자유 게시판
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2026-05-10 15:33
조회: 1,648
추천: 9
재미가없다는게 가장 큰 문제1. 언제부터 식었는가?
시즌3 2. 왜? 성장욕구가 안생김 RPG 가장 중요한 요소는 격차임 내가 더 쌔지려는 이유는 상대방보다 더 강해야 할이유임 그게 성장동력임 PVP로는 상대방을 죽이는것 다수와의싸움에서 존재감이 드러나는것 PVE로는 상위,엔드컨텐츠를 즐길수있는 특권 엔드템을 먹기위한 갈망과 아무나 먹을수없는 선망의시선 ☆☆문제는 이게 매출과 직접적인 영향을 끼침☆☆ 왜냐? 이게임의 매출구조는 패스, 아바타, 멤버십 게임을 지속하고 많은 유저를 끌고가야지만 매출이 발생한다는거임 그러다보니 모든 컨텐츠의 진입장벽이 낮고 클리어가 쉬움 많은유저가 상위 엔드컨텐츠를 즐김으로 많은유저를 끌고간다는생각인거같은데 그러다보니 RPG의 꽃인 강자존=적자생존의요소가 너무 약해서 재미없음 보상요소가 약한것도 한몫함 원정은 4티어 5티어를 굳이 왜 나눠놨는지 모를 보상체계 이젠 뺑이로 키나수급용일뿐 그이상그이하도 아닌 컨텐츠 줄어든 35회조차 지루함 끝판왕 졸면서 돔 루드라로 경험했지만 엔드컨텐츠 누구나 깨다보니 내가 못얻으면 기분이 나빠짐=박탈감이 됨 침식2는 가서 얻을게 있긴하지만 그게 그리 대단한 메리트는 못됐음 응기룡유저는 팔찌빼곤 얻을게없으며 팔찌또한 루팔에서 업글하긴하겠지만 대단한 성능차이는 없음 이 모든게 재미없어지는 요소임
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금파파