이게 딜얼마 줬나 OR 맞았나 보려고 시스템로그보면, 몇몇 스킬들 데미지가 피내나 막회스티 타밍이아닌데 유독 낮게잡히거나  아예 안잡히는것들이 좀있었음.




이번패치이후 지화 딜올랐다 얘기 많이 나오는것도 좀 생각해보면, 지화 저것도 좀 타점문제가있었잖음.


그냥좀 움직이면 빗나가서 딜이 버그난것마냥 개죶도안들어오고 그랬던걸로기억하는데, 그게 그냥 컨트롤적인걸로 깔끔하게 맞추라고 의도해놓은게아니라 시스템이 병신같이 찐빠나서 그랬던건가봄.




이번에 타수조절하면서 그런 투사체연산이 깔끔해지면서 다박혀서 딜이 존나높게뜨는거고.


이게 이겜만그런게아니라 검사도 프레임안나오면 공속느려지는걸떠나, 그냥 스킬자체가씹혀서 딜이 몇개가안들가고 그런구조임.
(거기는 데미지구조가 한번떄리면 스킬이 8회나눠들어가고 이런 전부다단구조인데, 프레임낮거나 서버상황구리면 8개중 두어개가 씹혀서 아예안들어감)






사실 지금 딜올랐다 얘기많이나오는 직업들 생각해보면 궁마+ 검수인데
(내직업살성은 그렇게오른느낌은없음.)


검수는그냥 우클인가 그걸로 내절캔인지뭔지하면서 주력딜 구조가 아예 바뀌어서그런거라생각되고


궁마는 특유의 투사체스킬들이 꽤나 있던직업들이라 영향을 크게받나봄.




그리고 치유도 투사체 모션이 좀있는걸로기억하는데, 얘도그래서그런지 분명맞아보면 이전보다 훨씬 많이아픔


이번에 개편이좀돼서 개편버프덕인줄알았는데 투사체이슈도 어느정도있었나봄






분명 피내스티, 충해, 막회스티 이런 스탯적인요소제외하고도.


딜이 랜덤하게들어가는느낌이 이번패치이전에 있긴했음 


그게고쳐져서 그런게아닌가싶음


아마 위문제가 아니면 밑에적어놓은 특정상황에서 다단히트데미지가 찐빠나서 원래데미지좀들고 날라버린게아닐까