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개인적으로 매화와 무사의 차이점

가끔 쪽지로도 자주 물어보시는 매화와 무사의 차이점에 대해서 똥글을 쓰려고 합니다.

 

무사로는 무사 출시 직후 부터 3주 전 공성까지 공성을 뛰어 보았고 매화로는 저번 주 1회 참석 후 후기 씁니다

 

 

 

 

 

 

제가 무사와 매화에서 느낀 장점과 단점을 나열해 볼게요!

 

 

무사의 장점               용오름의 넓은 범위와 상대적으로 짧은 쿨로 인해 광역 상태이상을 유발시키기 쉽다.

                              

                               타수가 많고 타수마다 상태이상을 유발시키기 때문에 상대가 저항값을 올려도 어느정도 뚫린다.

                              

                               격풍과 단월의 정신력 퍼뎀으로 인해 사기가 올라서 피감이 확 증가된 상태에서도 어느정도 딜이

                               보장 된다. (같은 맥락으로 고방어 발키리나 자이언트 등에게도 어느정도 안정 된 딜스킬이 있음)

                               

                               상태이상의 범위가 상당히 넓은 편이라 적이 어느정도 위치렉에 걸리더라도 강제로 위치값을

                               다시 잡아줄 수 있다.

                               Ex) 각수로 넘어트린 상대에게 역극을 찔렀더니 들어가지 않았다 -> 바로 용오름을 사용하면

                                     상태 이상을 안정적으로 이어갈 수 있다.

 

                                                           

 

 

무사의 단점               용오름의 선딜이 길다 (선딜 동안 무방비함) ,

                              

                               흑정령이 없을 땐 한방이 강한 기술이 딱히 많지 않다. 

                              

                               딜을 넣을 때 모션들이 상당히 커서 쓱-싹 하고 나가기엔 시간이 오래 걸린다.

                              

                               남자 캐릭터이다.

 

 

 

매화의 장점              대규모 전투에서 어그로형 운영에 상당히 좋다 환란을 사용하면 타겟은 잡히지만 캐릭터가

                              사라지기 때문에 갑작스럽게 파고들어서 환란 후 참수를 사용하면 상당한 딜 + 상태이상을 유발

                              할 수 있다.

 

                              기본 스킬들의 딜량이 무사에 비해 상당히 강한편이라 무사에 비해선 짧게 스킬 몇개로 적을

                              처치하고 나갈 수 있다.

 

                              참수의 엄청나게 넓은 범위와 버그로 인한 즉시시전이 가능(캐스팅 도중 쳐맞으면 빡쳐서 바로 씀)

                              하기에 같은 급 스킬인 격풍에 비해  단체전에선 상당히 좋은 효율을 발휘한다

           

                              아직 사람들이 매화에 대한 지식이 많지 않아서 당황한다.

 

                              예뿌다... 히히.. 핥고싶다능...

 

                              

 

 

 

매화의 단점              환란의 후딜이 길고 슈퍼아머라고 표기되어 있긴 하지만 모르게 자주 뚫린다.

                              

                              환란의 띄우기 상태이상 유발 타수가 2회 밖에 되지않아 상대의 띄우기 저항에 엄청나게 취약하다.

                             

                             스턴시간 패치로 인해 참수와 비수꽂기의 상태이상 시간이 상당히 짧다.

                             

                              위치렉에 엄청나게 취약하다 광역기가 거의 없기 때문에 필드에서 pvp시 위치렉이 걸렸을 때

                              보정을 시킬 스킬이 없다

                              (무사의 경우 위치렉이다 싶으면 용오름을 사용할 시 높은 확률로 위치가 재정립 됨)

                             

                              환란을 도중에 자의로 끊을 수가 없기에 잘못 사용하거나 상대가 띄워지지 않으면 무방비 상태이다

                                               

                              흑정령을 대체 왜 만들었는지 모르겠다. 소서러 기분이 이런 기분일 듯

 

 

 

1:1 기준으론 무사나 매화나 별 차이가 없어서 장단점에 넣지 않았습니다.

 

투기장 1:1기준 첫타가 들어가면 상대 방어가 몇이건 간에 매화와 무사 둘 다 충분히 죽일 수 있는 딜과 상태이상기를

 

지녔죠.

 

다만 이 게임의 메인은 투기장 결투장 1:1이 아닌 공성과 거점전의 rvr 혹은 최소 3:3투기장 이상 이라고 보기에

 

현재로써 매화의 역할보단 무사가 할 수 있는 역할이 많다고 봅니다.

 

회피셋을 입고 어그로성 운영을 하는 것도 선딜은 조금 길지만 후딜이 적고 광범위 cc기에 타수가 많은 무사가 유리하고

 

한명을 딱 잡고 암살하는 것도 물론 무사에 비해선 빠르지만 매화의 현재 딜량으론 이게 암살? 이라는 느낌의 속도 밖엔 보장되지 않습니다.

 

그렇다고 무사에 비해 진입기가 많냐? 그 것 또한 아닙니다. 결국 편전 참수 장찌인데 편전은 양캐릭터 모두 같고

 

참수는 용오름과 선딜이 거의 비슷합니다 (조~금 짧고 범위가 더 넓긴합니다.) 큰 차이는 없습니다.

 

거기에 실수 한 번 하면 죽는 무사 매화 캐릭터에게 선딜보단 후딜이 길다는게 엄청난 패널티로 작용합니다.

 

환란을 한번 사용하면 최소 2초 자체 스턴이 걸리는데 이게 흑랑의 공벼처럼 지속시간동안 경직이나 그런게 아니라

 

그냥 딜 조금 받는다 생각하고 들어와서 잡거나 혹은 끝나는 타이밍을 잡아서 상태이상을 넣으면 바로 박힙니다.

 

심지어 위에 적은 것 처럼 띄우기를 유발할 수 있는 타수가 2타인데 좌->우로 위로 올려베는 모션이다보니 좌측으로

 

빠지면 판정자체가 엄청나게 좁아서 거의 안들어가며 용오름 : 화와 비슷한 스킬인 환란 : 승천은 환란 후에 사용했을 때

 

30% 확률로 위치렉이 걸려서 바로 역공 당하는 경우가 많습니다.

 

물론 제가 매화에 비해서 무사를 더 오래했고 무사컨트롤에 더 익숙해져 있어서 매화 캐릭터의 장점을 100% 끌어내지

 

못하는 것 일 수도 있지만 지금 현재로써는 무사에 비해서 약간 아쉬운 면이 있는 캐릭터 인 것 같습니다.

 

 

댓글로 의견 공유 해주시거나 서로 느낀점 공유하면서 발전해 나가면 좋겠습니다.

 

게시판분들이 무사에서 매화로 갈아타시는 데 혹은 매화에서 무사로 갈아타시는데 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠습니다

 

 

                             

 

 

 

 * 기존에 올린 스샷이 일부 유저분들에게 불쾌감을 드린거같아서 스샷 수정합니당~

 

                         

 

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되긴 되네~

 


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