|
2026-01-30 18:40
조회: 312
추천: 1
[대충실험실] 전속20%차이의 공격모션![]() *냉기충격 1타 모션 전속20%차이의 공격모션을 실험해봤습니다. 빨라진다는 걸까? 그대로라는걸까??? 그래서 단순히, 실제로 질풍을 받으면 모션이 빨라지는걸까? 영상으로 구분해봤습니다. 실험에는 냉기충격, 화염전소 두가지만 다루며, 일반주문서 사용과 일반주문서+질풍의주문상태 비교입니다. 측정기준은, 툴바에서 실제 키입력이 완료된시점과 허수아비에 1차 타격이 적용된시점 기준입니다. ![]() *호법성 '무닌-룍'님이 도움주셨습니다. 1. 냉기충격 모션 비교 *냉기 충격 모션 일반주문서 상태와 일반주문서+질풍효과(전투속도 20%증가) 잘 안보인다면.. 슬로우 *2번째 싸이클부터 차이가 보이기 시작한다. *화염전소 모션 일반주문서 상태와 일반주문서+질풍효과(전투속도 20%증가) 역시.. 잘 안보인다면 슬로우.. *3타 부터 차이가 눈에 보인다. 결과 : 전투 속도에따른 타격 횟수와 모션 속도 증가 확인.
※ 아무도 관심없는 문제. (영상 확인된것들) 1. 흡인 흡혈이 간헐적으로 발동안되는 현상. 3. 전투 중 정령 사망시, 4원소 중첩이 원소융합상태로 전환되지 않는 현상. 4. 냉충5특 버프삭제는 무얼 삭제하는가? 로그엔 오류메세지만.. (이거 무적삭제되는지 확인중) 6. 흡인 흡혈데미지 수식 상이(피해량의 50%적용안됨) 7. 소환모션 개선이후 딜레이증가 8. 공격중 타겟 변경시 정령은 기존대상에 1패턴(평타+스킬)을 모두 완료 한뒤에 반응함.
|


