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2026-04-12 04:47
조회: 650
추천: 4
560+ 호법의 강의 및 방향성안녕하세요 12월초부터 시작해 호법인생 중인 아이온2 유저입니다.
현재 제가 알고있는 호법의 모든것 및 호법이 나아갈 방향성을 좀 끄적여 보려고 합니다. 시즌2 모든컨텐츠 1,2위를 했으며 pvp도 고투1등,어비스2등을 기록할만큼 pve,pvp 둘다 진심인 호법입니다. 그냥 새벽에 할짓없어서 몇자 끄적이는 거니까 편히 봐주시고 궁금한점은 댓글에 남겨주시면 감사하겠습니다. 밑에사진은 현재 저의 스펙입니다. ![]() 1. 딜고점은 '격암관' 거의 모든 사람들이 백열격을 쓸때(암격쇄 버프전)부터 저는 암격쇄를 주 딜링기로 채용했는데요. 스킬창 눌러서 나오는 데미지만 봐도 암격/관통이 월등해서 입니다. (솔직히 백열격쓰라고 한 유튜버들 다 정신차려야될듯..) 허수아비 1분dps 100만정도 나오는데요 (쌀도핑 & 격암관) 격암과 격암관은 솔직히 엄청난 차이가 나는건 아니지만 고점은 무조건 '격암관'입니다. 컨트롤에 어느정도 자신있으신 분 이거나 딜하는데 재미를 느끼시는 분들은 암격특화 345쓰시면 됩니다. '딜 조금 더 많이넣어서 뭐하나 생존이 더 중요하지' 라는분들은 암격특화 135 쓰시고 격암하시면 됩니다. ( 엄청큰 차이는 없습니다.) 2. pve 셋팅 관련 ![]() 본인은 액티브20렙 4개(격파쇄,쾌주,암격쇄,백열격) 패시브30렙 2개(공준,충격적중) 채용중입니다. 사실 격파쇄,암격쇄를 제외하면 20렙이 필요없다고 생각합니다. 격파쇄와 암격쇄 모두 양피지에 붙어있기 때문에 성배or천칭 둘중하나에서는 격or암 한가지를 챙겨야 20렙 찍기 수월합니다. 아르카나는 2광분(성배,양피지) 4순수 채용중입니다. 타직업대비 액티브스킬 20렙 갯수가 많이 필요하지 않으므로 성배,천칭에 공준/충적 붙은거 쓰는걸 추천드립니다. 스티그마는 신규던전기준 불패,질주,말쿠,질풍,불사 채용중입니다. 막보 분신 붙여서 잡을때 레이져패턴 불사 딸깍해주는 용도로 채용중이고 나머지 던전은 수축 들고갑니다 장비 영각에 중요각인(강타,공증,치피증 등등) 붙이시고 공격력,공준,충격적중 붙이시고 선택적으로 고취 와 명치중 모자란거 넣으시면 됩니다. 마석은 명/치 보다는 공격력 추천드립니다. 남툴 많이오르기도하고 실제 딜 체감이 젤 큽니다. 물론 펫작에서 못챙겨서 명/치 부족하신분들은 명/치 넣으셔도 무관합니다. 펫작 2 5 8 은 무조건 추공or최공(극고점아닌 대부분 유저들은 추공이 아직 효율이 더 높습니다) 챙기시고 3 9 는 강타 ( 여전히 pve에선 goat), 6은 선택(저는 피내에서 철벽으로 바꿨습니다만 피내가 더 좋은거같..) 1 5 7 은 명중or보스공격력 챙기시는거 추천드립니다. ( 본인은 pvp겸용이라 명중채용중) 3. 딜사이클 사실 딜사이클이라 하기도 민망합니다.. 누를게 없거든요.. 질풍 - 돌진격파 - 말쿠 - 격암관 끝입니다. 다른거 안누릅니다. 전멸기 멀어져야할 떄 멀어지면서 타격쇄-파산격 정도..? 파동격/열파격 눌러봤자 딜로스납니다. 파동격 피증감소20퍼? 넣든 안넣든 잘하면 안죽고 못하면 죽습니다 팀원들 쾌유의주문은.. 제 스펙기준 8천정도 차는데(본인피통) 이게 치유힐이나 딜러들피흡보다 현저히 낮은수치라.. 굳이 눌러야 되나 싶습니다 회전격은 진짜 그로기 실눈남았는데 급할때?아니면 아예 안누르는거 같습니다 그냥 말쿠박고 격암관하다가.. 끊기면 좌우클평캔하다가.. 암격뜨면 다시 격암관 무한반복 인거 같습니다 그리고 호법은 무조건 붙어서 패야합니다. 맞는게 무서워서 떨어져서 암격쇄만 날리는 호법은 호법이 아닙니다. 폭풍쇄(격파쇄4타)가 딜지분 3등이기 때문에 반드시 붙어서 패야합니다. 풀피유지도 중요합니다. 대지의약속 피내깍이 본인체력75% 이상일때 발동하기 떄문에(왜 그직업은 발동조건 없애주고 우리는..) 격파쇄피흡만으로 풀피유지 힘드신 분들은 암격135특화로 하시면 될 거 같습니다. 4. 호법은 버퍼인가 힐러인가 딜러인가 호법은 '딜러' 입니다. 더 자세히는 시너지(버프)딜러죠. 정령이 디버퍼딜러 인것과 비슷한 맥락입니다. 물론 살성,마도 제외 전직업이 파티시너지(피증,치피증,강타 등등)를 가지고있지만 호법의 버프 차별점은 '상시유지' 라는 것입니다. 궁성 바이젤키면 축활 상시버프아니냐? 쉬지않고 계속 때려야 유지됩니다. 호법은? 안떄리고 뻉뻉 돌기만해도 상시유지입니다. 치유는 상시버프아니냐? 보빛은 상시피증20%맞지만 재빛피내20퍼는 쿨마다 눌러야 상시고(버프 딸깍켜놓고 암격쇄만 날리는거에 비하면 쿨마다 누르는거조차 불편함) 대지의은총이나 대지의징벌도 쿨이 존재합니다. 공식적으로 '탱커'라는 포지션은 없다고 얘기하면서 수호 딜상향과 버프를 줬듯이 공식적이지는 않지만 유일한 '버퍼' 일거같았던 호법버프를 타 클래스에게 뿌리면서 말쿠/암격 상향과함께 딜을 줬습니다. 여전히 버프성능은 호법이 1황이며 딜또한 중위권의 준수한 딜러입니다. 본인생각 dps 순위는 1살성 1.5마도 2궁성 2.5검성 호법 3정령 3.5수호 4치유 라고 생각합니다 물론 딜사이클빡빡한 마도가 못하는 살성보다 딜높을수도 있고, 노련한반격 못터트리고 절맹캔못하는 검성이 수호보다 낮을수도 있습니다만 평균적으로 위 순서 같습니다. 통계사이트 가보면 호법딜량이 밑에서 두번째로 보통 나오지만.. 솔직히 이런 이유는 여러가지가 있을거라 생각합니다. 일단 인구수가 적어서 딜사이클 연구도 활발하지 않았고, 유튜버들의 잘못된 정보(백열격이 더 좋다는둥)도 한몫했고, 호법을 고른 분들이 애초에 딜하려고 고른게 아니라서 딜욕심이 없으시거나 등등.. 저희서버만 예를들어도 암격쇄버프 먹었을때 종족챗에 대다수 호법이 하는말이 '그래도 백열격 평캔이 더 좋은거 아님?' 이었습니다.. 버프전부터 암격쇄 쓰던 저로써는 진짜 답답해 미치는줄 알았습니다.. 무슨 호법이 던전에서 쾌손,차단을 들어야된다니.. 생축올려라 쾌주20필수다 이런소리 들을때마다 진짜 이사람들은 본인 캐릭에 대한 이해도가 이렇게없나? 싶었습니다. 잡설이 길었지만 결론은 호법은 '딜러' 라는 것입니다. 사람들이 호법을 데려가는게 케어때문일까요? 그럴거면 치유성 데려가겠죠. 타 클래스들이 호법에게 바라는건 순전히 '딜' 하나입니다. (버프로 파티딜상승 및 호법의딜링) 저는 호법 여러분들이 호법은 딜러라는 인식을 가지고 쥐꼬리만한 케어보다는 본인생존 및 딜넣는것에 더 집중해서 게임을 플레이 하셨으면 좋겠습니다. 5. 그직업과의 불화? 여기서부터는 좀 논란이 있을 수도 있지만 개인적인 의견을 말씀드려보자면.. 그직업들의 아우성은 어찌보면 당연하다고 생각합니다. 저도 처음엔 '뭔 힐러가 자꾸 버프를달라하고 딜을올려 달라하냐 힐이나하지' 라고 생각하며 안좋게 보았습니다만.. 아이온2 게임구조상 어쩔수 없는 부분이 있는것 같습니다. 제가 생각하기로 아이온2라는 게임은 힐러가 필요없는 게임입니다. 그 이유로는 1.캐릭터들의 과도한 피흡 2.던전이 쉽다 3.딜을 해야만 하는 컨텐츠(랭킹보상,어비스훈장,필드보스 등등) 뭐 다른 여러가지 이유가 있겠습니다만 큰 이유는 이것들인거 같습니다. 원래 rpg 게임이라는게 고스펙들은 힐러없이 가는게 당연한거지만.. 이 게임은 조금만 숙련되면 치유없어도 쾌적하게 클리어할 정도로 던전 난이도가 매우 낮은편입니다. 던전이 쉬우니 조금이라도 더 빨리 클리어 해서 피로도를 줄이는 것이 목표가 되었고 그로인해 치유들의 설 자리는 줄어가고 있었죠. 과도한 피흡도 한몫합니다. 암격쇄 데미지가 10만뜨면 피가 2만찹니다.. 솔직히 이게 상식적인 수치는 아니라고 생각합니다. 이것을 완화하기위해 힐러가 강제되는 던전(루드라2넴 등)을 만들고 피흡80퍼감소(초월,침식성역)을 만들었지만 이것은 진짜 눈가리고 아웅식 대처입니다.. 힐러를 강제함으로써 필요성은 올라갔지만 그로인해 힐러가 못할시 너무 명확하게 드러남으로써 욕받이가 되고..또 찡찡대고.. 무한굴레에 봉착한 것입니다. 근본적인 해결책은 1.던전 난이도 상승(피돼지 말고 패턴의 어려움, 짤패턴 추가 등등) 2.피흡하향 인데.. 던전 난이도상승은 어차피 실현가능성이 없고 피흡하향은 4.22일자 패치때 진행한다고 공지했으니 게임이 조금씩 더 나은 방향으로 가고 있는거 같습니다. 6.앞으로의 방향성 및 바라는점 호법은 딜러라고 말씀 드렸지만.. 현재는 딜러가 맞지만.. 그것은 만들어진 인위적인 현상입니다. 애초에 호법의 정체성은 '하이브리드 버퍼' 였으니까요 처음 치유,수호를 선택하신 분들이 딜하려고 선택한게 아니듯이 저도 호법을 딜러로 선택한게 아닙니다. 하이브리드 캐릭터로써 파티시너지 및 케어를 바라보고 선택했죠. 하지만 현재는 어떤가요 거의 모든클래스가 딜러고 버퍼입니다. 각 캐릭터의 고유 특성은 이미 사라진지 오래며 그로인해 패치를 거듭할때마다 OP캐릭터들이 등장하고 사라지기를 무한반복중입니다. 그것도 매우 짧은 기간마다. 개발진들이 아이온2를 사랑하고 열심히 하는것은 느껴지나, 패치방향성을 보면 너무 유저들한테 휘둘리고, 눈가리기식 패치를 진행하는게 눈에 보여서 맘이 아픕니다. 루드라 완화때부터 항상 제가 레기온원들한테 하는말이 있습니다. 1.던전 좀 어렵게내고 피흡줄여라(자연스레 고투력은 딜찍,그외 파티는 힐러채용) 2.캐릭터 역할군 특색 살려라(딜러는 딜만,버퍼는 버프,힐러는 힐,탱커는 탱킹) 3.하드컨텐츠 제공 및 보상강화 다른거 다 제쳐두고 위 3가지만 실행해도, 밸런스패치 하는데 지금보다 더 쉽게 잘할것이고, 직업간의 불화고 줄어들 것이고, 상위유저들도 만족하는 결과가 도출되지 않을까 싶습니다 패치를 거듭할수록 rpg의 기본적인 '성장욕구'가 사라지는 기분입니다. 강해질 필요가 없다고 할까요.. 대충해도 모든컨텐츠 이용가능하고 무난히 깰 수 있는데.. 누가 돈을쓰고 누가 강해지려 하겠습니까.. 이게임은 BM이 없어서 수익구조가 월정액,외형,펫 정도입니다. 그럼 플레이어수가 많아야 되겠죠? 그래서 신규유입하려고 모든걸 완화하는 방향성으로 패치를 거듭하는데.. 신규유저 유입수보다 접는 기존유저들이 더 많다는게 참 웃픈 상황이 아닐수가 없네요.. 개고기게임만 만들어봐서 그런가 후우.. 4.22일에 파티시너지 조정과 피흡완화 패치가 예고되어 있습니다. 호법시작할때 딜러로 시작한게 아니듯이 저는 호법 딜상향을 바라지는 않습니다. 제가바라는것은 딱하나. 캐릭터의 특색 입니다. 솔직히 저는 파티버프는 호법만 있어야 한다고 생각합니다. 그로인해 개인dps가 내려가는것은 감내해야 하겠죠. 버퍼는 버프, 힐러는 힐, 딜러는 딜 이 구조를 만드는게 그렇게 어렵나요 ㅋㅋㅋ진짜 모르겠습니다.. 요새 주위나 인벤만 보더라도 호법유저분들 템 갈고 접는분들이 많으신데 볼때마다 너무 가슴아프지만.. 저도 4.22일자 패치를 보고 답 안나온다 싶으면 그때는 결정을 내려야 할 거 같습니다. 여태까지 안접고 열심히 플레이 하시는 호법분들 항상 응원하고 존경합니다. 호법을 어떻게 플레이할지 항상 생각하며 고뇌하는 사람으로써 여러분들에게 제가 아는 정보를 알려드리기 위해 노력하려고합니다. 궁금하신점은 댓글로 남겨주시면 친절하게 답변드리겠습니다. 감사합니다.
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