들어가기에 앞서, 심크와 술사디코, 술게에 많이 퍼져있는 "폭정 18중이하까지 시전용폭도 사용" 에 대해 의문을 가지고 개인적으로 계수와 DPS기대치 식을 만들어 계산해서 도출해내는 자료다보니 수식에대해 관심이없거나 수식과 사이가 좋지 않으신분들은 맨아래 결론부분만 보셔도 될 것 같습니다.
 결론 외의 내용은 결론을 뒷받침 하기 위한 자료 및 계산식 이므로 참고 하시고, 식이 잘못되었거나 궁금한 부분이 있으시면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 메모장으로 개인적인 궁금증해결을 위해 만들던 문서를 기반으로 가져오는거라 반말이 섞여있어도 양해부탁드립니다.



1. 전제

 1-1 가속에 의한 시전시간 및 글로벌 쿨타임 계산은 "기본시전시간(기본글쿨)/{1+ 가속/100}"으로 한다.
   2 글로벌 쿨타임은 가속에 의해 1초 미만으로 내려갈 수 있다.
    => 이것에 대해 1초 미만으로 내려갈 수 없다는 의견이 많이 보였는데, 해당 주장에는 근거가 없었고, 
       초시계켜고 블러드동안 냉충 횟수만 테스트 해봐도 잘못된 주장이라는 것을 증명가능.
   3 20%이전까지의 가속에 의한 시전시간감소에는 별도의 점감이 없다.
   4 모든 대미지와 dps 및 소용돌이 생성량은 기대치로 계산 및 표기 한다.                                     
   5 대지충격 및 지진은 소용돌이가 60이상인 모든상황에서 소모하는것으로 가정하고 소용돌이당 글쿨과 데미지로 환산하여 적용한다. 그리고 소모하지 못하고 남는 소용돌이가 없는경우로 가정한다.
   7 모든 DSP 환산치는 지능 1750, 기본 치 가 특 유(각각 5% 0% 15% 0%) 기준으로 한다.
   8 "유연"에 해당하는부분은 (1 + 유연/100) 으로 계산.
   9 도관으로인한 폭풍정령 지속시간 증가효과를 감안하고 계산.


2. 대미지 및 DPS 기대치
   (환산 부분은 치명 특화 모두 적용 후의 수치)

 2-1 화염충격 : (지능 * 유연 * 0.195) + {지능 * 유연 * 1.044 * (1 + 가속/100)} = 2168.3
     환산 후 => 화염충격 : 1553.91 dps

 2-2 대지충격 : 지능 * 유연 * 2.73 = 4777.5
     환산 후 => 대지충격 : 3423.9 dps 
               (따라서, 소용돌이 60에 글쿨1.5 => 소돌1당 글쿨0.025, 57.06 대미지 로 환산)

 2-3 용암폭발 : 지능 * 유연 * 0.972 = 1701 (크리티컬 적용시 4252)
                                    소돌 10.6 생성
     환산 후 => 시전용폭 : 2517.5 dps
                꽁용폭   : 3230.6 dps
     (굳이 식을 적어드리자면, DPS = [(용폭댐+자원생성량/60*대충댐)/({2/(1+가속/100)}+자원생성량/60*{1.5/(1+가속/100)}] )

 2-4 번개화살 : 지능 * 유연 * 0.95  = 1662.5
                                    소돌 8.45 생성

     환산 후 => 일반번화 : 1238.4 dps
                20중번화 : 2707.9 dps
     (폭정중첩은 기본시전시간을 감소시키는 방식이라, 2 - (폭정중첩수)*0.06 후에 가속을 적용하는 방식)



3. 우선순위

 위 기대치 계산에서 볼 수 있듯,  기본스텟 기준으로 
                         꽁용폭DPS  >  폭정20,19중번화DPS  >  시전용폭DPS > 폭정18중이하번화DPS
 임을 알 수 있다. (참고로 같은식으로 계산 해 보면 화염충격DPS > 폭정7중이하번화DPS 이다.)
 따라서 기본스텟인 치명5% 가속0% 특화15% 기준, 폭정중에도 대지충격, 시전용폭 꽁용폭 모두 사용하며 화염충격은 풀틱으로 들어갈 수 있다는 가정하에 폭정7중 이하일때 사용하는것이 좋은것 처럼 보일 수 있다. 그리고 앞과같이 간주하고 나온게 심크의 계산 및 딜링 방식이다. 하지만 치명5% 가속0% 특화15%로 쐐기를 가는사람은 지금시점에선(사실, 절대로) 없을 뿐더러 이것은 격아때 폭정지속시간이 30초일때의 방식이고, 어둠땅부터는 도관으로 인해 폭정지속시간이 40초를 넘어서게 되어 폭정중첩을 20중첩을 쌓는것이 쉬워진것은 물론, 20중첩이후 몇회나 사용하느냐의 단계로 넘어간다.



4. 스텟당 변화기대치 및 변수

 폭정시 치명, 가속 및 특화 수치가 상승할 수록 번개화살의 기대치 상승량이 용암폭발의 기대치 상승량보다 크다. 지능과 유연, 가속에는 변화가 없다. 
   따라서 스텟이 어느정도 파밍이 된 현재기준으로는 번개화살의 기대치가 위 결과보다 상대적으로 더 높게 작용한다. 즉, 중첩이 더 낮을때부터 번개화살이 우선시 된다. 이는 폭정 지속시간을 모두 사용하지 못할정도로 전투가 짧을것으로 보여질때 의미있는 수치가 되겠다.

 현재 본인스팩 기준(치가특유 : 26 21 19 12)으로 폭정 중첩 15중첩부터 번개화살의 기대치가 시전용폭의 기대치보다 더 높아진다. 하지만 이건 순간의 기대치에 불과하고, 앞으로 시전할 수 있는 번개화살 횟수와 그로인산 번개화살 평균시전시간이 15중첩에 해당하는 0.91초보다 낮아진다면 더 낮은중첩부터 시전용폭의 우선순위가 낮아진다. 그리고 이 또한 20중첩후 사용할 수 있는 번개화살의 횟수가 고정일때의 이야기다. 다르게 말하면, 15중첩 이하일때 번개화살보다 시전용폭이 기대치가 높다 하더라도, 용폭을 시전함에따라 20중첩 이후 번개화살의 시전 횟수가 감소하게 되므로 시전용폭과 저중첩 번개화살을 비교하기보단 20중첩의 번개화살과 비교하는게 옳다. 어차피 저중첩의 번개화살도 시전을 해야하기때문. 화염충격도 마찬가지.

 치명23% 이전까진 20중첩 번화보다 꽁용폭이 더 강하다. 그러므로 치명 23%이전까지는 꽁용폭을 항상 사용해준다고 생각하면 될것이고, 치명이 더 높아진 이후로는 번개화살과 자원소모기만 사용하면 된다.

   추가로 폭수자로 인한 번개화살2회는 즉시시전으로 나가기때문에 저중첩에서의 중첩시간감소와 20중번화횟수 증가에 기여한다. 따라서 폭정사용직전에 폭수를 돌리고 들어가는것이 가장 좋다.



★ 결론및 요약

 폭정시에도 치명 23%미만이면 중첩과 관계없이 꽁용폭은 소모해주는것이 dps기대치가 높으며 치명23%이상부터는 번개화살과 대지충격만 사용하는것이 더 좋다.
 화염충격은 폭정을 소환하기직전에 리필하는것이 가장 이상적이며, 그렇게 하지 못한 경우에는 폭정중에는 화염충격을 아얘 사용하지 않고 번개화살과 대지충격만 사용하는것이 더 좋다.
 폭수자는 폭정소환직전에 돌려놓는것이 가장 이상적이다. 하지만 폭정중에 돌아온다면 바로 사용하는게 좋다.
 광은 더 단순하다. 2타겟부터 폭정때는 연번과 지진만 사용하면 된다. (연번 상향 이후로 2타겟도 번개화살 < 연쇄번개 이고, 용암폭발 < 번개화살 이므로 용암폭발 < 연쇄번개)

ps. sinaps님의 댓글에 수긍하고 내용과 결과까지 많이 수정하게되었습니다. 감사합니다.