠행형



  • 과다+기습 병행: 정면에서는 기력 소모가 적은 과다로 연계점수를 쌓고, 후방에서는 강화된 기습으로 순간 화력 확보.

  • 매복 강화: 매복 연마를 통해 오프닝과 재은신 이후 공격력을 높이는 방향.

  • 마음가짐 확보: 주요 쿨기 초기화를 활용한 재교전과 리셋 플레이 가능.

  • 단점: 지구력 부재로 전력 질주·회피의 회전율이 낮아 반복적인 전장 활동에서 불리.

한줄요약: 과다의 유연성과 기습·매복의 순간 화력을 결합한 공격적인 단검 도적.


3. 전투 8포 — 절단 잠행형



  • 절단 중심 공격: 정면에서도 2연계점수를 생성하며, 독과 연계한 순간 화력에 집중.

  • 독 강화: 상처 감염독의 해제 저항력을 높여 힐러 상대 시 치유 감소 효과 유지에 유리.

  • 기습·매복+마음가짐: 후방 공격과 재오프닝을 통한 순간 화력, 주요 쿨기 초기화를 통한 재교전 능력 확보.

  • 단점: 절단의 높은 기력 소모와 지구력 부재로 기력 관리 및 기동성에서 불리.

한줄요약: 순간 화력과 리셋 능력을 모두 중시하는 암살형 단검 도적.


4. 전투 12포 — 과다 전장 범용형



  • 지구력+마음가짐 동시 확보: 전력 질주·회피의 쿨타임을 단축하면서 필요할 때 주요 쿨기를 즉시 초기화.

  • 과다+기습 병행: 정면에서는 과다로 연계점수를 수급하고, 후방에서는 기습을 활용하는 유연한 공격 방식.

  • 전장 활용도: 잦은 거점 이동, 반복 교전, 깃수 추격 및 생존 등 다양한 상황에 대응하기 유리.

  • 단점: 절단과 급소 가격 연마를 포기해 첫 교전의 순간 화력은 상대적으로 낮음.

한줄요약: 기동성·생존·리셋 능력을 두루 갖춘 전장 올라운더.


5. 전투 12포 — 절단 전장 공격형



  • 절단+급소 가격 연마: 빠른 연계점수 생성과 급소 가격 중 추가 피해로 짧은 시간 내 킬 결정력 강화.

  • 독 강화: 상처 감염독의 해제 저항력을 높여 힐러 상대 시 치유 감소 효과 유지에 유리.

  • 지구력 확보: 전력 질주·회피의 쿨타임 단축으로 높은 기동성과 반복적인 공격 기회 확보.

  • 단점: 마음가짐을 포기하므로 주요 쿨기를 소모한 이후 재교전과 위기 대처 능력에서 불리.

한줄요약: 리셋 능력보다 순간 화력과 기동성에 집중한 전장 공격형 도적.



개인적인 평가

결국 가장 고민되는 부분은 지구력과 마음가짐의 가치인 것 같습니다.

마음가짐은 한 번의 중요한 교전에서 주요 쿨기를 다시 사용할 수 있다는 장점이 있고, 지구력은 전장 전체에서 전력 질주와 회피를 반복해서 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.

특히 4번은 둘 다 확보할 수 있다는 점이 매력적이고, 5번은 마음가짐을 포기하는 대신 순간 공격력을 높인다는 점에서 차이가 있습니다.

개인적으로는 전장 위주라면 4번과 5번이 가장 범용적이라고 생각합니다. 반면 개별 교전에서 강력한 암살과 리셋 플레이를 원한다면 2, 3번도 충분히 매력적입니다.

아직 베타이고 실제 장비와 전장 환경에 따라 평가가 달라질 수 있습니다.
해당 특성은 절대 정답이 아니며, 취향차이가 있음을 알려드립니다.