원거리는 근접보다 전방비율 높이기가 쉽지 않습니다 
근접은 돌진기-> shift로 전피 1%를 80%의 효율로 뽑는다면 
궁성은 전방 잡으러가는 shift shift shift로 뛰어가던 or 걸어가던 그 시간만큼 전피증 효율 하락으로 60~70%로 뽑으니 
근접에 또 밀리는 격입니다.

근거리 딜러 (씨발같은 딜탱포함) 깔개나 할생각 아니면 
전피보다는 원거리피증 출시가 낫습니다.

또 nc에서 궁성패시브에 수검권살처럼 아예 전피후피 박아서 이마에 낙인 찍지않는이상 
딸각패치에 전방으로 보낼수도 or 후방으로 보낼수도 있구요.

전재산 몰빵하시는 것은 이미늦었으니, 조금만 더 기다렸다가 내일 패치보고 이후에 고려하시길 추천드립니다. 



제개인적인 생각으로 만약에 아주만약에 원거리피증말고 
그냥 앞뒤만 나눈다면 후방으로 보낼 확률이 더 높을 것 같습니다. 

<<앞--------------뒤>>
수검권 // 보스 // 살성 
구조에 마궁정 + 호치 남았는데 
앞뒤 밸런스로 보면 

[ 수검권+호 // 보스 // 살 마궁정+치 ]

이렇게 원거리를 후방으로 보내는게 아다리가 맞지않나 ~ 하고 생각해봅니다