죽음의저편
2013-01-22 18:02
조회: 24,431
추천: 65
질주종수도학 2부(스킬편)안녕하세요 ^^ 어제에 이어서 이번엔 종수도 스킬에대해 알아보자 합니다.
이공략은 처음 종수도에 입문하시는 분들을위한 정보니 잘 아시는분들은 뒤로가기 살짝 눌러 주세요 ^^; 기본 베이스 폭풍 질주(순풍)와 휘몰이(내면의 폭풍),빛의파동(강한파동 or 빛의벽 or 고대인의 석주) 고정으로 하시고 패시브는 득도,공명의 독경,수행자의 사명(몸빵이 달리면 독경대신 주도권으로)고정으로 그외 나머지 스킬을 취향이나 스팩에 맞춰서 플레이 하시면 됩니다. 주기술 다른 공력생성기보다 공속 판정이 좋습니다.. 자세한정보 아시는분은 답글좀 ^^ 극확 40넘으시는 분들은 공력없을때 몇번 때려주면 공력이 팍팍차지요,특히 3번째 공격때 다수의 몬스터에게 극대화 피해가 터지면 공력이 한번에 확 찹니다! 패시브 수행자의 사명(양손공력 35%)과 잘 어울리는 스킬입니다. 단점은 순간이동이 안되서 뛰어 가야 된다는 점? 그걸 보완하기 위해 나온스킬이 천지권법(염화의주먹) 입니다. 빛의파동으루 정리된 남은몬스터를 천지권법으로 정리하는 패턴입니다. 천둥(천둥)보다는 못하지만 이동두 가능 `ㅡ` 다만 천둥주먹(혈기 왕성)보다 공력생성이 힘들므로 천상의 숨결(빛의 기운)과 궁합이 잘 맞습니다. 천지권법 2번째 타격에서 나오는 연타공격으로 5초간 공력을 상당량 체워주니까요 ^^ (링크참조) [용이만세님의 5초 무한공력 영상링크] 용이만세님 죄송합니다 말않하고 링크해서.. 보조 기술 밥줄 스킬인 폭풍 질주 입니다. 의외로 타격판정이 작아서 실망하셧겠지만 이동,저단계 싹쓸과,탈출기로 무난합니다 타격판정이 적다는 것은 즉 요리조리 빠져나가서 몬스터를 한군대로 모을수 있다는 좋은점때문이지요. 메인딜 스킬이자,생존기인 빛의 파동입니다.. 타격 범위를 보시면 알겠지만 의외로 넓습니다 직접써보시면 종모양만 이 아닌 종소리가 울린 범위까지 그리고 케릭터 뒷주변까지 영향을 미칩니다. 공력 효율상 빛의벽(데미지증가)룬도 나쁘지 않으나 오버딜이 심해서 주로 강한 파동(공력감소)룬을 사용합니다 고대의 석주룬은(솔플시 맞추기가 힘듬)깃 팟시에 많이 쓰이는데 아쉽게도 종수도는 파티가 잘않되서 ㅜㅜ 추천드리자면 생존을위한 여유 공력량을 남겨두시면 플레이하실때 좀더 수월하게 느껴지실겁니다 무예 LTE 수도를 위한 진격타입니다 유연함룬을 주로 쓰며 의외로 공력소비가 심해 진언을 순환호홉으로 대채하는 편입니 다.빠른 이동을 도와주며, 또한 빛의파동의 넉백효과로 인해 추가딜을 편하게 하기위해서 주로 쓰이지요 후잡하지만 동영상 올립니다 `ㅡ`(개인적으루 진격타수도는 너무빨라 어지러워서 잘못합니다 ^^)
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죽음의저편
죽음의저편#3697
0.90-1.00 attacks per second = 9 tornado ticks over 3 seconds 1.01-1.11 attacks per second = 10 ticks over 3 seconds = 3 tps 1.12-1.17 attacks per second = 11 ticks over 3 seconds = 3.67 tps 1.18-1.32 attacks per second = 12 ticks over 3 seconds = 4 tps 1.33-1.43 attacks per second = 13 ticks over 3 seconds = 4.33 tps 1.44-1.536 attacks per second = 14 ticks over 3 seconds = 4.67 tps 1.54-1.665 attacks per second = 15 ticks over 3 seconds = 5 tps 1.67-1.815 attacks per second = 17 ticks over 3 seconds = 5.67 tps 1.82-1.998 attacks per second = 18 ticks over 3 seconds = 6 tps 2.00-2.22 attacks per second = 20 ticks over 3 seconds = 6.67 tps 2.23-2.4975 attacks per second = 23 ticks over 3 seconds = 7.67 tps 2.50-2.8512 attacks per second = 26 ticks over 3 seconds = 8.67 tps 2.86-2.98035 attacks per second = 30 ticks over 3 seconds = 10 tps
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