진짜 내가 만들어도 이거보단 낫겟다 한심하기 짝이없네

문제점

1. 맵이 너어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ무 좁아요

A섬 B섬 C섬이 있으면 A->B B->C로 이동하는데 최소 30초는 걸리게 맵을 구현해야

전략성이 생기고 각개전투가 생기지 무슨 전맵 한바퀴도는데 1분이 안걸리는데 백업 5초만에 오는판에

보스만 틱틱 던져놓으니까 날아다니면서 보스만 쳐때리는 PVE 컨텐츠 완성

제발 비행불가지역으로 설계좀 해 

비행 고집할꺼면 맵을 최소 가로2배 세로2배 4배는 확장해야 하는데 니네 서버 감당 못하잖아

또 중층마냥 바람길 중간에 배치하지말고

바람길의 용도는 오직 본진에서 부활해서 각 거점중 하나로 이동하게만 하라고

거점에서 다른거점으로 가는데 바람길타서 5초만에 러닝크루마냥 순회공연할수있게 하지말고



2. 보스 피통이 너어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ무 작아요

보스 숫자를 10마리 이하로 줄이고

약한보스는 잡는데 2~3분

쏀보스는 잡는데 5~10분 걸리게 해놓고 리셋을 없애세요

그정도는 보스가 버텨야 사람들이 맵이랑 상황을 보고 야 저거 뻇어먹자 A섬 ㄱㄱ

B섬 막자 C섬 버려 이런 선택들이 나와서 전략성이 생기지

그것도 물론 위에 말한거랑 연계해서 지역간의 이동에 최소한의 시간이 있어야하고

이런 컨텐츠에선 쓸데없는 보스 리셋좀 없애라 

리셋이 있으니까 싸움이 영원히 안끝날까봐 보스피통도 못늘리잖아

10초만에 보스가 뒤지는데 사람을 때릴생각을 누가하냐 PVP 컨텐츠라며




3. 맵과 보스를 정 대칭으로 구현좀 하세요

                                    A보스

천족본진                        B보스                            마족본진

                                    C보스

이게 진심 어려워?

각 보스가 특정 진영에 치우쳐잇으니까 걍 자기쪽에 가까운거만 골라먹는 PVE컨텐츠가 되잖아

보스를 두고 싸움이 일어나게끔 해야지 슈상보 만드냐?


pvp 장비고 나발이고 컨텐츠 만드는 수준이 이 모양이면 진짜 미래가 있나 한숨밖에 안나오네