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2026-10-10 08:54
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[전장] 검은창 제도 이야기안녕하세요. 만렙을 이제 겨우 찍고, 신규 전장 검은창 제도를 돌아봤습니다. 역시 얼라는 즉시시전 ( 호드도 ? ) 및 승률이 저조하군요. ㅠㅠ ( 제가 템이 부족할지도. 갓 만렙임 ) 겉보기에는 불성 폭풍의 눈과 똑같아 보이지만 ( 뺑뺑이 ) 왜 굳이 깃을 돌리게 해 놓았을까 생각해 보았습니다. 푹풍의 눈 (일반전장) 과 폭풍의 눈 (평점제 전장) 은 깃을 돌리게 해 놓았느냐의 차이 일 뿐입니다. 하지만 평전은 양쪽 거점을 깃을 돌린 후, 중앙 힘싸움 위주로 플레이를 하고 있지요. (이유는 모름. 혹시 설명해 주실 분?) 평전같은 시스템을 도입하지 않겠다고 들었습니다. 그래서 평전같은(?) 무작 시스템 (rating애 연연하지 않는) 을 도입하려고 하지 않나 개인적으로 생각해봅니다. 평전이 무작전장보다는 훨씬 재미는 있으니깐요. 평전같은 무작전장이라면 훨씬 많은 유저가 재밌게 가볍게 전장을 즐길 수 있을테니까요. 여전히 유저들이 뺑뺑이로 검은창 제도 전장을 돌고 있지만, 아마도 언젠가 평전같은 ( 중앙 힘싸움 ) 위주로의 전략이 생기지 않을까 조심스레 생각해 봅니다. (블리자드에서 유저 사이에 스파이를 심어서 새로운 전략이 나올수 있게) 아래 Robot 님이 쓰신 글 잘 읽었습니다. (고맙게 생각하고 있습니다.) 가볍게 꾸준히 전장만 도는 것 만으로도 대장군/최사 템은 아니라도 어느정도 적정수준의 PvP 아이템을 얻을 수 있다면 정말 좋은 시스템 이라고 생각합니다. PvP 냐 PvE 냐 고민하고 계신다면 정보게시판 "흑우성기사" 님이 작성하신 "신규전장 검은창 제도 플레이 영상 외" 란 글에 맨 마지막 "쇼벡의 조언 영상"을 보시기 바랍니다. 물론 이 조언은 유저가 많은 북미에만 적용 될 수도 있습니다. https://www.inven.co.kr/board/wow/1896/52001?category=%ED%8F%AC%EC%97%90%EB%B2%84
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