탱,딜,힐   클래스간  능력이 극단적으로 갈려야하는 구조가 

탱커, 딜러, 힐러를  구분한 mmo 설계임. 

근데 탱딜힐 구분해놓고  3직업군의 방어구를 다 똑같은걸 입힘.   여기서 이미 설계가 개박살난거임. 


pvp가 없는 게임이라면 모두 같은 방어구를 입히고 패시브,스킬 만으로 장점을 구분시키면되는데.. 

지딴엔 pve중심겜 이라지만 애초에 시작부터 천,마 진영을 갈라놓은 진영전게임이라  pvp비중이 높을수밖에없음. 

각각의 클래스방어구 기본스탯으로  클래스의 개성을 명확힌 구분하고 거기서 조금씩 손보면서 밸런스 잡으면 그래도 그나마 수월한데.. 

오로지 패시브와 스킬만으로 밸런스를 조절할려하니 수치가 살짝만 어긋나도 극단적인 결과가 나옴.. 

가뜩이나 mmo경험도 적고, 모바일만 처만지던 능력없는 남준이가   방어구구분없는 직업 mmo 밸런스를? ㅋㅋㅋ

아마 이겜 계속 서비스끝날때까지  직업격차가 오르락 내리락 장난 아닐꺼임.