■ 파공19랩vs파공20랩(1단계차징 눌렀다 떼기)



■파공19랩vs파공20랩(사용 후 1초 기다리기)

1. 실험 조건

  • 파공 19레벨
  • 파공 20레벨 → 1단계 차징 후 바로 사용
  • 파공 20레벨 → 사용 후 1초 대기

위 3가지 조건으로 1분씩 번갈아가며 테스트 진행함.

실전에 가까운 환경에서 확인하기 위해
우구루루 부락(정복) 허수아비 대상으로 실험함.

변수 관리

  • 대지진동 5스택 쌓고 시작
    → 스택 쌓는 속도에 따른 딜량 차이 방지
  • 강타 없는 펫 보드 사용
    → 강타 발동으로 인한 변수 최소화

2. 파공 19레벨 vs 20레벨

① 파공 20레벨 - 1단계 차징 후 바로 사용

결과 : 파공 19레벨 승

자기폭풍, 운석소환 등 전체적인 딜량 상승까지 포함해서 비교했을 때
19레벨 쪽이 더 높게 나왔음.


② 파공 20레벨 - 풀차징 사용 후 1초 대기

이번에는 파공 사용 후 1초 기다렸다가 다음 스킬을 사용하는 방식으로 테스트함.

협공 스킬 자체의 딜량 차이는 생각보다 크지 않았음.

20레벨 특성인 부식 + 초기화도 생각했던 것만큼 큰 메리트는 아니었음.

파공 20레벨의 경우 뒤에 들어오는 부식·저주 때문에 파공 협공이 캔슬되는 걸 막기 위해 1초를 기다리는 방식인데,

문제는 그 1초 동안 융합이나 다른 스킬을 바로 사용하지 못해서
오히려 전체적인 딜로스가 발생함.

아직 제가 이 방식에 익숙하지 않아서 그런 걸 수도 있지만,
허수 치는 상황에서도 1초를 계속 의식하면서 마우스 클릭을 조절해야 해서 실전성은 떨어진다고 판단함.


■ 최종 결과

파공 19레벨 승

20레벨의 부식·초기화 특성이 있긴 하지만,
실제 사용 환경에서는 1초 대기로 인한 딜로스까지 고려하면 현재 제 플레이 기준으로는 19레벨이 더 나았음.

물론 개인적인 플레이 방식과 실험 환경을 기준으로 한 결과라 절대적인 정답은 아님.


제가 쓰려고 대충 뭘쓸까 싶어서 비교해보려고 간단하게 실험한 거라 정확한 수치 분석까지 한 건 아니니
그냥 참고용으로 봐주시면 될 것 같음.


찐빠가 없어 20랩찍고 시원하게 팍팍 써야 하는데 버그때문에

이렇게 신경써서 체크하고..ㅋㅋ 돈주고 밥사먹는데 밥에서 돌 골라내는 느낌이였음

하면서도'뭘하고 있는 거지?' 생각이 듦