이름이 수혼데 딜을 바라느니
시너지 이정도면 좋은데 딜까지 바라느니
이렇게 생각하면 걍 뒤로가기 누르셈

게임 구조부터가 딜이 최우선인 겜임
방어력? 체력? 막기무시 체퍼뎀 고정뎀 두르고 나오는 보스가 한트럭임
패턴? 딜로 찍으면 다 스킵되고 패턴중이라도 체력0 만들면 바로 죽는겜임

수혼데 왜 딜을 찾냐고? 구조가 저러니까
딜러랑 탱 서폿이 서로 다른템을가나? ㄴㄴ 같은템감
서로 다른 마석을쓰고 서로다른 특옵을쓰나? ㄴㄴ 똑같음
겜 구조자체가 딜 탱 힐이 나눠서 서로의 영역이 있는게 아니라
딜만 넣는 캐릭, 어글잡으면서 딜넣는캐릭, 힐하면서 딜넣는캐릭

이거뿐임 뭐 힐러라고 주신스탯 다른거찍는거 아니고 탱이라고 마석에 방어력 생명력 뽑는거 아니고
걍 다 똑같이 감

근데 지금 방향이 어떰? 수호 시너지탱으로 방향잡은거같지?
내가 설에 시작했는데 그때부터 지금까지
수호가 딜적으로받은 유의미한 상향이 뭐가있음?
기억상으론 심판모션+모욕 공증변경이 끝일걸? 섬멸이나 비호뎀지상향 이런건 버리고

그 와중에 시너지는 그때당시 격앙 40퍼+도발20퍼에서
지금 격앙 60퍼 도발25+치피7 해서 거의 90으로 50퍼 가까이 올라갔음

그래서 뭐가 불만인데?
앞으로 이 방향으로 가면 수호 체급은 계속 낮아질꺼임
딜러들 데미지 10퍼 세질때
수호는 데미지 5퍼 시너지5퍼 나눠서 상향받을거임
인던 들어가면 딜러는 10퍼에 시너지까지 받아서 두번세질때
수호는 한번만 세지는거고

이렇게 패치 쌓이고 쌓이다보면 딜러랑 체급차 엄청날꺼고
지금도 딜러딜 절반나오는게 흔한데 나중가면 1/3 1/4쭉쭉 떨어지겠지
딜러딜 기준으로 앞으로 나올 컨텐츠 체력이 정해질꺼고

거기다 저렇게 시너지가 기형적으로 높아지면 본캐급이랑 양산형 배럭급이랑 차이도 안나게 될거임
그때가면 수호딜 무시해도 되는 수준일거니까
특옵이고 돌파고 다 무시하고 도발25 이중갑옷 25찍고 방어구 악세에 격앙 1만 붙여두면 시너지 본캐급만큼 뽑거든
어글도 의미없지 초월만 봐도 하루종일 어글 강제로 바뀌고 뛰어다니고 개판인데

괜히 딴겜이 시너지 줄이는게 아니야
로아는 애초에 서폿 딜러두개뿐인 겜인데다가 그 딜러도 시너지는 6퍼 정도로 고정되어있고
던파는 시너지 냅뒀다가 게임 다 망가져서 시너지 조정하다가 아예 삭제했고
메이플도 시너지 계속 줄이고있지
와우도 내가 알기로는 5퍼 언저리 정도로 알고있고

결론은 모든직업 시너지 줄이고 개인 체급올려야한다고

마지막으로 수혼데 왜 딜을 원하냐기엔 게임 구조가 저런거도 있지만
남준이가 퓨탱 없다고 하기도했고
먼저 시작한 친구가 이겜은 모두가 딜러라고 하기도했고
로아의 워로드나 검은사막의 워리어같은걸 생각했지
딜은 살짝 딸려도 공방밸런스좋고 시너지있는
근데 겜이 걍 방패든 버퍼를 자꾸 만들잖아