자유 게시판
|
2026-05-10 06:57
조회: 437
추천: 0
아이온2는 마메게임이 될 수 밖에 없는 운명이였음그 이유는 바로 아이온2 조작법이 근본적인 원인임
다들 알겠지만 아이온2는 전형적으로 많이 사용하는 TPS컨트롤 방식을 가져왔음 자동 타겟이 있는 tps라 타겟 락온으로 타겟을 조절하고 wasd로 이동하고 마우스로 화면을 돌리는 컨트롤 방식 이 방식은 뭔가 엑티브한 느낌이라 엑션감을 더 느낄 수 있는 구조라는 장점이 있음 그러나 문제는 rpg게임처럼 다양한 스킬을 사이클형식으로 굴리는 구조에는 매우매우 안좋은 구조임 일단 당장 캐릭터들 보면 주력기에 차징기까지 넣어놔서 wasd를 누르면서 동시에 차징기를 차징해야하는 상황이 자주 나옴 키보드 버튼 2개를 기본적으로 눌러야한다는거임 이 방식의 스킬을 사이클 형식으로 사용하면 키보드를 계속 두 버튼씩 눌러줘야하는 매우 불편한 구조가 강제되는 방식임 이걸 어떻게 해결하나? 그럼 tps처럼 키보드 단축키는 보조용으로 사용하고 마우스를 주된 스킬 키로 사용하는 방법을 이용하면 컨트롤을 자연스럽게 조작하기 편함 그래서 결국 사람들이 마우스 매크로를 사용하게된거고 NC에서도 회의해보니 그거 빼고는 답이 없다고 생각한거임 그게 아니면 근본적인 조작방식을 바꿔야한다는걸 인지 했기 떄문임 원래 이런 조작방식은 콘솔겜에서 패드로 했을때 최적화 하기 좋은 방식인데 놀랍게도 이겜은 PC게임으로 내놓은 MMORPG기 떄문에 조작 방식 자체가 맞지 않는 방식이였음 뭐 굳이 이 방식을 왜 메인 조작방식으로 내놓은지는 모르겠는데 여튼 이로 인해서 스노우볼이 굴러온게 현재의 상황이다 이거임 게임 많이 해본사람이면 알겠지만 지금 아이온2의 조작방식을 패드로 조작하게 만들면 진짜 편하게 컨트롤이 가능함 하지만 키마에는 전혀 적합하지 않다는게 가장 큰 문제임 그러니까 결국 마메는 필수불가결한 상황이 되어버렸다~ 라는거니까 그냥 받아들이는게 맞음 다른방법 자체가 없거든 뭐 그냥 사이클형식으로 만들면 되는거 아닌가 싶을텐데 그렇게 하면 뭐 하는 사람은 하지 나도 그런식으로 하는거 좋아하는 편이라 나는 할거같긴할텐데 조작감이 joat가 되어버려서 가뜩이나 똥손들이 많은 이겜에서 많은사람들이 불편함을 호소할거고 겜은 진짜 ㅈ망할거는 자명해보인다는거임 그러니까 결론은 그냥 받아들여 답이 없다 애초에 근본이 그런거니 P.S 아이온1 방식은 써봤는데 나사빠진 부분이 많아서 못써먹을거 같음
|
