자유 게시판
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2026-06-18 22:09
조회: 229
추천: 1
탱딜힐 및 살성 밸런스. 읽어보자.707k 검성이다. 무스펠 진즉 깼고 브로치 없이 저 정도면 최소한 깔개는 아니다 생각하고 글 씀. 1. 탱커의 가치를 먼저 살리자 이 게임은 지금 탱커의 의미가 없어. 보스 패턴들을 봐봐. 유격이야 점점 줄여나간다고는 했지만 광역기 위주, 유격 위주의 패턴이야. 물론, 가끔 보스가 평타를 때리긴 하지. 근데...그게 아파?? 아프다고?? 그럼 병원가. 너 진짜 아픈거야 탱이든 딜탱이든 Identity에 '탱' 들어가면 방어구 3돌은 하고 오자 이 모바일 날먹 같은 인간들아. NO돌파 딜러들 보면 사람인가 싶지? 똑같음. 하여간 보스 패턴에 대한 방향성이 바껴야 한다. 어글 대상자에 대한 기본 공격이 훨씬 자주 나와야 하고 맞으면 뒤질거 같아야 함. 근데 우리 팀 힐러가 만두리 같은 새끼라서 정신 못차리고 뛰어다니거나 처 뒤지거나 하면 억울하지? 탱 역할을 하는 검성이나 수호성들 한테 의미있는 피흡을 줘야 한다. 하지만 결과적으로 힐러 없이 버티는 정도가 되서는 안된다. 연속적으로 3~4대 맞으면 뒤지는 경우를 기준으로 피흡 빡빡하게 하면 5대 정도는 버티는 느낌으로 가야지. 그리고 어글자 단일 타겟 이외에 좁은 범위에 근거리들에게 위협적인 공격이 자주 나와야된다. 그러라고 준 게 막기 아님?? 탱커가 도대체 왜 어떻게 하면 딜러를 딸지에 대해 고민을 해? 탱커는 자고로 보스 패턴을 파악하고! 본인 덩어리에 대한 자각이 확실하고! 그래서 이 패턴을 막을까? 피할까? 처맞고 힐러 부를까? 이런 고민을 하는 게 맞다. 2. 힐러의 의미를 확실하게 하....게임이 너무 기형적이다. 쉿펄 도대체 어떤 게임이 힐러가 허수하비 때리고 딜싸이클 연구를 함? 도대체 뭐하는 짓이야 이게? 내 고정 치유도 던전가자고 하면 시이펄 허수아비 깎는다고 안간다. 그 행동 자체가 잘못되지는 않았어. 상황을 이렇게 만든 만두리 같은 회사가 문제지. "탱커는 어글 잡고 버티고, 딜러는 저새끼 목을 어캐 딸지 고민하고, 힐러는 뒤져가는 놈 어떻게 살려서 노예처럼 부릴까" 이게 탱딜힐을 나눠 놓은 RPG 기본 아닌가? 파티원도 5인으로 늘어나니까 이렇게 한 번 바꿔보자. (1) 힐 대상 인원 및 범위 축소 힐이 모든 파티원 대상으로 해서는 안된다. 힐 서폿은 지금 호법 & 치유인데 각각 근거리, 원거리라는 특징을 살려보자. *호법은 10m 이내 최대 3인에게 힐 부여 but 근거리에게 피흡을 주고 호법은 공격 버프형 서폿이기에 힐량이 치유에 비빌 수는 없어야 한다. --> 근거리 위주로 서포팅 하자. *치유는 10m 이내 최대 3인에게 힐 부여 but 치유의 힐은 호법을 상회하되 호법급 딜 버프를 줘서는 안된다. --> 원거리 위주로 서포팅 하자. 1호법 딜딜딜딜로 갈꺼면 포션을 먹든, 템이 지리든 하면 되는거고 그게 아니라면 치유 껴서 가면된다. 대신 1치유로 가면 좀 바쁘겠지. (2) 힐량 증가량 공식 변경 치유는 왜 성장 욕구가 적어? 불공평하다고 생각함. 왜 400k 쌀치랑 650k 치유랑 난 큰 차이가 없다고 느껴지지? 400k 따위 들이 왜 650 파티에 껴서 무스펠 지배자를 딸 수 있지? 아주아주 불합리하다고 생각함. 힐량 지금의 20%로 낮추자. 그리고 방돌이든 무기돌파든 뭐든 투자한 만큼 힐량이 명확하게 증가하도록 하자. (3) 힐 종류 구별 일반 스킬 -> 수치적인 힐량이 아닌 한 번에 %단위로 피가 차도록 하자. "솔직하게 뉴비나 투력 낮은 사람들도 게임은 할 수 있어야 한다." 그치만 저 정도로는 최신 던전, 초월, 성역을 감당하기는 힘들도록. 부족한 힐량은 "스티그마 스킬" 에서 채우자 스티그마 스킬-> 지속형 힐링 방향으로 가자. 총량은 크지만 회복 속도가 느린 힐, 총량은 적지만 회복 속도가 빠른 힐로 나누고 초과된 힐량은 일정 비율 보호막으로 전환 시켜주자. 왜? 힐러도 딜하고 싶은 사람 있을 거다. 돌파 풀로 다 땡기고 힐 지속힐 짱짱하게 걸어주고 딜할 수도 있어야 된다. 그래서 만두리같은 딜러들 따는 재미도 볼 수 있어야지. (4)영웅 치유 치유성도 빡캐리 하고 싶지 않을까? 영웅되고 싶지 않을까? 해줄 수 있지 않어? 치유는 도구 취급을 받을 이유가 없어. 성역에서 귀족이라고 하지만 내가 볼 때 말로만 귀족이지 희귀한 도구일 뿐임. 치유도 하드캐리가 가능해야함. 근데 딜적으로 하면 안되지. 스킬하나 만들어 주자. 필살기. "치유성 본인의 남은 부활 횟수를 모두 소모하여 그 횟수 만큼 죽은 아군을 부활시킵니다. 단, 치유성 본인은 죽습니다." 괜찮지 않어? 신규 성역 광폭 타이머가 간당간당해. 근데 뒤진 딜러들이 많어. 더이상 부활도 못해. 근데 치유가 딱!! 저거 해주면? 도파민 개터질거 같은데? 3. 극딜러의 마음가짐? 딜러가 아닌 극딜러임. 자고로 극딜러란 살을 주고 뼈를 취하고 상대를 죽일 각오를 했으면 본인도 뒤질 각오를 해야된다고 생각함. 맞어, 살성 생각하고 살성 대상으로 쓰는 내용임. 살성들아. 야 이 새끼들아 얼마나 배때지가 처 불렀으면 밥그릇에 소세지 하나 뺏어갔다고 지랄 발광 염병을 떨고 있니? 니들이 뭔데 그렇게 ㅈㄴ 혜택을 많이 받고 당연히 ㅈㄴ 쌔야되고 1등이 아닌 압도적인 1등이어야 하는데? 도대체 왜? 니들만 게임해? 니들만 돈썼어? 니들만 시간썼어? 뭐? 그렇게 사기면 왜 안키우냐고? 왜 사기라고 살성을 키워야 되는건데? 암살자 컨셉이 싫은 사람들은? 다른 컨셉에 애착이 있는 사람들은? 이미 많이 매몰된 사람들은? 다시 키울 시간이 부족한 사람들은? 니가 책임질거야? 도대체 왜 살성이 태생부터 ㅈㄴ 쌔야하는건데? 근거리 리스크? 시이벌 그래 한 번 얘기해보자. 도대체 이 게임에 근거리 리스크가 어딨는데? 있기는 했어. 언제? 초창기 아티엘 10단, 초창기 불신, 딱렙 암굴. 최소 저 정도 난이도일 때 리스크를 이야기해야지. 저 때는 수호, 살성, 검성 다 진짜 힘들었다. 근데 지금은? 보스 패턴은 대부분 공평하게 적용되지 않어? 유격 아니면 ㅈㄴ 넓은 범위형인데? 성역3 한 번 보자. 1넴 쇠똥구리, 레이져 2넴 피자, 앞 뒤, 돌진 후 브레스 등등 도대체 어디서 근거리가 불리한데? 정신차려. 원거리가 더 힘들고 불리한거 아니야? 니들이 세 발자국 뛸 때, 돌진기로 딸깍 붙을 때. 원거리들은 10발자국 20발자국을 움직여야하지 않아? 뭐? 푸르른 소새끼 뛰어다닐 때 바고트 굴러다닐 때 딜을 못한다고? 그래서 불리하다고? 야 이 새끼야. 우리는 그런 걸 RISK라고 하지 않아. 빡딜러들한테는 딜 못하는 '구조적 아쉬움'이고 날먹충들한테는 합법적으로 '꿀빠는 시간'이야. risk 몰라? 영어 안배웠어? 5등급이야? risk = "위험"이야. 이 건 우리집 코붕이도 알어. 참고로 코붕이는 앵무새다. 새대가리라는 거지. 딜 못하는 순간오면 숨이 꼴딱꼴딱 넘어가? 그 정도로 니가 진심이야? 패턴 다 무시하고 부활석 처 박으면서 딜해 그러면. 뭐? 부활석이 모자란다고? 만두리 같은 새끼. 조금만 버텨라. 하우징 곧 나온다. 근데 니들이 쌔고 싶은 마음은 알어. 쌜 거 같아서 살성한 것도 알어. 너프당했다고 'ㅇㅋ 그럼 수호성 몸빵 내놔' --> 이런걸 바라지도 않자나? 형이 길을 보여줄게. To. ㅇㅅ님 ㄴㅈ님 이런저런 직업들의 정체성은 일반적으로 사람들이 가진 생각이 있다고 생각합니다. 마치 민첩하고 강력하지만 순간의 실수로 목숨이 위태로워 질 수 있는 살성 그리고 크고 우람한 대검을 든 검성을 보면 잠실 야구장 치어리더들이 자연스럽게 떠오르듯이요. 다들 비슷한 생각일 겁니다. 그래서 직업별 정체성을 좀 더 명확히 살렸으면 합니다. 특히 살성과 치유에 관해서요. 치유는 위에 어느 정도 적었고 살성은 이렇게 해주셨으면 좋겠습니다. 1. 후방마커 삭제 및 후방 피해 판정 15도로 제한. 2. 살성의 전반적인 피해량 너프 및 후방 피해 증가 대폭 상향 3. 뒤잡기 or 반대편으로 이동하는 스킬들 쿨타임 2배 증가. 4. 회피자세 삭제 - 이쑤시게 2개 들고 바고트 뱃살 막는게 가능한거임? 대신, 패시브로 행동력 총량, 회복량 증가, 이속 증가 패시브 줍시다. 5. 스킬하나 줍시다. "트리니엘의 집착(예시)' 20초간 공격력 20%증가, 후방피해 20% 증가, 전투속도 10% 증가, 치명타 확률 10% 증가(80% 제한 초과 가능) but 이동속도 30% 감소, 받는피해 80%증가, 사거리 2m 감소, 스킬 사용중 사망시 30초간 부활석 사용 불가. "자신있으면 키자" 이 정도 되면 유달리 살성이 강해도 받아들일 수 있다고 봅니다. 죽일 각오를 하면 그만한 리스크는 있어야지. 리스크를 이겨냈을 때 개지리는 살성이 되는 거고. 살성이기에 당연이 ㅈㄴ 쌔다? 불합리 그 자체임.
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