자유 게시판
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2026-05-21 06:33
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호법/치유 버프능력 재평가<4분이상 성역급>
<호법성> 재감35% 파동격 - 피내깎20% / 평균 가동률83% = 피내깎16.6% 대지의 약속 - 피증깎20% / 가동률50% = 피증깎10% 불패의 진언 피증20% 피내20% 치명100 명중100 치피증5% 강타5% 질주의 진언 이속20% 받치10% 재생10% 질풍의 권능 전속20% 재감20% 치명200 명중200 공증20% 가동률34% = 전속6.8 / 재감6.8 / 공증6.8 / 치명68 / 명중68 차단의 권능 방증15% 받치10% 피해내성10% 최생15% 가동률34% = 방증5.1 / 받치3.4 / 피내3.4 <치유성> 재감35% 약화의 낙인 방깎15% 피증깎10% 가동률100% 고통의 연쇄 피내깎15% 가동률100% 재생의 빛 받치5% 이속5% 피내5% 가동률100% 대지의 징벌 강타7% 공깎10% 가동률100% 보호의 빛 피증20% 피내20% 받치10% 최생10% 완벽10% 명중100 가동률100% 파멸의 목소리 치명102 가동률51% <4분이상 성역급 최종비교> 호법 우위 치피증5% 전속6.8% 재감6.8% 공증6.8% 방증5.1% 재생10% 이속15% 명중96 치명146 치유 우위 피증5% 강타2% 완벽10% 방깎25% 공깎10% 최생10% 피내5% 받치1.6% <실전 환산 재평가> 평가기준 딜 증가 기대값 생존 증가 기대값 파티 유지력 사고복구력 실전 클리어 안정성 포함. <호법> 치피증5% = 공격 2.5점 전속6.8% = 공격 2점 재감6.8% = 공격 4점 공증6.8% = 공격 6.8점 명중96 = 공격 3점 치명146 = 공격 5점 방증5.1% = 방어 1점 재생10% = 방어 2점 이속15% = 방어 4점 피내5% = 방어 5점 총합) 공격 23.3점 방어 12점 = 35.3점 <치유> 피증5% = 공격 5.5점 강타2% = 공격 1.5점 완벽10% = 공격 2.5점 방깎25% = 공격 10점 공깎10% = 방어 15점 최생10% = 방어 8점 받치1.6% = 방어 1점 피내5% = 방어 5점 안정성/사고복구 기대값 = 방어 7점 총합) 공격 19.5점 방어 36점 = 55.5점 <결론> [4분이상 성역급] 치유: 55.5점 호법: 35.3점 → 호법의 버프성능 = 치유의 63.6% → 치유가 호법보다 약 1.57배 높은 파티 기여도를 가짐 <해석> 호법은: 딜 압축 순간 화력 클탐 단축 에 강점. 치유는: 방깎 공깎 최생 안정성 유지력 사고복구 영향이 매우 크며, 특히 장기전/고난도/성역급에서는: “안 죽고 지속적으로 딜하는 기대값” 자체가 가장 높은 딜 기여로 연결됨. 따라서 실제 최고난도 메타에서는 치유의 실전 기여도가 호법보다 높게 평가될 수 있음.
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