요약
- 지금 시작하는건 밸런스 & 세팅 과도기라 뭘해도 손해볼 가능성이 높음
- 막기 & 회피작 또 비버집 터질위험 존재함
- 세팅에 부담을 느끼면 완화 다 끝나고 시작해도 늦지 않음


매번 세팅을 갈아 엎으면서 
회피 , 명중 , 치명 , 치저 , 막기  같은 특정 세팅 강요

영혼각인으로 띄우는거면 인던 유저가 시도라도 해볼 수 있음

시간 갈아넣는 나생문 이해도작 안되면 pvp 에서 개발리는데 

에초에 관심을 갖기는 커녕 
시도조차 안하게 되는거임

결국 pvp 유저들은 고이다가 
pvp는 그들만의 리그가 되는거임

에초에 이해도작이라는 희대에 병신같은 시스템이 존재함과

철벽 철벽관통
의지 지식
치저
상태이상 적중 / 충격계적중 - 상태이상 저항 

이런 영혼각인 수치로 잡스텟으로 가위바위보 시키는것도 문제

nc는 가위바위보 를 좋아하는데 밸런스를 못맞추는 가위바위보임

에초에 원거리는 멀리서 때려서 몸이 약해야하고
근거리는 붙어서 때려야하니 몸이 단단해야하는데
근거리 돌진기 사거리가 20m면 어떤 원거리가 솔쟁을 좋아하겠음
그리고 그 근거리 돌진기에 cc기가 3초 4초 이지랄하는데
근거리는 이동공격시 이동속도 감소 패널티도 더 적으면
원거리가 대처할건 에초에 안맞는방법밖에 없음 


모든 일반스킬 cc기 1.5초
모든 스티그마 스킬 cc기 3초 로 감소 시키고

상태이상 적중 / 상태이상 저항 
지식 / 의지
스텟 삭제 시키고

근거리들 
이동공격시 이동속도 감소 패널티 원거리랑 동일화 시키던 
원거리를 근거리급으로 상향 시키던 하고 

근거리들 돌진기에 cc 삭제시키고 

종족이해도 삭제 


그래서
cc 걸면 걸리고

공격력 / 치명타 / 명중 / 막기 / 회피  만 유저가 맞출 수 있는 변수로 둬서

직업 패시브 스텟 막기 / 회피 / 치저 가 유의미하게 바뀌어야지
지금 이상태론 결국 고여서 pvp 유저들은 지치다 못버텨서 계속 빠져나갈거임