팬페스티벌 2026 in 도쿄

2일차 12시 30분부터 진행한

LIVE Q&A 정리입니다.




Q. 제퍼의 소환수 '네펠레'의 종류가 색은 변경 가능한가요 ?

A. 종류는 앞으로 늘어날 것입니다. 색은 2색 염색이 가능합니다. 특정 NPC에게 장비용의 염색 염료를 내면 그만큼 염색이 가능해질 것입니다.




Q. 헤어카탈로그에 견본을 붙일 수 없나요? 이름만으로는 어떤 머리 모양인지 모르겠습니다!

A. 가능하려나..? 불가능하진 않을건데...

일정 장소에서 지금 입수하지 않은 머리모양을 확인할 수 있도록은 할 수 있을 것 같습니다.




Q. 요시다P가 이세계 전생해서 에오르제아에 온 경우 어떤 직업을 할 것인가요? 역시 모험가입니까?

A. 모험가는 그만두고 3국 중 어딘가를 침략! (웃음)

모두 제패하고 마지막에는 솔 황제와 대결! (웃음)





Q. 흑마도사의 이볼브 모드를 살짝만 알려주세요.

A. 좀 충격적인 것을 이야기 하자면, 삼연마 사라집니다.

무영창 3회가 아니게 됩니다.

또한, 흑마문이 30초동안 지속적이 아니라 흑마문 위에서 시전한 마법 중 정해진 횟수만큼 효과가 적용되는 방식으로 변경됩니다.

이 방식은 기믹 처리 면에서 상당히 편리합니다.

30초 동안 계속 흑마문 위에 머무르며 효과를 받는다는 개념이 아니라, 의도적으로 흑마문을 설치해두고 다른 곳에서 마법을 한 번 더 시전하면서 기믹을 처리한 다음, 문양 이동으로 흑마문 위로 올라가서 2번째 마법을 실행한다는 식의 운용도 가능합니다.

더 이야기 하면 미스터 프라임에게 혼날거라 .... (웃음)





Q. 절요성난무의 개발 뒷 이야기나 파기된 아이디어가 있으면 알려주세요!

A. 최종페이즈에 나오는 케프카의 아무도 보지 못한 모습은...

자신은 오메가에게 만들어진 조재라는걸 눈치 챈 케프카가 그 힘을 일부러 사용하는 것으로 자신이 생각하는 최강의 마도사가 되었다라는 설정을 넘겼더니 마법봉을 들고 나왔습니다!

그리고 원래 조금 더 페이즈가 많았는데 너무 길고 너무 힘들어서 잘라내기도 했습니다.





Q. 영식은 개인 보상 방식으로 바뀌는데 클리어 한 사람이 있으면 어떻게 되나요?

A. 발매전 PLL에서 발표할 내용이었는데..

예를 들어 파티 중에 4명이 클리어 한 사람이고, 4명이 클리어 못한 사람이면 덜 나오는건가?

그건 아니고, 전부 나오게 됩니다.

이렇게 되면 레이드 장비의 기본 아이템을 얻는 것을 도와달라고 헬프를 한다는 등의

헬퍼(도우미) 역할들도 많아질 것이고, 여럿이 함께 레이드를 진행하기가 한결 수월해질 것입니다.





Q. 하우징에서 띄우기(Z축)를 공식화하게 되었는데 탁상 가구 이외도 띄울 수 있나요? 가능하면 뭐든지 띄우고 싶습니다!

A. 한다면 전부 다 지원할 생각입니다.

에테르의 힘으로 이 유저 인터페이스가 도입되면 모든 것을 에테르의 힘으로 띄울 수 있게 됩니다!

다만, 조명들은 부하도 있기 때문에, 천장에 설치할 수 있는 가구를 이상한 위치로 옮기는 등의 일부 기능은 지원되지 않을 수 있습니다.

기본적으로 가구 카테고리를 기준으로 제한한다기 보다는 최대한 다양한 가구를 자유롭게 배치하고 응용할 수 있도록 하려고 합니다.





Q. 새롭게 실장되는 위클리 포인트 (주간 활동 포인트)에 대해.

많이 모은 경우 다음 주로 넘길수는 없겠지요..?

이번 주 많이 로그인 할 수 있으니까 다음주 분도 모아두는 등. 가능하면 좋겠습니다.

A. 다음 주 것은 안됩니다. 모처럼 "자유롭게 각자의 페이스대로 즐겨주세요!" 라고 했는데

다음 주 것도 모을 수 있게 된다면 "모아야해!" 라는 심리가 되기 때문에...

결국 다음 주 분까지 상한으로 보이게 되기 때문에 여러분들이 괴로워질 것입니다.





Q. 알리제를 좋아하게 되었습니다. 데이트 이벤트 실장 예정은 없나요?

A. 우리가 준비한 이벤트가 불평일 가능성도 있으니까요..

음~ 저는 그런 부분은 상상 속에서 장소라든가, 분위기라든가, 만드는 것은 가능할지라도.. 그 앞은 좀...

만에 하나 그 캐릭터 중 하나가 누구라고는 하진 않겠지만 명운이 다하거나 어딘가로 간다거나 했을 때, 걸리는 것이 없게 하고 싶기 때문에... (웃음) (생략) 





Q. 백은의 최상급의 마테리아 명칭은... 역시 마테리교 인가요?

A. 일단 마테리교는 아닙니다. 진심으로 말하자면 너무 늘어났습니다.

아이콘을 보고 구분하기 어려워서 하이마테리쟈와 알테마테리쟈 두 가지를 남겨주고

뒤의 마테리아는 확장 타이틀을 붙이기로 했습니다.

OO 마테리아 (황금), OO 마테리아 (효월) 이런 식으로 말이죠.





Q. 백은부터 등장하는 캐릭터 중 가장 좋아하는 캐릭터를 제스처만으로도 알려주세요.

'이 캐릭터 일까?' 하고 찾으며 백은을 플레이하고 싶습니다.

(이름은 밝히지 말아주세요!)

A. 지금 아직 모션이라던가 아직 만드는 중이라서...(생략)





Q. FF7 리메이크를 플레이 중인데 콜라보 레이드를 즐겁게 플레이하려면 어디까지 플레이 하는 편이 좋을까요?

A. 레이드는 3탄에 걸쳐서 나오기 때문에 발매 이후가 되어서 플레이하는 편이 좋겠지만,

물론 플레이하지 않은 분들도 즐겁게 플레이할 수 있게 만들겠지만,

일단은 리메이크 (1탄)을 플레이 해 주시면 기본적인 것을 알기 쉽지 않을까...

그러고나서 리버스도 플레이하게 되지 않을까 하는데, 엄청나게 열심히 플레이 하지 않으셔도 됩니다.





Q. PvP 연습을 하고 싶은데, 전장이나 크컨의 맵을 자유 탐색하고 싶습니다.

A. 서버 중에 콘텐츠 서버라는게 있는데

예를 들어, 4인용 콘텐츠를 혼자서 점유하게 된다면 그만큼 서버가 많이 사용되어서

서버 팀과 여러모로 검토해야 할 부분이 많을 것 같습니다.

PvP 초보자 훈련장도 도입될 예정이니, 맵을 둘러보는 기능도 검토해 보겠습니다.





Q. 기조강연에 대해서!

- 시즌 활동의 보상은 시즌 종료 후 취득 가능합니까?

- '도전의 장'의 음악은 보스에 맞춰서 바뀌나요?

- 연합 레이드 (전반/후반으로) 분할 후 보상은 어떻게 되나요?


A. 보상은 시즌 2~3차 전까지는 받게 되긴 할텐데 조정이 필요할 것 같습니다.

'도전의 장'은 보스에 맞춰서 음악이 바뀝니다.

연합 레이드 전반에는 전반의 보상을, 후반에는 후반만의 보상이 있으니 맞춰서 매칭하면 되겠습니다.





Q. 절 등의 고난이도 무기를 장비했을 때, 액션 사용 시에도 특별한 이펙트를 낼 수 있나요?

A. 액션이라는 것이 어느 무기를 들고 있는가에 따라 이펙트가 정해지는 것이 아니라,

무기에 붙어있는 이펙트랑 캐릭터에 붙어있는 이펙트가 종류가 달라서

캐릭터에 이펙트를 붙이는 것은 가능할지도..?





Q. 패키지의 타이틀명.

황금이나 백은 등은 처음부터 전부 정해져있나요?

아니면 패키지를 만들 때 정하나요?

A. 시기에 따라 다릅니다. 신생은 다시 만들게 되었을 때, 신생 좋네! 하고 정해졌고,

창천은 첫 확장 패키지인데 하늘의 이미지에서 창천이라고 정했고,

홍련은 해방의 느낌에서..

칠흑은 빛의 전사가 좀 질려서. 그럼 어둠의 전사니까 칠흑으로 정했고,

효월은 딱 좋은 하루의 흐름이라고... (생략)





Q. 발도 대기 모션의 남녀 공통화나 신규 추가는 없나요!?

콘텐츠 보상이나 과금이라도 뭐라도 할게요!!!

A. 액션 바꿀 수 있게 되잖아요. 텔레포나 데존이라던가 잡 액션...

액션 스킨을 더욱 범위를 늘려가고 싶으니 그런 부분에서 검토를 해보려고 합니다.

앞으로의 검토 항목에 들어가있습니다.





Q. 자기 전의 루틴은?

A. 양자역학이나 우주론 같은 최신 연구발표 영상을 보거나 우주 관련 영상을 보거나..

이게 다음의 14 이야기로도 이어지거나 하는 등으로

가장 흥미있는 것이 창작의 영감을 얻는 것입니다.





Q. 혹시나... 알라그 석판은 없어지나요?

A. 아아... 이건 말하고 싶지 않은데.. 아아.. 시학은 없어집니다.

기본적으로는 보상은 어제 이야기 한 활동 포인트로 얻어가는데

다만 서브 직업의 시즌 장비가 얻고 싶거나..

그걸 전부 활동으로 해버리면 엄청난 양이 되어버려서

지나가버린 보상을 얻기 위한 어떤 것이 있을 것입니다.


아무튼 지금은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

'알라그 석판: 00' 같은 종류별 석판은 사라집니다.





Q. 이번에 어째서 백은에서 히로시의 주 직업은 리퍼인가요??

주 직업이 지금 리퍼라서 기쁩니다!!

A. 히로시(주인공)에게 어울리는 직업이 선택지가 얼마 없습니다.

신직업이 잘 맞아 떨어질 때는 괜찮은데..

리퍼 잘 어울릴 것이란 것과 할마루트에게 도발 받은 것도 있고 해서

그 뒤에 여러모로 생각한 것이 있긴한데...~





Q. 비행하는 모습이 신경쓰였는데,

제퍼가 이동하면서 공격하는 액션은

장판 회피가 가능한가요?

A. 우리 게임의 장판은 땅에서 기둥이 올라오거나 하늘에서 뭔가가 떨어지거나 하기 때문에

조금 공중에 뜨는 것으로는 안됩니다. (웃음)

대신 제퍼는 이동속도가 엄청 빠를 것입니다.





Q. 칠흑 트레일러의 잡체인지 하면서 싸우는 장면이 잊혀지지 않습니다.

솔로 전용 콘텐츠로도 괜찮으니까 그 체험을 어떻게든 실장 해 주실 수 없나요?

A. 만드는 것은 가능합니다. 하지만 여러분은 최고효율을 추구하기 때문에 결국 이런 타이밍에 이걸로 저걸로 하게 되어 정답이 정해져버릴 것입니다.

그리고 모두가 모든 직업을 즐기는 것이 아니어서 이벤트 배틀도 조금 어려울 것 같습니다.

생각을 좀 더 해보겠습니다.





Q. 낚시 미끼 전용 수납 박스를 실장할 예정은?

A. 예정은 없습니다. 앞으로도 일절 없습니다. 안합니다.

왜냐하면 미끼는 관리 방법이 8.0에서 완전 바뀔 것이기 때문입니다.

미끼가 없어도 낚시가 가능하게 될 것입니다.


퀘스트 보상, 상점에서 사는 것 등

한 번 사면 무한히 사용가능한 리스트가 생깁니다.


그리고 낚시터에 가면 거기에서 사용 가능한 미끼만 표시하는 그런 기능과

취득한 미끼, 없는 미끼도 표시 가능하고

이제 더 이상 가방을 압박하지 않게 될 것입니다.


갖고 있는 미끼는 길이나 화폐로 돌려드립니다.





Q. 무인도의 향후 확장은 없나요? 보상만이라도 늘어난다면...

A. 무인도를 계속 업데이트 해달라는 요청은 전세계에서 많이 받고 있습니다.

8.0 안정되고나면, 조금씩이라도 업데이트를 하려고 합니다.



감사합니다.