전피증은 겜자체의 구조랑 어울리지않음


1.원거리 친화 패턴
  원거리패턴이 상대적으로 적으니깐 이놈이고 저놈이고 전피증달고 헤드어택중인 게임

2.체급차이
  검성 체급 지리기때문에 막기+피흡으로 기본적인 패턴그냥 처맞딜 시전하니 미터기 터트림

3.헤드개념
  게임자체가 막기2회~3회 이딴 개 초딩발상 및 체급좋은 케릭들은 그냥 처맞으면서
  막기 낭비만 안하면 그냥 시저모드박고 무한매크로임
  패턴을 죧나 쌔게만들어서 피하거나 막기 부족하게 만들어야함
  보통은 슈퍼아머 개념으로다가 큰패턴에 슈아 낭비안하고 써야 버티게끔 쳐 만들어야하는데
  아욘2는 그딴개념없어서 그냥 개초딩겜임