자유 게시판
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2026-05-10 13:39
조회: 1,831
추천: 23
유통기한 얼마안남은 게임 남준님께 말하고 접음모바일, 작업장, 글로벌 서버 차별, 오드패스 팔이 같은 건 이미 다들 수도 없이 이야기했으니까 패스하고 난 순수하게 인게임 구조 얘기만 해보겠음. 아이온2가 왜 이렇게까지 빨리 분위기 박살났냐? 결국 원인은 하나임. 성장 상한선 관리 실패 이거 하나로 설명 가능함. 오픈 초기에 제작템을 너무 과하게 풀어버리면서 스펙 상한선이 사실상 무제한으로 열려버림. 원래 MMO는 티어별로 유저를 어느 정도 묶어놔야 게임 수명이 늘어남. 예를 들어 개발진이 5T 적정 스펙은 3000 정도 이렇게 기준을 잡고 천천히 풀었으면 유저들은 4T 던전 돌면서 내실 다지고 5T 정복던전 준비하고 장비 하나씩 업글하는 맛 느끼고 중간층도 같이 성장하면서 게임 유지되고 원래 MMO는 이렇게 굴러가야 정상임. 근데 지금은? 오픈 몇 주 만에 일부 유저들이 상한선 자체를 뚫어버림. 그러니까 게임 밸런스 기준점이 걔네들 기준으로 맞춰져버린 거임. 그 결과 지금 구조가 어떻게 됐냐고? 상위권 컨텐츠 없다 너무 쉽다 중간층 따라가려면 몇억 키나 필요 겨우 맞춰도 오버스펙 파티 아니면 못 감 뉴비 지금 시작해봤자 답 없음 이 상태가 돼버림. 이건 쌀먹 문제가 아니라 그냥 게임 구조 문제임. MMO에서 제일 중요한 건 중간층 유지인데 지금은 4T -> 5T 넘어가는 순간 필요한 재화량이 갑자기 미쳐버림. 뒤늦게 시작한 사람들은 아 이건 못 따라가겠다 느끼는 순간 그냥 손 놔버리는 구조임. 근데 웃긴 건 이런 얘기하면 무조건 쌀숭이 몰이함 ㅋㅋ 아니, MMO 오래 굴리려면 성장 속도 조절이 중요하다는 건 기본 중의 기본인데 그걸 말하면 왜 쌀먹 취급임? 그리고 꼭 나오는 소리가 있음. 왜 강화를 안 했냐 재화를 어디다 팔아먹었냐 근데 이 논리 자체가 말이 안 되는 이유가 지금 구조는 열심히 하면 따라간다 수준이 아니라 애초에 필요한 재화량 자체가 비정상적으로 커졌다는 거임. 중간층 유저들이 강화를 안 누른 게 아니라 몇 번 누르다가 비용 보고 포기하는 사람이 대부분임. 오히려 정상적인 MMO였으면 중간층도 천천히 강화 누르면서 다음 단계 준비하는 재미가 있어야 하는데 지금은 강화 한 번 한 번이 현실적으로 몇천만~억 단위 부담처럼 느껴지니까 도전 자체를 안 하게 되는 구조가 된 거임. 그리고 재화 팔아먹었다고 몰아가는데 애초에 게임 구조가 정상적이면 중간층이 재화를 굳이 현금화 안 해도 게임 안에서 성장 체감이 나와야 함. 근데 지금은 성장 효율 대비 소모량이 너무 심하니까 유저들이 재화를 쌓기보다 현금화 유혹 느끼는 구조 자체가 만들어진 거임. 즉 원인은 유저가 아니라 성장 구조 설계 실패라는 거임. 오히려 지금 구조가 진짜 위험한 이유는 본캐 다 키운 사람들조차 할 게 없다는 거임. 원래 잘 만든 MMO는 본캐 어느 정도 완성 부캐 키우기 다른 직업 체험 계정 전체 성장 이 루프로 오래 붙잡아야 함. 근데 지금은 부캐 하나 키우는 순간 또 몇억 키나 들어가는 구조라 숨이 턱 막힘. 그러니까 부캐 재밌게 키워볼까? 가 아니라 또 노가다 시작이네 가 돼버린 거임. 결국 지금 상황은 컨텐츠 소비 속도 조절 실패 성장 상한선 조절 실패 중간층 붕괴 뉴비 진입장벽 폭증 이 4개가 한 번에 터진 상태라고 봄. MMO는 상위 1%만 보고 굴리는 게임이 아니라 중간층이 살아야 오래감. 근데 지금은 상위권 기준으로 모든 게 맞춰져 있어서 게임 피로도만 계속 올라가는 중임. 그리고 담주 신규 초월 나오지? 이거 또 뻔함 ㅋㅋ 고스펙 아 존나 쉽네 할 거 없네 중간층 투력 맞췄는데 못 가네 버스나 타야겠다 결국 또 같은 루프 반복임 ㅋㅋ 그리고 이것도 존나 중요한데 니들이 템레벨 3000 기준으로 던전 설계했으면 3000 맞춘 사람은 바로 트라이 가능하게 해줘야지. 근데 현실은? 권장 투력 맞춰도 못 감 ㅋㅋ 오버스펙 아니면 파티도 안 받아줌. 반대로 남툴 점수 기준으로 갈 거였으면 차라리 와우 쐐기처럼 고스펙 애들이 계속 도전할 수 있는 상위 난이도 구조를 만들었어야 함. 고단 올라갈수록 보상 더 좋아지고 딜딸도 치고 기록 경쟁도 하고 계속 파밍 이유 생기게. 그러면 고스펙도 도전의식 생기고 중간층도 나도 저기까지 가야지목표가 생김. 오히려 와우가 왜 오래 살아남았는지 보면 답 나옴. 예전 와우도 레이드 끝나면 할 거 없어서 오그리마, 스톰윈드에서 점프만 뛰던 시절 있었음. 레이드 다 끝낸 사람들도 기록 단축하려고 돌고 부캐 키우고 조합 연구하고 템 파밍 다시 하고 시즌 내내 접속 유지하게 됨 결국 MMO는 반복 가능한 중간 엔드컨텐츠가 있어야 오래감.
와우라는 존나 좋은 교보재가 이미 있는데 왜 참고를 안 하는 건지 모르겠음. 지금처럼 애매하게 투력만 올려놓고 실제 입장 기준은 오버스펙 강요하는 구조면 상위권은 금방 질리고 중간층은 벽 느끼고 뉴비는 시작도 못 함. 오히려 지금 구조가 진짜 위험한 이유는 본캐 다 키운 사람들조차 할 게 없다는 거임. 이 상태 그대로 글로벌 가면 양키햄들이 오래 할 것 같냐?
이번에 NC 처음 해본 신규 유저들은 진짜 학습해버림
이젠 다음엔 다르겠지 하면서 신작 다시 찍먹해주는 시대도 끝났고, 아이온2 망하면 그냥 NC는 신뢰 없는 회사 이미지로 굳어지는 거임. 지금 욕하는 것도 아직 기대가 남아있어서지, 진짜 끝나면 관심도 안 줌. 진심 이렇게 말하는 유저들도 유통기한 한두달 남았다고 본다
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