단기적으로는 일반 유저가 재료를 싸게 사서 아이템을 제작하거나 소비하기 편해질 수 있지만, 장기적으로는 게임 경제와 게임 경험 전체를 망가뜨리는 독이 됩니다.

겉보기에는 이득 같아 보여도 결국 해가 되는 이유와 영향은 다음과 같습니다.

오토작업장이 게임에 미치는 치명적 악영향
일반 유저의 채집/생산 콘텐츠 파괴
작업장이 24시간 재료를 대량 공급하면 재료 값이 폭락합니다.
이로 인해 직접 시간을 들여 채집하고 골드를 벌던 일반 라이트 유저들의 정당한 수입원이 완전히 사라집니다.

심각한 인플레이션 발생
작업장은 재료 판매뿐만 아니라 퀘스트, 몬스터 사냥 등을 통해 게임 내 순수 골드(화폐)를 대량으로 찍어냅니다.
시중에 골드가 과도하게 풀리면 결국 엔드 콘텐츠 장비, 유저 간 거래 아이템, 캐시 아이템 등의 가격이 폭등하여 일반 유저의 구매력이 떨어집니다.

게임 내 사냥터 및 자원 독점
오토 캐릭터들이 채집 포인트나 효율 좋은 사냥터를 24시간 점령하여, 일반 유저가 정상적인 플레이나 퀘스트를 진행하지 못하는 불편을 초래합니다.

게임의 수명 단축 (무과금/소과금 유저 이탈)
"노력해서 얻는 재미"가 사라지고, 경제 시스템이 붕괴하면 무과금·소과금 유저부터 게임을 떠나게 됩니다. 유저 기반이 무너지면 결국 게임 자체가 망하게 됩니다.

결론
"재료가 싸진다"는 것은 작업장이 가져오는 수많은 문제점 중 아주 찰나의 착시 현상일 뿐입니다. 오토작업장은 게임의 선순환 구조를 깨뜨려 결국 대다수 정상 유저에게 손해를 입히게 됩니다.

제미나이는 아니래