먼저 타격감이나 이런거는 배제하고 순수 성능만 따져보면

호법성은 사실상 도달할 수 있는 최대치의 딜량에 도달해있음. 
원하는 말이 아닐 수도 있는데 '딜량'만 따지고보면 이게 맞음. 

지금까지 있었던 수호와 함께 진행된 일련의 호법성 개선 패치들.

가감없이 너프였냐? 버프였냐?를 물으면 100% 확신을 담아 버프였다고 말할 수 있음. 


1. 스티그마


첫 패치때는 결박 / 마르쿠탄이 강제되며 스티그마 6개가 고정되는 기적의 패치로 병신이었지만
현재로서는 결박 / 마르쿠탄이 필수가 아니게되며 스티그마 2자리를 자유롭게 활용이 가능함.

패치전 마르쿠탄이 고정이어서 기껏해야 1자리만 융통성있게 사용하던걸 생각하면 확실히 버프임


2. 딜량

의심할 여지 없는 버프. 
타직업 대비 상대적 딜량도 버프맞음. 


3. 딜구조


마르쿠탄이 강제됐던 무한 암격쇄로또시절에 비하면 저점이 비교할 수 없이 올랐기때문에 좋아진게 맞음.
허수아비 1분치면서 7%확률로 무한암격쇄되는걸 바라는게 '좋은 구조'였다고 생각하는 사람은 없을거임.

실전에서도 비슷함. 질풍썼는데 말쿠사용이후 암격쇄 안터지면 딜 좆박는 불쾌함은 확실히 없어졌음. 
 

4. 전속캡

전속캡이 의미없어진게 아니라 여전히 전속캡은 기존대로 동일하게 작동함. 구간이 밀렸을뿐이고.
재밌는건 전속캡구간이 밀려서 마르쿠탄이 필요없어진거기도 함.
질풍쓰지 않았을 때 격암이 느려졌기때문에
격암이 격백이랑 DPS가 비슷해진거고, 그러니까 말쿠가 필요없어진거임. 
느려진대신 대신 격,암,백의 깡체급을 높인거고


자꾸 호게보면 성능이 안좋아졌다고 진짜로 믿는 호법들도 많은거같고 캐릭이 병신됐다느니 이런 소리하길래 좀 어이없어서 정리하는거임. 

성능 자체는 상향된거고 구조도 개선된게 맞음. 다만 문제는 '컨셉강화'가 되지 않았다는거지. 

근데 까놓고 모든 직업이 컨셉강화는 이뤄지지 않았음. 치유? 얘네도 컨셉강화가 아니라 DPS 패치받았음.. 수호는 뭐 컨셉강화 이뤄졌냐? 컨셉강화 안된게 불만일수는 있는데 시발 그냥 아이온에 있는 모든 직업이 똑같이 못받았다는거임. 갑자기 호법만 컨셉강화 못받아서 병신된 상황이 아니라는거지


그리고 이 컨셉강화를 지금 레이드 난이도로 챙기려는 느낌인것도 있음.
이번 비탄에서 수호는 메인탱으로서 입지가 너무나 확고하고 치유도 힐러로서 입지가 존나 확고함.  
컨셉강화 하나 없이 난이도 높이니까 알아서 자기자리 찾아간거임.

호법? 버프 및 유틸. 그리고 서브딜 등 결코 외면받고있지 않음. 

다만 불만인건 아직도 버프는 치유와 겹치는부분이 많고 각광받는게 질주나 서브힐, 서브딜로서의 역할이지 버퍼로서의 역할은 아니라는거지.  
서브힐 / 서브딜 / 유틸 / 버프 다 괜찮은데 '메인버퍼'는 아직 희미한 상황임

아무튼 캐릭이 이정도 버프와 유틸을 달고 있는데 지금보다 딜이 더 세질순 없어 그냥 냉정하게 ㅇㅇ;; 
종합적인 체급자체는 높음. 


지금 호법쪽에서 불만을 가질건 치유는 힐이 압도적인데반해 버프는 호법이 압도적이라고까지 할 수는 없다는거임.
지금까지 패치도 버퍼컨셉을 등한시한 패치였고. 
이 부분이 불만인거지 버퍼를 유기하고 다른걸 강화해서 때우려는게 불만인거라고

근데 무슨 씨발 캐릭이 하루아침에 병신됐다느니 개지랄하면서 멀쩡한 호법유저들 연구글이나 이런데에 '의미있냐' '그래봐야 병신캐임' 이지랄하지말라는거임 싸대기 존나 마려우니까 

기어코 이런식으로 말을 해야 알아들어처먹는 새끼들이 있음 멀쩡한 사람을 할만충되게 만든다니까?

누누히 말하지만 치유처럼 행동하지말라고. 왜 치유처럼 행동하면서 치유 욕을 하냐고 ㅋㅋ