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2026-06-19 09:45
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회피막기에 치중된 현 메타에 대해현재 pvp는 회피막기셋이 주류이고
특정직업의 경우 회피막기 셋의 효율이 매우 높아 회피막기가 강제되는 직업들이 있습니다. 이에 회피막기를 어떻게 해야 좋을지 하나의 방안을 제시합니다. 막기는 지금처럼 최대 50% 발동율을 유지하고 다만 막기 성공 시에 상태이상 무시가 아닌 50% 확률로 상태이상에 걸리는 것으로 변경하는게 좋아 보입니다. 이에 의지 스텟 중요도를 어느정도 살릴 수 있는 효과가 생길 수 있음 (막기 성공시에도 상태이상을 걸릴 수 있는 여지를 남겨두자는 취지. 반드시 50%일 필요는 없다고 봄) 반대로 회피 같은 경우 최대 회피율을 50%가 아닌 30%로 줄이고 다만 회피 성공 시 기존처럼 상태이상은 무시하는 것 유지 (최대 회피율을 줄이자는 취지이지 반드시 30%가 정답은 x) 이렇게되면 기존 막기회피는 소폭 너프되면서도 막기와 회피 각 스텟간 차별성을 유지하여 유저 선택에 따른 다른 전투방식을 이끌어낼 수 있습니다. 현재 pvp는 막기 회피가 다른 스텟에 비해 투자 대비 얻는 효과가 커 일정 부분 pvp 막기회피가 강요되는 부분이 없지 않습니다 두 스텟에 중요도를 조금 떨어뜨리지만 어느정도 투자의 효과는 누리고 상대적으로 다른 스텟의 필요성을 끌어올리는 방법이 나쁘지 않다고 봅니다. 지속적인 밸런스 패치로 많은 유저들이 pvp 컨텐츠를 즐겼으면 하는 바람입니다. 댓글 환영. 모든 의견 존중합니다.
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