수호 = 컨셉 탱커  과거 탱커 현재 딜탱
검성 = 컨셉 딜탱  과거 딜러 현재 탱폿
궁성 = 컨셉 물리원거리딜 과거 물리원딜 현재 그냥원딜
살성 = 컨셉 물리근딜       과거 물리반신근딜 현재 그냥신딜
마도 = 컨셉 원거리마법딜(속성) 과거 원거리속성마법딜  현재 딜,똥몸
정령 = 컨셉 정령소환속성딜 과거 정령소환속성딜  현재 딜,핵몸
호법 = 컨셉 서브힐러 서브딜러 버퍼, 초기 버러지 과거 서브힐이 좀부족햇음 . 현재 컨셉대로 
치유 = 컨셉 파티 속성디버퍼겸 힐러  초기 힐러, 과거  힐러겸 소부싸개 pvp황제, 현재 소부싸개  

초창기 는 마정치가 속깍으로 대응하는 팀으로 설계됨.
              궁살호가 물리딜로 대응하는팀으로 설계됨.
              치유 = 유스티엘 방어, 호법 풍 - 딜로 설계됨. 
              이것도 역시 마정이 원거리고 몸이 약했기때문에 유스티엘하고좋다 생각하고 그렇게준 거라고생각햇음. 
              살성궁성 물리딜에 빠른공속 풍과의 조합이 매우좋다고생각햇었음. 
               탱으로볼  검수에 방깍 피내깍이이있어야함은 물리딜과 근접에대한 어드벤티지였다고봄. 
               일반적으로 rpg는  근접이 원딜보다높지만 마딜도 근접에 버금가게  쌔니깐 

현재  그냥 다사라짐 전부 그냥 깡딜로바뀜.
         이렇게바꼇으면 시너지고나발이고 다삭제가맞긴함. 딜러도 딜다 비슷하게나와야하고
         탱성능 힐성능 다 비슷해야함. 탱 서폿끼리는

 어느케릭은 어느케릭하고가야 시너지를 제대로받는다 이런게있어야하는데 

그런게없으면 그냥 다 동일하게 맞추는게맞음 

이미 스킬이름만다르고 이펙트만다르지 뭔가가 다없어져있는상태의 게임임. 

그냥그렇다고