이겜 pvp딜은 타겜처럼 스킬계수곱식으로적용되는게아니라, 

공+스킬뎀에 방어력을 +-로 계산한다음. 거기에 피증등을 곱연산떄리는구조로돌아감.


그래서 스킬공이 낮은스킬들은 방어에 상쇄돼서 데미지가 몇배는더안들가는거.

스킬뎀높으면 스킬뎀이+로 방어력을 상쇄시키고 상회하는탓에, 표기데미지수치차이보다 pvp에서는 훨씬많이차이남.

궁성같은직업들이 초반에 좆구린이유가 이거떄문

+무피증 공이 좋은이유도 방어력에서 상쇄되는 +- 1차적공방에 합연산식으로 들어가기떄문이고


근데 스킬뎀을 원래에비해 70%떨궜다? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

70%떨군게 지금딜이면 기존에는 한대치면 뒤지는수준이었어야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스킬데미지가 3배가되는순간 방어력이 무용지물되고 거기에 곱연산까지붙으면 핵폭탄급딜이나오거든 ㅋㅋㅋ