https://www.youtube.com/watch?v=syVSd8g5uUc

제가 professor이라 부를만큼 디아4에 대한 인사이트가 정말 뛰어난 ava의 영상입니다. 그림자십자 테스트 결과,
TLDR it does what it says and that makes it bad for most builds
if your build:
- isn't DoT
- doesn't use CC mods
- struggles with AoE

Then it is good. 이라고 답했습니다.
번역하면,

만약 네 빌드가

지속 피해 빌드가 아니고
군중제어 관련 옵션을 사용하지 않고
광역기가 부족하다면

그럼 이건 좋은 선택이다.

+)영상 속에서 토템은 비물리피해 증가분의 데미지를 받지만, 광역 데미지를 돌려줄땐 비물리피해 증가분만큼의 데미지는 적용되지않는 것도 확인 가능한 것을 보니 물리피해 빌드에 쓰는게 좋을 것 같네요.
+)그림자십자로 인한 피해는 LH(행적)이 전혀 적용되지 않기에 덫빌드와도 안맞습니다. 심지어 그림자십자 피해는 덫기술로 취급된다하지만, 덫관련 피해 증가 문양을 착용해도 데미지 증가가 전혀 이루어지지 않습니다.

머릿속에 떠오르는 건 에트나를 쓰지않는 물리피해 심장추적자(CC가 있긴함), 강력한 화살 정도네요.

그림자십자는 버그성으로 시너지를 냈던 것이지, 버그를 제외하면 아예 쓸모없어지는 수준인 것 같네요.
패치 이후 칼춤 빌드는 고점이 136 137단 전후 정도로 보입니다.
칼춤빌드가 강력하면 다른 클래스를 해볼까했지만 활빌드를 더 깎아봐야겠네요ㅎㅎ...

<고점 빌드 예상>
기존에 제가 발견했던 환영꿰사버그 외에 탄막+죽덫+보이지않는 부적세트로도 처형버그를 발동시킨 베트남 유저가 있었습니다. 버그는 이번 패치로도 고쳐지지 않아서 꿰사 최적화는 더이상 의미없을 것 같네요.
루시온 부적을 사용하는 제 세팅에서 별반빼고 건달, 펠가인을 낀다면 더이상 최적화할게 없어보입니다.
저는 연발사격이 고점 더 높다 생각해서 플래너로 구상은 다 해놨고 휴가 끝나고 주말에 집에서 그 세팅대로 나락 달려볼 예정입니다.