캐릭터 컨셉을 오로지 딜에만 집중하는게 아닌가 싶어서 적어봄. 캐릭터 컨셉을 살리는게아닌 족쇄를 달았다는게 더 맞는듯

예를들면 수호성은 방패가 컨셉이라고 방패기술쓰면 심판활성화하게했는데 이게 컨셉이라고 느껴지지가않음
호법성도 원거리 기술을 써야 암격쇄 발동하게하고
이게 딱히 컨셉이라고 느껴지지않음

차라리 스킬중에 안쓰는 스킬을 리메이크를 하는게 더 맞아보임. 매크로 기반 시스템은 못 갈아엎는거 이해함. (이거 갈아엎으려면 모든 전투에 근본을 갈아엎어야함)

예를들면 수호성 쇠약의 맹타나 방패강타등을 아군을 보호해주는 보호용 스킬로 만들어준다던지(아군 옆에쓰면 1인 실드돔같은거나 / 옵치 라인하르트의 실드같은거)
방패막기를 하면 반격을 쓸수있게한다던지
살성으로치면 컨셉이 민첩한거니까 저스트회피나 일정 백어택을 가하면 강력한 한방을 꽂을 수 있는 스킬이 잠깐 열린다던지
호법성도 일정 타수를치면 강력한 버프 (예를들면 옵치의 아나같은 버프) 활성화를 시킬수있다던지

등등

마매기반으로 할수있는 컨셉 컨트롤기반이 나왔으면 좋을거같은데 지금 방향성으로는 캐릭터 컨셉강화라기보다는 족쇄에 더 가까운거같음