슬롯 한 두개 스킬 몰빵 넣고

패턴은 근접이 더 쉽고 못 피하는건 회자로 먹어버리고

스킬 매크로나 마우스 매크로 버프 스킬까지 한 두곳 다 때려박으니

그냥 꾸욱 누르고 패턴 피하는거



궁성은

표적 계속 확인해야 하고 축활 신경 써줘야하고

조준도 차징으로 사용하다보니 끊기지 않기 위해 신경 써야 하고

살성 회자 같은 것도 없어서 한 두대 맞으면 죽으니

생존에 더 신경 써야 하는 부분이 있고

접근기가 많은 살성은 이동간 딜로스를 신경 쓰지 않아도 되며

궁성은 패턴 피하면서 이동 딜로스 신경 써야 하고 

이 모든게 하나라도 틀어진다면 궁성은 티가 나요 


근데 도대체 왜? 

왜? 살성보다 약해야죠?

접근기 마저 궁성 사거리와 비슷하며 

접근 리스크마저 없는데 말이 안됩니다

스펙으로 강함이 정해지는게 아니라 태생으로 강함을 정해 놓은게

불공평하지 않아요? 

살성은 너프가 절실하고 궁성은 버프가 절실합니다


살성
1. 접근기가 너무 많아서 보스 접근에 대한 리스크가 없다 + 이동간 딜로스 또한 없다
2. 생존도 유리하다
3. 궁성보다 더 신경쓸게 없다 스킬 슬롯 1~2개 꾸욱 원버튼
4. 데미지 마저 압도적이다

도대체 왜 궁성보다 강해야죠?

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