8명의 직업이 저마다의 역할에 따른 능력은 필요없고

그저 8명이 '딜'이라는 1차선 도로에서 싸워야하니..... 순위가 한두칸만 밀려나도 

그냥 다른 직업의 '하위호환'이 될수밖에 없음

그나마 수호 검성은 어글잡고, 딜/탱 시너지주고

그나마 호법 치유는 생존보조해주고, 딜/탱 시너지주고하는데

퓨딜로 분류되는 권살궁마정은 5개중에 딜이 4, 5위 수준이면 사실상 똥캐, 쓰레기 직업이 되버림

다른 직업들도 별반 다르지않음

어글잡는 직업에게도 타 직업을 지원하는 폿들에게도 게임의 구조가 그냥 '딜'만 요구하게 됨

권살은 패치에 따라 걍 서로가 서로의 상위/하위호환이거나 검성의 하위호환이 되버리고

궁마정도 마찬가지. 패치에 따라 걍 서로가 서로의 상위/하위호환이 되버림

심지어 그나마 있는 딜마저도 지속딜이나 폭딜에 대한 경계가 타게임에 비해 희미함

딜말고 내세울게 없으니....
뭐 원작처럼 실명을 활용한 생존력확보? 용폭과 빙강, 지화를 활용한 순간폭딜? 변이를 활용한 시간벌이? 철벽, 결계를 이용한 치유보조?
아무것도 필요가 없음

걍 안타깝다 겜 구조가....

너나 할거없이 특색도 개성도 그리고 그렇게 직업들의 정체성도 소멸되어가는 중....

우리보다 다양성과 정체성, 역할에 대한 개인주의의 기준이 더 까다로운 글로벌에서 어떻게 될지 불보듯 뻔함...