치유증폭이 올라가면 힐 스킬의 툴팁이 바뀜 >>
그러면 공격력 계수가 원래부터 없었나?
애초에 공격력이 올라가면 치유력강화가 조금씩 올라갔잖아

그냥.. 조삼모사아니야?
치유력증폭 숫자만 높아진거고..
기본값을 반토막냈으니 결국은 힐에 대한 고점을 줄였네?
도대체 원하는게 뭐야?
어떤 영향을 주려고 이 패치를 기획한거야?