포함되어 있습니다!
눈보라
오늘, WoW Forever 베타 버전을 다음과 같은 내용이 포함된 새로운 빌드로 업데이트합니다.

변경 사항:

버그 수정
  • 그림자 설정이 낮을 때 안개가 지나치게 밝게 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 호드 플레이어가 키린 토르 평판을 획득할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 생물들은 전투에서 벗어나면 체력을 제대로 회복합니다.
  • 일부 호드 캐릭터가 야간 경비병의 횃불을 들고 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 음료 툴팁에서 총 마나 재생량이 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
변경 및 업데이트
  • 신규 플레이어를 위한 새로운 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 조명 '블룸 강도' 조절 기능이 개선되어, '고급' 그래픽 설정 섹션으로 이동한 슬라이더를 사용할 수 있게 되었습니다.
  • '자동 공격/ 자동 사격' 설정이 추가되었습니다. 이 설정을 활성화하면 사냥꾼이 자동으로 자동 공격과 자동 사격 모드를 전환합니다. 이제 게임패드에서도 이 기능을 지원합니다.
  • 종족별 특성이 업데이트되었습니다.
    • 타우렌
      • 인내력: 이제 치명타 피해 및 치유량이 2% 증가합니다 (기존에는 적중률 1% 증가).
      • 평원 달리기: 또한 탈것 이동 속도를 3% 증가시킵니다. 이 증가는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
      • §평원 달리기 효과를 유지하려면 이제 타우렌은 초당 최소 이동 거리를 달성해야 합니다.
        • 개발자 노트: 더 이상 버벅거리는 걸음걸이로는 효과를 유지할 수 없습니다. 이 최소값은 이동 속도 감소를 어느 정도 고려한 것입니다.
      • §수련: 재사용 대기시간이 15분으로 감소했습니다(기존 60분).
      • §전쟁 발구르기: 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다(기존 2분).
  • 이제 '죽음의 손길'은 마법사 계열 직업에게는 30%, 성기사/ 도적/ 전사 계열 직업에게는 20%의 발동 확률을 가지며 , 내부 재사용 대기시간은 25초입니다.
§ 유레카는 은신 또는 투명 상태에서는 올바르게 사용할 수 없습니다.
    • 나이트 엘프
      • 민첩성: 이동 속도 증가 효과가 이제 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
§ 나이트 엘프는 정령 형태로 있을 때는 더 이상 방패를 드러내지 않습니다.
    • 트롤
      • 체력 회복: 체력 회복 보너스가 20%로 증가했습니다(기존 10%).
직업

· 이제 지팡이를 사용하려면 발사하기 전에 0.5초 동안 가만히 서 있어야 합니다. 이는 월드 오브 워크래프트 초기 버전과 동일합니다.
  • 드루이드
    • 높은 등급의 회복 스킬이 다른 드루이드가 대상에게 회복 스킬을 적용하는 것을 방해하던 문제를 수정했습니다.
    • 명료함의 징조: 고양이, 곰, 또는 흉포한 곰 형태로 변신했을 때 요정불로 명료함의 징조가 발동되던 버그를 수정했습니다. 해당 형태에서는 요정불이 자원을 소모하지 않으므로 명료함의 징조를 발동시킬 수 없습니다.
    • 요정불: 이제 곰 변신 또는 흉포한 곰 변신 상태에서도 위협 수치를 생성합니다 (이전에는 위협 수치 0에서 전투를 시작했음).
    • 여러 개의 요정불 디버프가 대상에게 동시에 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 파쇄(1등급)는 이제 레벨 20에 습득합니다(이전에는 레벨 22). 이전에는 파쇄나 찢어발기기 기술을 배우기 전에도 파쇄 공격을 사용할 수 있었습니다.
    • 로그인 시 '야생의 심장', '야성적인 민첩성', '두꺼운 가죽', '무리 우두머리' 특성이 캐릭터에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 균형
      • 곤충 떼 소환 스킬이 여러 번 발동되더라도 더 이상 대상의 명중률이 계속 감소하지 않습니다.
      • 문킨 오라는 이제 주문 치명타 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
    • 야생
      • '무리 리더'는 이제 근접 및 원거리 치명타 확률만 증가시키며, 공격대 전체에 적용됩니다.
      • 이제 파쇄 스킬의 툴팁에 표시되는 고정 피해량이 야만적인 분노 특성의 피해 증가율에 따라 정확하게 조정됩니다.
        • 개발자 참고: 이는 시각적인 버그일 뿐이며, 피해량에는 변화가 없습니다.
      • 분노 스킬을 사용하면 플레이어는 곰이나 흉포한 곰 형태로 변신하더라도 마지막으로 고양이 형태였을 때 보유했던 에너지를 유지할 수 있습니다.
        • 개발자 참고 사항: 곰 및 맹렬한 곰 형태로 변신해도 에너지 회복이 여전히 차단됩니다.
  • 사냥꾼
    • 이제 자동 사격 기능을 사용하려면 발사 전에 0.5초 동안 가만히 서 있어야 합니다. 이는 월드 오브 워크래프트 초기 버전과 동일한 방식입니다.
      • 개발자 참고 사항: 조준 사격이나 저격 사격과 같은 마법을 시전하는 동안에도 캐릭터는 자동 사격을 계속합니다.
    • 이제 캐릭터가 활시위를 당겼을 때 화살이 보일 것입니다.
    • 반려동물들도 이제 전문가의 도움을 제대로 받을 수 있습니다.
    • 이제 헌터스 파이어 덫의 위력이 공격력에 따라 정확하게 증가합니다.
    • 이제 사냥꾼은 활성화된 화염 덫 1개와 활성화된 얼음 덫 1개를 가질 수 있습니다(이전에는 모든 유형의 덫을 합쳐 1개만 가질 수 있었습니다).
    • 반려동물
      • 펫이 플레이어의 근접 공격 치명타 확률만 상속받고, 근접 공격과 원거리 공격 중 더 높은 확률을 상속받지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (악어)를 해체하세요
        • 치유 지연율이 25%로 감소했습니다(기존에는 50%).
        • 지속 시간이 6초로 단축되었습니다(기존에는 10초).
        • 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다(기존은 6초).
      • 소닉 블래스트(배트)
        • 캐스팅 속도 감소율이 30%로 줄어들었습니다(기존에는 60%).
        • 지속 시간이 20초로 단축되었습니다(기존에는 30초).
        • 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
      • 내 거야! (맹금류)
        • 지속 시간이 3초로 단축되었습니다(기존에는 4초).
        • 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다(기존은 60초).
    • 야수 조련
      • 이제 소환 매 마법은 시전 대상 위치에 매를 정확하게 소환합니다.
      • 이제 소환된 매는 소환된 대상에 달라붙습니다.
      • 향상된 애완동물 치료 특성이 애완동물 치료의 마나 소모량을 감소시키는 대신 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 사격 솜씨
      • 트루샷 오라가 이제 레이드 전체에 적용됩니다.
      • 저격 사격이 일부 명중률 특성의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 활착
      • 스트라이더 킥은 이제 무장 해제 상태이거나 주 손에 무기가 장착되지 않은 상태에서도 사용할 수 있습니다.
      • 이제 자원 활용 능력이 스트라이더 킥의 마나 소모량을 정확하게 감소시킵니다.
      • 이제 '재치' 특성은 치명타 공격 시에 제대로 발동되지만, 남용을 방지하기 위해 근접 및 원거리 공격 능력의 치명타 공격 시에만 발동하도록 변경되었습니다.
        • 개발자 참고 사항: 함정에 의해 활성화되지 않습니다.
      • 포식자의 칼날 툴팁을 업데이트하여 해당 아이템이 능력의 치명타 피해만 증가시킨다는 점을 더 명확하게 전달하도록 수정했습니다.
  • 마술사
    • 서리폭풍: 이 새로운 주문은 24레벨에 습득합니다. 대상에게 피해를 주고 이동 속도를 40% 감소시킵니다. 시전 시간은 1.5초이며, 서리 화살에 영향을 주는 모든 특성의 영향을 받습니다.
      • 개발자 노트: 이 주문은 등급이 낮아지는 단점에도 불구하고 1등급 냉기 화살이 제공했던 기능을 그대로 유지하기 위해 만들어졌습니다. 마나 소모량은 더 높지만 피해량도 약간 더 큽니다.
    • 신비로운
      • 주문 시전 시 '정신 집중' 스킬이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 미사일 난사가 두 번째 비전 미사일 시전의 비용과 지속 시간을 줄일 수 있었던 문제를 수정했습니다.
      • 미사일 집중 사격: 이 특성이 첫 번째 줄로 이동했으며 2점 특성이 되었습니다. 이제 마법 미사일이 적중할 때 미사일 집중 사격이 발동될 확률이 추가됩니다.
      • 비전 폭발: 재설계되었습니다. 이 주문의 시전 시간은 이제 1.5초이며, 시전할 때마다 시전자는 지능의 15%에 해당하는 추가 주문 피해를 얻습니다. 이 효과는 이전과 마찬가지로 비전 폭발의 마나 소모량을 증가시키며, 최대 4회까지 중첩됩니다. 다만, 효과 지속 시간은 이전처럼 다음 주문 시전 시까지가 아니라 처음 적용된 시점부터 15초로 늘어납니다. 마나 소모량은 변경되지 않았지만, 피해량과 주문 피해 계수는 모두 40% 감소했습니다.
      • 비전의 분노: 새로운 16포인트 금메달 특성. 이 새로운 주문은 화염구와 비슷한 기본 피해를 입히며 시전 시간은 3.5초입니다. 또한 마법사의 최대 마나의 5%에 해당하는 추가 주문 공격력을 가진 것처럼 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간은 6초입니다.
    • 불
      • 마법사가 화염 폭발 시전 시 정신 집중 스킬을 활성화한 상태였다면, 가열 스킬은 더 이상 소모되지 않습니다. 또한, 화염 폭발을 시전할 때마다 가열 스킬 충전량이 1씩 추가됩니다. 즉, 화염 폭발 치명타 공격 시에는 2개의 충전량이 생성됩니다.
      • 화염의 흔적: 특성이 강화된 화염 폭발로 되돌아갔으며, 마법사가 대상을 처치할 때 더 이상 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 또한 화염 폭발의 사거리가 8/15 야드 증가합니다.
      • 임계 질량: 마법사는 이제 이 특성에 최대 5점을 투자하여 총 치명타 확률을 10% 증가시킬 수 있습니다.
      • 화염력: 재설계되었습니다. 이제 특성 포인트 3개만 필요합니다. 대상에게 마법사가 부여한 화염 효과의 수만큼 화염 주문의 피해량이 1/ 2/ 3%씩 증가하며, 최대 12%까지 증가합니다. 여러 마법 학파를 혼합한 주문에는 이 보너스가 적용되지 않습니다.
        • 개발자 노트: 구체적으로, 이 특성으로 화염 피해 증가 효과를 얻을 수 있는 기술은 점화, 강화된 작열, 화염구, 화염 폭발, 그리고 충격입니다. 서리불꽃 화살은 피해 증가 효과를 직접 부여하지는 않지만, 해당 효과의 영향을 받을 수 있습니다.
      • 이제 서리 집중이 마법사의 위협 수준을 정확하게 감소시킵니다.
      • 얼음 블록이 너무 투명했던 문제를 수정했습니다.
      • 클리어캐스팅 관련 여러 문제를 수정했습니다. 이제 클리어캐스팅은 주문에 맞은 모든 대상에 대해 주사위 굴림을 하지 않습니다. 클리어캐스팅은 더 이상 마법 약화 및 마법 증폭 효과에 의해 발동될 확률이 없습니다. 클리어캐스팅은 더 이상 전투 중이 아닐 때 시전된 능력에 의해 발동될 확률이 없습니다.
    • 서리
      • 얼음 갑옷 및 서리 갑옷 주문으로 서리 피해와 서리 손가락 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 얼음창이 얼어붙은 대상에게 주는 피해량이 200% 증가로 변경되었습니다(기존에는 300%였습니다).
      • 냉기 원뿔: 처음 적중한 4개 대상의 이동 속도가 추가로 10% 감소하고, 해당 대상에 대한 둔화 효과가 3초 동안 추가로 지속됩니다.
        • 개발자 노트: 이 주문이 수많은 대상을 조종할 수 있다는 점이 이전에 효과와 지속 시간을 하향 조정했던 주된 이유였습니다. 대상이 4명 이하일 때는 현재와 같은 위력을 유지하는 것이 타당하다고 판단했습니다.
      • 겨울의 냉기: 재설계되었습니다. 더 이상 치명타 확률을 증가시키지 않습니다. 대신, 대상에게 적용된 겨울의 냉기 중첩 1개당 냉기 원뿔의 피해량이 40% 증가하며, 다음 냉기 원뿔 시전 시 소모됩니다.
      • 냉기 원뿔 주문의 시각 효과 위치를 약간 변경했습니다.
      • 새로운 주문, 서리 폭발. 시전 시간 1.5초. 낮은 냉기 피해를 입힙니다. 이동 속도 감소/ 냉기 효과 부여. 서리 화살에 영향을 주는 특성의 효과를 받습니다.
      • 겨울의 냉기가 다음과 같이 변경됩니다: 서리 화살, 서리 폭발, 서리의 손가락 강화 얼음창 주문에 20/ 40/ 60/ 80/ 100% 확률로 겨울의 냉기를 적용하여, 대상이 다음에 시전하는 냉기 원뿔로부터 받는 피해를 5% 증가시키고 주문 공격력의 7%를 추가로 얻습니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 무협가
    • 분노의 인장은 더 이상 파워 워드: 실드에 의해 덮어쓰여지지 않습니다.
    • 구원의 축복과 대구원의 축복은 구원과 대량 구원으로 대체되었습니다. 이 축복들은 기존의 축복과 동일한 방식으로 적용되지만, 축복과 배타적인 것은 아닙니다.
    • 이제 성기사는 구원을 배우면 취소도 함께 배웁니다. 취소는 대상 파티 또는 공격대원의 구원이나 대규모 구원 효과를 제거합니다.
      • 개발자 노트: 이는 팔라딘이 구원 스킬을 활성화할 사람과 비활성화할 사람을 더욱 세밀하게 제어할 수 있도록 하는 기능을 복원하기 위한 것입니다.
    • 정의의 심판과 분노의 심판은 이제 즉시 시전 주문에 대한 올바른 주문력 계수를 갖습니다.
    • 정의의 인장이 의도했던 것보다 주문 피해로부터 거의 두 배의 이득을 얻는 문제를 수정했습니다.
    • 정의의 심판 주문의 피해 계수가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다.
    • 신성한 정화의 초당 주문력 계수가 0.042로 변경되었습니다(기존에는 0.095).
    • 정의로운 분노의 신성 피해 위협 생성량이 90%로 증가했습니다(기존 60%).
    • 분노의 인장 3단계는 이제 레벨 26에서 훈련할 수 있습니다(이전에는 레벨 25로 잘못 표기되어 있었습니다).
    • 거룩한
      • 집중 매크로를 사용하여 빛의 경계를 시전할 때, 해당 스킬이 적절한 대상에게 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 빛의 주입이 신성 충격으로 적에게 50% 증가된 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
    • 보호
      • 방패 특화 스킬로 성기사가 회복하는 마나가 4%로 감소하고 내부 재사용 대기시간이 3초로 변경되었습니다 (기존에는 6%에 내부 재사용 대기시간 3초였습니다).
      • 심판: 이 특성이 조정되어 발동될 때마다 심판 충전량을 1씩 얻습니다. 다음 근접 공격(자동 공격) 시 누적된 모든 충전량이 발동되어 추가 공격 횟수가 1회씩 증가합니다. 최대 4회까지 충전할 수 있습니다.
        • 이 기능은 최대 4개의 충전량을 저장할 수 있는 클래식 시대의 기능을 복원하고, 다음 공격까지 모든 발동을 지연시켜 즉시 공격으로 인해 자동 공격 타이머가 재설정되는 것을 방지합니다.
    • 보복
      • 빛의 챔피언 특성이 이제 지능의 10/ 20/ 30%만큼 주문 공격력을 증가시킵니다(기존에는 20/ 40/ 60%였습니다).
      • 신성한 심판의 마나 회복 효과는 더 이상 위협 수준을 생성하지 않습니다.
  • 성직자
    • 갱신 등급이 높을수록 다른 사제들이 대상에게 갱신을 적용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
    • 성스러운 불꽃 5단계의 주기적 피해량이 6단계보다 높게 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 파워 워드: 쉴드는 플레이어가 보유한 파워 워드: 쉴드보다 더 강력한 경우 대상에게 파워 워드: 쉴드를 교체할 수 없다는 사실을 정확하게 알려줍니다.
    • 파워 워드: 쉴드 시전 시 전투 텍스트 스크롤에 "쉴드됨"이 두 번 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • 파괴적인 역병의 재사용 대기시간이 24초로 감소했습니다(기존 1분).
    • 그림자 단어: 죽음의 재사용 대기시간이 12초에서 18초로 증가했습니다.
    • 정신 시야 시전 시 대상이 일어서서 음료 마시는 행위를 방해하던 문제를 수정했습니다.
    • 규율
      • 이제 내면의 집중은 참회의 시전 시간에 다른 주문을 대기열에 추가하더라도 하나의 주문에만 올바르게 적용됩니다.
      • 신성한 방패의 툴팁에 비주기적 치명타 회복에 의해 활성화된다는 내용을 명시적으로 추가했습니다.
      • 신성한 방패의 툴팁에 방패의 최대값을 추가했습니다.
      • 이제 빛의 힘은 대상이 신성한 불꽃 또는 어둠의 고통 효과에 걸렸을 경우 강타와 참회의 위력을 증가시킵니다.
      • 침묵의 결의 위협 감소 효과가 이제 모든 주문에 적용됩니다.
      • 정신력은 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동했으며, 지능을 2/ 4/ 6/ 8/ 10% 증가시키는 것으로 변경되었습니다.
      • 강화된 파워 워드: 실드가 2행에서 3행으로 이동했습니다.
      • 이제 쌍둥이 수련은 그림자 단어: 죽음, 정신 파괴, 별 조각, 참회에 올바르게 적용됩니다.
    • 그림자
      • 그림자 단어: 죽음이 그림자 형상의 치명타 피해 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴적인 전염병이 튕겨나간 파괴적인 역병에 마나를 소모하게 하고, 시전 애니메이션을 실행하게 하며, 시전자의 파괴적인 역병 재사용 대기시간을 최대치로 되돌리는 문제를 수정했습니다.
      • 흡혈의 포옹 스킬을 저항할 수 없도록 변경했습니다.
      • 흡혈의 포옹 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다(기존 1분).
      • Improved Fade 기능이 제거되었습니다.
      • Shadow Infinity가 삭제되었습니다.
      • Improved Mind Blast가 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
      • 새로운 특성(4번째 줄): 어둠의 영감 – 정신 폭발과 완전히 시전된 정신 공격은 어둠의 영감을 발생시켜 자신과 파티의 정신력을 10초 동안 3/ 6/ 9/ 12/ 15% 증가시킵니다.
      • 향상된 정신 공격의 변경 사항: 정신 공격으로 입히는 각 피해는 이전 피해보다 10/20% 더 많은 피해를 줍니다.
      • 파괴적인 전염병이 이제 2개의 대상으로 확산됩니다.
      • 그림자 직조(Shadow Weaving) 스킬의 툴팁 오류를 수정했습니다. 이제 대상이 받는 피해량이 증가한다는 내용이 정확하게 표시됩니다.
  • 악당
    • 이제 로그 포이즌은 자신을 공격하는 대상에게 잘못 발동하지 않습니다.
    • Sap은 더 이상 무기 발동 효과를 발동시킬 확률이 없습니다.
    • 도적이 특성을 바꿔가며 에너지를 계속 채울 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 암살
      • 이제 Mutilate 스킬이 치명타를 입혔을 때 Cold Blood가 제대로 소모됩니다.
  • 무녀
    • 토템 소환 기술이 조련사에게 22은화가 아닌 70은화에 청구되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 주문을 변경한 후 접지 토템이 제대로 파괴됩니다.
    • 윈드퓨리 웨폰의 공격은 이제 전투 텍스트 스크롤에서 흰색 타격으로 표시됩니다.
    • 공기의 은총 토템은 더 이상 바람의 분노 토템 및 불꽃혀 토템과만 독점적으로 사용할 수 없습니다.
      • 윈드퓨리 토템과 플레임텅 토템은 독점권을 유지합니다.
    • 공기의 은총 토템, 대지의 힘 토템, 바람의 분노 토템, 그리고 불꽃 혀 토템이 이제 공격대 전체에 적용됩니다.
    • 연쇄 번개: 모든 4단계에서 마나 소모량이 약 35% 감소합니다.
    • 화염 폭발의 주문력 계수가 0.143으로 변경되었습니다(기존에는 0.214).
    • 파이어 노바의 기본 공격력이 크게 감소했습니다.
    • 파이어 노바의 마나 소모량이 크게 감소했습니다.
    • 이제 화염혀 토템과 바람의 분노 토템은 플레이어에게만 영향을 미치도록 수정되었습니다.
    • 체인 힐의 시각적 효과에 초록색을 약간 추가했지만, 기존 효과를 해치지는 않았습니다.
    • 원소 같은
      • 정령 집중 특성의 명료한 시연 능력을 더 이상 해당 능력을 활성화하는 화염 폭발에 사용할 수 없습니다.
      • 정령 숙련: 이 특성이 새로운 31포인트 금메달 특성으로 돌아왔습니다. 번개 화살과 용암 폭발의 시전 시간을 0.5초 감소시키고, 연쇄 번개의 재사용 대기시간을 15초 동안 제거합니다. 재사용 대기시간은 3분입니다. 용암 폭발을 먼저 사용해야 합니다.
      • 용암 폭발: 21점 금메달 특성으로 7번째 줄에서 5번째 줄로 이동했습니다. 새로운 4단계가 추가되었고, 등급 순서가 재조정되었습니다. 더 이상 선행 조건이 없습니다.
      • 엘리멘탈 퓨리: 이제 라이트닝 오버로드가 선행 조건입니다.
      • 번개 과부하: 이제 원소 민첩성을 전제 조건으로 요구합니다.
      • 원소의 민첩성: 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
      • 원소 방어: 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
      • 천둥의 부름: 특성이 제거되었습니다.
      • Earthbound: 16점 금메달 유망주로 4번째 줄로 이동했습니다.
      • 원소의 도달: 이제 토템 투영의 재사용 대기시간을 10/20 초 감소시킵니다.
      • 화염 소환: 이제 화염 충격의 지속 시간을 3/6/9 초 만큼 연장합니다.
      • 열 배치: 많은 인재들이 다른 인재들과 그들의 관계를 위해 자리를 내어주었습니다.
      • 클리어캐스팅은 더 이상 라이트닝 오버로드 활성화에 의해 소모되지 않습니다.
      • 이제 화염 폭발 특성(이전에는 향상된 화염 폭발 특성으로 알려짐)에 특성을 투자하면 화염 폭발의 툴팁 크기가 올바르게 증가합니다.
    • 상승
      • 폭풍 강타 디버프는 주문이 적중하지 않으면 더 이상 소모되지 않습니다.
      • 폭풍 강타 스킬이 시전자가 아닌 다른 플레이어나 애완동물에게 소모될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
      • 폭풍 강타의 비용이 기본 마나의 8%로 변경되었습니다 (기존에는 게임 내내 125 마나였습니다).
    • 복구
      • 마나 해일 토템의 추가 등급이 38레벨에 습득 가능해져서, 이제 25, 38, 48, 58레벨에서 등급을 얻을 수 있습니다 (기존에는 25, 48, 58레벨이었습니다).
      • 이제 회복 토템 특성은 치유의 흐름 토템 전체의 효과를 올바르게 증가시킵니다(이전에는 기본값이었습니다).
      • 타이달 포커스와 토템 포커스의 위치가 바뀌었습니다. 이제 타이달 포커스가 첫 번째 줄에, 토템 포커스가 두 번째 줄에 있습니다.
      • 물의 보호막: 이제 주술사가 시전하는 모든 치명타 주문에 발동될 수 있습니다 (이전에는 치유 주문의 치명타에만 발동).
  • 요술 장이
    • '시약 경제' 유산 특성을 사용했을 때 영혼 조각 소모 없이 인큐버스를 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 대상에게 여러 개의 '무모함 치료' 디버프가 동시에 적용될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 고통
      • 저주(Malediction)가 음침한 손길(Grim Reach)로 교체되어 고통 주문의 사거리가 10/ 20% 증가합니다.
      • 그림자 숙련이 그림자 주문 공격력을 2/ 4/ 6/ 8/ 10% 증가시키는 것으로 변경되었습니다(기존에는 1/ 2/ 3/ 4/ 5%).
    • 악마학
      • 펫에게 영혼 연결 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 파괴
      • 파괴의 범위가 "파괴 마법의 사거리를 10/ 20% 증가시킵니다." 로 변경되었습니다.
  • 전사
    • 전투 함성이 이제 레이드 전체에 적용됩니다.
    • 슬램은 더 이상 주문 반동의 영향을 받지 않습니다.
    • 레벨이 훨씬 낮은 적을 상대로 오버파워 스킬이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 무기
      • 방패 강타 및 방패 내리치기로 무기 전문가의 검 특화 능력이 활성화될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 격노
      • 잔존 분노는 더 이상 전투 후 플레이어의 체력 회복을 막지 않습니다.
      • 향상된 광폭화 스킬이 이동 속도 감소 효과를 제거하지 못하던 문제를 수정했습니다.
게임패드 지원
  • 중앙 조준선에 스윙 타이머를 추가했습니다.
  • 채팅 채널 메뉴를 통해 음성 채널 녹취 기능을 활성화 및 비활성화하는 단축키를 추가했습니다.
  • 자신이 사용하는 낚싯대가 항상 목표물에 닿을 수 있도록 하십시오.
  • 지면 조준 아이템 사용 관련 문제가 수정되었습니다. 이제 해당 아이템을 두 번째 사용하면 배치가 확정됩니다.
  • 사용자 지정 편집 모드 레이아웃을 생성하고 선택한 후 다시 로그인하면 게임패드 액션 바가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 편집 모드에서 캐스팅 바를 제대로 사용자 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 클래스별 플라이아웃을 사용하여 작업을 활성화하기 어렵게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 보상 선택 시 특정 퀘스트 완료가 불가능했던 문제를 수정했습니다.
  • 상호작용 가능한 오브젝트나 캐릭터가 아닌 퀘스트 제공자가 제공하는 퀘스트를 게임패드로 완료할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • "길게 눌러 캐스팅" 설정을 게임패드와 호환되도록 수정했습니다.
  • 게임패드를 사용할 수 있도록 거래 확인 대화 상자를 업데이트했습니다.
  • 길드 및 커뮤니티 대화 상자를 게임패드에서 사용할 수 있도록 업데이트했습니다.
  • 게임패드로 채팅 채널을 사용할 수 있도록 업데이트했습니다.
  • 게임패드와 함께 사용할 수 있도록 형상변환 프레임을 업데이트했습니다.
품목
  • 신비로운 버섯이 이제 정신력을 제대로 증가시킵니다.
  • 이제 통찰력 마법 부여 효과가 정신력을 제대로 증가시킵니다.
  • 모벤트의 재앙은 더 이상 주변의 다른 플레이어에게 시각 효과를 발생시키지 않습니다.
  • 이제 두루마리를 사용하면 전역 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 전문 기술로 제작된 많은 아이템의 상점 판매 가격이 인하되었습니다.
  • 포식자 감각의 물약은 이제 전투 물약 재사용 대기시간이 적용되는 물약으로 변경되었으며, 디자인 범위에 맞게 지속 시간이 단축되었습니다.
레거시 시스템
  • 물물교환 시 훈련 및 수리 비용이 할인되던 문제를 수정했습니다.
  • 마스터 셰프와 루어마스터 특전을 시각적으로 왼쪽으로 한 줄 이동했습니다.
    • 개발자 참고 사항: 해당 기능은 이미 5포인트만 투자하면 사용할 수 있었으므로, 이는 시각적인 변경 사항일 뿐입니다.
  • 이제 '산 자와 죽은 자'가 더 많은 사제 주문에 영향을 미칠 것입니다.
퀘스트
  • 일반적인
    • 여러 퀘스트 아이템이 중복 드롭되도록 설정되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 애쉬엔베일
  • 퀘스트 "라에네의 정화" 진행 중 더 많은 블러드투스 가드를 만날 수 있습니다.
  • 달라란
    • 이제 호드 진영은 어떠한 경우에도 달라란에 출입할 수 없으며, 발견 즉시 공격받게 됩니다. 이는 달라란 도시 던전 입장에는 영향을 미치지 않지만, 달라란 하수도 열쇠를 획득하는 호드 퀘스트 라인을 완료해도 더 이상 오픈 월드에서 도시에 자유롭게 출입할 수 없습니다.
  • 다크쇼어
    • 퍼볼그 캠프 중 상당수가 "위협이 얼마나 큰가?" 퀘스트 완료를 인정해주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 "영원한 사랑을 위하여" 퀘스트는 세렐리안 화이트클로에게 언제든지 완료할 수 있습니다.
    • "몸과 마음": 세나리온 달가루는 이제 돌에 뿌려도 소모되지 않으므로, 다시 시도해야 할 경우 나중에 다시 와서 달가루를 사용하여 루나클로를 재소환할 수 있습니다.
  • 멀고어
    • 초보 전사들은 더 이상 "대련" 퀘스트 도중에 PvP 대상을 표시하지 않습니다.
  • 스톰윈드
  • "공격!"은 더 이상 호위 퀘스트가 아니며, 이벤트가 진행 중인 동안에도 공유할 수 있습니다. 이벤트가 진행 중이 아니라면 티리온에게 말을 걸어 시작하세요.
  • 텔드라실
    • "뒤틀린 증오" 퀘스트 진행 중 멜레나스 경은 더 이상 체력이 낮아도 회피하지 않습니다.
  • 습지
    • 드래곤마우 오크, 놀, 그리고 인센디사이트 광석을 포함한 여러 지역의 몬스터 리스폰 속도가 증가하고 균등해졌습니다.
  • 제프라스 섬
    • 플레이어가 할란의 선물을 사용하여 제프라스의 닻을 투시하고 "제프라스의 닻" 퀘스트를 진행하는 데 방해가 될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
플레이어 대 플레이어
  • 전장 명예의 표식이 이제 최대 30개까지 누적됩니다(기존에는 20개).
사용자 인터페이스
  • 유닛 프레임 표시가 업데이트되었습니다.
  • 미니맵 헤더 표시가 업데이트되었습니다.
  • 이제 등급이 다른 주문들도 재사용 대기시간 관리자에서 하나의 항목으로 취급됩니다.
  • 이제 경매장에 장비 레벨을 표시하는 열이 나타납니다.
  • 이제 경매장에서 접미사가 붙은 아이템(예: "___ of the Monkey")의 장비 능력치가 제대로 표시됩니다.
  • 옵션 > 게임플레이 > 전투 > 자신에게 적용되는 스크롤링 전투 텍스트 > 자신에게 적용되는 텍스트/ 대상에게 적용되는 텍스트에 대한 자세한 스크롤링 전투 텍스트 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 "위협"을 검색하면 공격 대상 표시 옵션이 나타납니다.
  • 이름표가 너무 많아 복잡해지는 것을 방지하기 위해 플레이어 위아래에 있는 적과 NPC의 이름표 가시거리가 조정되었습니다. 현재 대상의 이름표는 영향을 받지 않습니다.
  • 능력치 증가 및 특성 포인트 획득을 보여주는 레벨업 메시지를 복원했습니다.
  • 게임 내 튜토리얼이 업데이트되었습니다.
  • 파티원들의 레벨이 서로 다를 경우, 이제 파티 찾기 UI에서 던전 목록의 참가 가능 여부 상태가 올바르게 업데이트됩니다.
  • 그룹 찾기 체크박스 "모든 레벨 범위 표시"를 선택하면 던전 목록이 올바르게 업데이트됩니다.
  • 직업 UI 패널에서 아트 에셋이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Who List 검색에서 이제 하위 지역을 지원합니다(예: Northshire Valley에 거주하는 사람은 "/ who northshire"와 "/ who elwynn" 두 검색어 모두에 표시됩니다 ).
  • 플레이어는 더 이상 전투 중에 '월드 새로 고침' 메시지를 수락할 수 없습니다.