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2005-08-25 16:44
조회: 7,568
추천: 3
우대스킬과 비우대스킬과의 상관관계 최종판몇분들의 도움에 의해 최종적으로.. 결론이 난것 같읍니다..
일단 우대 스킬부터 설명 하겠읍니다. 각랭의 필요 경치는 그랭의 제곱이라는건 아실거구요 문제는 우대에서 비우대 전환시 어떻게 적용이 돼냐면.. 예를 들어 설명 한다면 1번.. 우대 7랭 400/4900 이다 하면.. 비우대로 전환시.. 7랭-1랭 =6랭을 기준으로 6랭의 필요경치 3600 + 400 = 4000 이 나오죠 7랭 400/4900 6랭 4000/7200 비우대 6랭 4000/7200 이렇게 나오게 되는 겁니다.. 즉 중요한건 총 경험치가 아니라 바로 아래 단계의 필요 경치만 계산에 쓰인다는 점입니다.. 한번더 예를 들면 2번.. 8랭 2300/6400 이다 치면... 비우대 전직시 4900+2300= 7200 비우대 7랭 7200/9800 이렇게 되는 겁니다.. 그런데 여기서 한가지 문제점이 발생 합니다.. 이제 까지의 경우는 우대에서 비우대 전환시 랭의 감소가 있을경우를 설명 햇는대 우대에서 비우대 전환시 랭의 감소가 없이 랭은 그대루 유지 하는 경우가 발생 합니다.. 위의 1번과 2번에서 400/4900을 4400/4900일경우와 2300/6400을 5300/6400으로 일경우를 본다면 공식은 동일 하지만.. 비우대 전환시 우대 7랭 4400/4900 --> 비우대 6랭 3600+4400/7200 ==> 6랭 8000/7200 ===> 7랭 800/9800 이 되는 거구 우대 8랭 5300/6400 --> 비우대 7랭 4900+5300/9800 ==> 7랭 10200/9800 ===> 8랭 400/12800 이 되게 되는 겁니다.. 우대 7랭 400/4900 --> 비우대 6랭 4000/7200 우대 8랭 2300/6400 --> 비우대 7랭 7200/9800 여기까지는 이해 하셨다면 가장 중요한 스킬의 손해부분에 대해서 ..설명 하겠읍니다.. 어떤분은 50%라 설명 했는대..정확히 말하면 (n-1)의 제곱이라 말할수있고 좀더 정확히 말하면... 이부분은 다음 설명으로 대신.. 그럼 이번에는 비우대에서 우대로 전환시..경험치 변환에 대해서 설명 하겠읍니다.. 우대에서 비우대 전환시는 2가지 공식에 의해서 되는것 같읍니다.. 그 첫번째는 앞의 방법에 의해서 발생되는 즉 우대시 비우대로 전환시 랭다운이 될는 경우일때의 역입니다.. 앞의부분을 인용하면 랭의 변화가 있는 경우 우대 7랭 400/4900 --> 비우대 6랭 4000/7200 우대 8랭 2300/6400 --> 비우대 7랭 7200/9800 랭의 변화가 없는 경우 : 우대 7랭 4400/4900 --> 비우대 6랭 3600+4400/7200 ==> 6랭 8000/7200 ===> 7랭 800/9800 우대 8랭 5300/6400 --> 비우대 7랭 4900+5300/9800 ==> 7랭 10200/9800 ===> 8랭 400/12800 이렇게 2가지가 존재 합니다.. 여기서 비우대에서 우대로 전환시... 랭의 변화가 있을경우... 즉 비우대 6랭 4000/7200 --> 우대 400/4900 으로 전환이 됩니다. 비우대 7랭 7200/9800 --> 우대 8랭 2300/6400 이 되는 겁니다.. 그렇게 되어서 실제 경험치의 손실은 없읍니다.. 그러나 랭의 변화가 없었던 경우.. 비우대 7랭 800/7200 이었던 경우는... 경험치는 변동을 하지않고 필요경치만 변하게 되는 겁니다. 비우대 7랭 800/7200 --> 우대 7랭 800/4900 으로 변하게 되는 겁니다.. 비우대 8랭 400/12800 --> 우대 8랭 400/6400 이 되는 거죠.. 여기에는 경험치 손실이 일어 나는 겁니다.. 즉 랭의 변화가 있엇던 예인. 우대 7랭 400/4900 인 경우는 이를 우대 에서 비우대 로 다시 비우대에서 우대로 계속 전환 한다 하더라두 그 랭의 변동은 있겠지만 결국 경험치 번동은 일어 나지 않는 다는 거죠 400/4900 -->4000/7200 -->400/4900 --> 4000/7200 이렇게 되풀이 될수 있읍니다.. 하지만.. 랭의 변화가 없었던 경우는 경험치 손실이 일어 나는 거죠 우대 7랭 4400/4900 --> 비우대 7랭 800/9800 --> 우대 7랭 800/4900 --> 비우대 6랭 4400/7200 이렇게 됩니다.. 이렇게 되기 때문에... 우대 비우대 관의 관계에서 많은 논쟁이 되었던것같읍니다. 실제.. 어떤분은 변하지 않는다는 분도 있고 어떤분은 손실이 있다라고 했던분도 있구요.. 위의 결론을최종적으로 말한다면... 그럼 실제 경험치 손실은 없으나 랭의 다운은 있는것과 실제 경험치 손실은 있으나 랭의 다운은 없는 경우 2가지가 잇는대... 경험치 손실은 있으나 랭의 다운은 없는 경우는 전직을 계속 해서 우대 비우대 우대로 바꾸면 결국은 랭의 변동도 초래 하게 되는 거구요... 랭의 다운이있는 경우는... 우대 비우대 우대로 바꿔 봐야 경험치 손실은 없다는 점입니다.. 실제적으로는 랭으로 1랭의 감소가 있을뿐이지만.. 랭이 높을수록.. 그 필요 경험치가 엄청나게 크기 때문에 한번더 생각 해 볼필요가 있다고 봅니다.. 그럼 경험치 손실이 않일어 나는 그 한계점은.. 우대일 경우 예를 들어 8랭일경우... 우대 7랭의 필요경치 + 자기 현재의 경치 = 7랭의 비우대 필요 경치를 넘느냐 않넘느냐 입니다. 필요 경치를 넘게 된다면... 8랭이 되어 랭의 변화가 없는 코스를 따르는 것이고 넘지 않는다면 비우대 7랭 으로 나오기 때문의 랭의 변화가 있는 코스를 따르는 것입니다. 한번더 요약 하변.. 우대랑 비우대는 2배 이라는것을 아시죠 우대 8랭일 경우 7의 제곱인 4900이구 비우대 7랭의 필요 경치는 4900의 2배인 9800이죠.. 즉 우대 8랭의 현재 경치가 4900이상이냐 이하냐 라는 것으로 요약 할수있읍니다.. 우대에서 비우대 전환시.. 우대 7랭일 경우는 우대 6랭인 3600 이상인지 이하 인지 우대 6랭인 경우는 우대 5랭의 3500 이상인지 이하 인지...이렇게 계산 하시면 되구요 그럼 비우대에서 우대 전환시는 위에서 말한 우대에서 비우대 전환시 랭이 변동이 되지 않을경우 의 역수 이냐 랭이 변동되는 경우의 역수이냐 이렇게 2개로... 바뀐다는 거죠 겜상에서 이득을 보실려면 우대에서 비우대로 전환시는 방금 말한 (n-1)의 제곱 보다 경치가 작을때.. 비우대로 전환하는 것이 맞구요... 만약 그 기준치를 넘었다 치면 1랭을 업하셔서 하시면 손해가 없구요 비우대에서 우대로 전환시는 ... 위의 설명을이해 하셧으면.. 충분히 알거라 봅니다.. 일단 저 생각으로.. 한 90% 우대와 비우대와의 관계가 맞다고 보는대 위의 경우가 적용 않돼는 부분이 있는 경우 데이타를 올려 주세요.. 혹시 또 저가 모르는 새로운 공식이 잇을지도 모르니깐요..
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혈천마후