자유 게시판
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2026-11-01 18:00
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모두가 엔드컨을 즐기는 게임의 장단점장점
1. 누구나 엔드컨을 즐길 수 있음 2. 뉴비도 몇달안에 엔드컨 유저 따라잡음 3. 모두가 엔드컨을 즐기는 게임이 목표라 엔드컨 유지비용이 타알피지 대비 매우 쌈 단점 1. 누구나 엔드컨이라 초고스펙을 만들어서 하고 싶은 사람은 재미를 느끼지 못함 2. 뉴비가 엔드컨 빨리 도달하기 위해 지속적인 완자는 필수 3. 지속적인 완자로 인한 완자하겠지 불안감이 퍼짐. 완자 이후 스펙업 해야지, 완자 안해도 똑같은 던전도는데 왜 먼저 함? 스펙주차유저 많아짐 4. 중간층이 엔드컨까지 올라오는 시간을 위해 먼저 도달한 유저는 "기다려"의 시간을 가져야함. 그래서 이제 뭐함? 이제 무슨 스펙업함?에 대한 해답을 주지 못하고 "기다려" 시전, 그로인해 딜찍누로 바뀐 20초이내 기믹패스 허수아비 패기 원정숙제로 노잼됨 5. 엔드컨의 대한 허들이 낮고 초고스펙을 위한 스펙업 수단과 보상이 없기 때문에 키나가 시장에 남아돔. 그로 인해 경제 박살나서 플레이가치가 떨어짐 1억에 18000원 시대. 원정 27판 = 18000원. 키나 외 보상을 다 모왔다면 굳이 왜 시간써가며 원정 돔?으로 바뀌고 숙제 유기를 시작으로 접는 엔딩 6. 모두가 엔드컨을 즐기기 위해 지속적인 완화 및 키나 시세 박살은 당연한 결과. 접는 유저는 3개월이면 캐릭 가치 박살나기 때문에 바보가 아닌 이상 캐릭을 팔고 떠나야됨. 그 캐릭 나중에 복귀할때 성장서포트보다 못한 캐릭이 될 가능성이 높음. 캐릭을 팔고 떠나서 복귀 가능성 떨어짐
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패주