곰곰히 생각해봤는데
몇가지 이유가 있는거같음

1. 글로벌서버 출시 전 진짜 '테스트'용
여긴 명의당 10계정 제한이라도 있는데
스팀 글로벌은 그런것도없음
다계정이 게임내 어느정도로 악영향을 줄 수 있는지 파악
응 우린테섭이야~

2. 예상된 시나리오 내에서 진행
아무리 작업장이 많이 생긴다 한들
2주 내로 조치하면 문제가 크지 않을거라는 내부 판단하에 테스트 하는것까지 고려해서 
인게임 상황 지켜보고
2주 이후에 거래되는 통화량에 제한을 거는 패치 추가
(귀속 키나 뿐만 아니라 성장에 키나를 사용하지 않고 판매만 했다면 거래 제한 걸리는 방식)
이렇게하면 NC입장에서는 구독료로 돈도 빨면서 동시에 작업장에 큰 타격을 줄 수 있음ㅋㅋ
사실 뉴비가 장비까지 다 주는상황에서 키나 거래에 제한걸린다고 화날 이유가 솔직히 없음.

3. 결국 명의당 10개가 한계, 순수 정지 노가다
작업장 제한이라는 명분하에 명의에 등록된 계정 다 정지시키면 
인게임에 악영향을 미치는 쌀팔이들을 '잘 잡는다'는 가정하에 결론적으로 
NC가 이길 수 밖에 없는 싸움(물론 그만큼 인력이 많이 소비됨. 선의의 피해자가 나올 가능성이 있음)



이 셋 중 하나는 있을거같은데
최근 쇼케이스에서 옆집겜들 왜그렇게 운영하는지 알것같다고 얘기하셨는데
뭔가 의도된 상황인거같음.
작업장 문제는 꽤 오랫동안 수면위로 올라와서 논의됐던 내용이기도 하니까 모를수가없긴함