지금 인벤 기조만 봐도 바로 답 나오지 않음? ㅋㅋ

"그러게 왜 제작 템을 갔냐 호구 새끼들 ㅋㅋ"

"누가 응기 가라고 칼 들고 협박 함? 왜 계승 비용 할인 해 달라고 지랄 함?"

이 기조가 게임 사 입장에서 운빨 드랍템 운영이 얼마나 돈이 안되는지 바로 보여주는 예시이고

왜 장수 RPG 중에 메이플 던파가 앤드템을 거래 가능한 템으로 풀었는지 납득 가능하게 하는 예시임 ㅇㅇ


어떤 게임을 가던 운빨로 먹는 인던템이 앤드 종결이 되면

돈 안 쓰고 운으로 먹은 애들이 돈 쓴 애들을 깔개 취급하는 병신 같은 구조가 발생 함.

지금 인벤만 봐도 답이 나오지? ㅇㅇ


그러면 너도 나도 어차피 템 못 먹으면 깔개 되니까 나올 때 까지 돈을 안 쓰게 됨

결국 원래도 돈을 안 쓰고 게임하는 애들은 상관이 없음 어차피 돈 쓸 생각이 없었으니까 ㅇㅇ


메이플이고 던파고 원래 거래 불가 운빨 드랍템을 앤드 템으로 디자인 하고 십 수년을 운영한 게임임

그런데? 어느 순간 저게 돈이 존나 안된다는 걸 깨달은 거임.

오히려 돈을 쓰려고 하던 애들까지 지갑 닫게 만든다는 걸 깨달은 거지.

대형 RPG가 십 수년 동안 운영 하면서 결론 낸 결과가 저거임.


돈을 안 쓰고 게임을 하는 게 디폴트인 유저한테

나 보다 좋은 옵션의 장비를 쓰는 사람 = 나를 깔개로 만드는 사람

이 악 물고 부정적으로 몰아갈 수 밖에 없음.

조금이라도 성능이 좋은 장비를 견제 할 수록 본인이 깔개가 될 확률이 낮아지니까 이 악물고 견제를 하는 거임.


이 게임에서 응기룡이 침식 보다 멸창룡이 용암보다 엄청나게 좋아야 할 이유 나도 없다고 생각 함.

실제로 몇몇 부위는 이미 의미 있게 차이 난다고 생각하기도 하고


그런데 제작템을 쓰던 사람들이 업글 비용이 성능 차이에 비해 너무 불합리하다고

업글 비용을 인던 템 수준에 가깝게 맞춰 달라는 주장에 이 악물고 반대를 한다?

다른 이유 없음 ㅇㅇ


본인이 돈을 쓰기는 싫지만 접근성이 좋아지면서 너도 나도 조금이라도 좋은 제작템을 맞추면

본인이 깔개가 될 확률이 높아지니까 ㅋㅋ 그거 말고 이유가 아예 없음 ㅇㅇ


RPG 게임은 인던 드랍 템이 성능이 더 좋아야 정상이다?

그 기조로 십 수년을 넘게 운영 하던 대장 RPG들이 왜 템 디자인을 갈아 엎었는가?

증명된 케이스가 한 개도 아니고 두 개나 있는데 아직도 저런 소리를 하고 있는 게 그저 신기할 따름